王婉麗
摘要:信息技術隨著時代發(fā)展,正在不斷擴大應用與影響,其在各領域中都可發(fā)揮出自身特點與優(yōu)勢,為各領域發(fā)展提供便利。其中,信息技術也逐漸“走入”課堂,基于新課標要求,各初中學校合理設置信息技術教學課程,專業(yè)化教師人員依據教學要求,對教學內容合理調整,創(chuàng)新多樣化教學模式,以確保學生可以對信息技術相關知識扎實掌握。結合目前初中信息技術教學情況,游戲化教學成為主要教學方法之一,并對信息技術教學效果有巨大影響,這一方式提升教學質量的同時,還可以豐富教學內容趣味性,增強學生的學習欲望,從而提升學生的綜合能力。
關鍵詞:初中信息技術;游戲化;運用策略分析
信息技術是一門很重要的學科,在初中開展也是為了讓學生更早的認識到其意義所在。課程的開展應從學生的角度進行分析,對課堂教學的方式、方法進行合理選擇,讓學生有興趣投入到這門課程中來。在信息技術課程中游戲化教學較為推廣,這種方式可以滿足初中學生的學習特點,還能營造輕松的課堂氛圍,提高學生的自主學習能力,改善教學質量和提高教學效率。
一、初中信息技術教學中存在的問題
1.1學校、教師和學生在認識上存在問題
信息技術教學一直以來很少得到重視,對課程沒有足夠的認識。學校是一個大家庭,學校的政策和重視,才能引起學校學生的注意,但有的學校還沒意識到這一點,在安排信息技術課程時,往往選擇學生不易接受新知識的時間段,這不利于學生的學習發(fā)展。部分教師對此課程也不重視,認為該課只要考試合格就行,沒有什么用處,有的老師為了讓學生備考,還占用信息技術課程,這更是=使學生認為該課程沒有意義,而學校一些關于信息類的工作事宜由信息技術老師負責,使老師更沒有太多精力去備課,導致課堂效率偏低。學校應加強對信息技術的宣傳,讓教師學生充分認識到其重要性,學校也應起到到頭作用改變這一現(xiàn)狀。
1.2教學模式過于單一
在初中信息技術的課程中,部分老師和學生的認識不足,態(tài)度不夠認真,對此課程也不夠重視,還是傳統(tǒng)教學模式。這種模式過于單一,學生在學習中感到枯燥乏味、教師在講課中提不起興趣,導致學生在學習中處于被動狀態(tài)、被動的學習往往沒有效果,只有讓學生提高興趣,主動的參與進來,才能達到教學質量和上課效率。
二、開展游戲化教學的意義
2.1改善初中信息技術教學現(xiàn)狀
現(xiàn)在的信息技術教學中學校、教師、學生都不夠重視,只是為了完成考試而學,但是這門學科需要實踐才能更好的掌握。以往的教學中,教師只注重理論知識,學生對此沒有深入了解,也只是為了考試而學習。利用游戲化教學是為了改變這種現(xiàn)狀,讓學生更有興趣了解和深入學習,課堂變得輕松活躍,學生有了興趣,教學目的也因此達到。
2.2信息技術學科核心素養(yǎng)的要求
在新課改中提到,將我國的基礎教育目標準確落實到“學生發(fā)展核心”,具體各個學科展現(xiàn)學科素養(yǎng)。信息技術的素養(yǎng)包括:信息意識、計算思維、數(shù)字化校園和創(chuàng)新、信息社會責任。在游戲化教學中,讓學生在玩游戲的同時,培養(yǎng)創(chuàng)造思維,活躍思維能力,對此教師應合理利用游戲化教學,促進學生的各方面全面發(fā)展,提升學生們的計算思維能力
三、初中信息技術教學中游戲化教學的運用
3.1利用游戲導入,激發(fā)學生的想象
根據游戲的特點,與學生學習的行為做匹配。游戲作為信息技術產業(yè)具有特別的優(yōu)勢,尤其是對于學生來說,學生在學校長時間的學習使他們對于游戲有特別的喜好。因此,根據這個情況,可以用游戲來克服信息技術知識的枯燥性,也讓同學們可以快速的理解相關的知識,將游戲放入課堂是一個很新穎很特別的方法,不僅可以提高學生的學習興趣,也可以活躍課堂氛圍,激發(fā)學生的學習興趣,是一舉兩得的,同時,教師也應主動了解相關的教學方法,把游戲特點教程吃透,融入教學,帶入課堂。
例如,制作通關步驟,讓學生在一次次的通關之后得到更充實的信心,以至于學生有更多的興趣與耐心投入當中。
3.2開展游戲化教學要結合實際生活
好的學習環(huán)境和學習環(huán)境關系到學生學習的主動性。一切都源于生活,任何事物都與生活息息相關,在初中信息技術教學中,教師應改變傳統(tǒng)教學,根據學生的特點、秉性選取更優(yōu)的教學方案,也讓教學與實際生活相結合,增強學習的趣味性,讓課堂教學走進生活,營造輕松有趣的學習氛圍,讓學生明白學習的意義。
3.3在游戲中培養(yǎng)學生的合作能力
合作是學習的重要組成部分,開展游戲教學 ,既可以讓學生在學習中合作, 也可以在學習中發(fā)現(xiàn)自身的不足,對方的長處,從而達到取長補短的目的,完善信息技術體系,讓學生明白合作的益處。
例如在學習電子表格Excel時,讓學生自由分組,小組之間進行合作學習,通過小組的合作來完成這一問題的操作,每個小組對知識的接受程度不同,完成的效果也會有差異,教師可以在學生遇到困難時進行解惑,讓學生明白合作互動的好處,提高解決問題的能力和效率,增強合作意識。
3.4游戲教學,提高學生的計算思維
現(xiàn)在學生普遍喜歡電子產品,游戲更是學生的最愛。通過游戲化教學,更能是學生產生興趣,學習中的疑難點本就很讓學生不想接收,通過游戲化教學,能有效改變這一問題,使學生在信息技術中遇到的難題能夠進行完善和解決,教師適當介入,幫助學生攻破難題。
例如,一般學生接觸電腦較少,打字速度更是很差,老師在課堂上讓學生在游戲中練習打字,金山打字王之類的,利用里面的小游戲讓學生在游戲中鍛煉打字技術,可以設置獎勵機制,給速度更快的學生一定的獎勵,在這樣的教學方式中,學生對該課的興趣會提升,打字的效率也同樣會得到改善。
四、結語
游戲化教學法是根據學生的特點提出的,由于學生大多是處在青春期,對自己沒有太多的自制力,需要靠一些具有吸引力的事物加以引導,將游戲帶入課堂,不僅僅是一種新的教學方法,也是一種應對特殊時期學生的引導方法,營造有趣積極的課堂氛圍,讓學生更多的參與到課程中來,而更多的參與感也就代表著學生可以得到更多的知識,同時,也是讓學生在具體的,身體力行的實踐中感受到知識點的存在,是“活的”知識,可以滿足大多數(shù)學生的學習習慣,把知識真正的打入學生內部,與此同時,也滿足了新課標對于老師與課堂的要求,避免了死板化的教學,是一種一石多鳥的教學形式。
參考文獻:
[1]陳燁.分析游戲化教學在初中信息技術教學中的運用[J].2017(05)