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      小學(xué)數(shù)學(xué)開展游戲化教學(xué)策略探究

      2022-04-23 06:50:52楊春麗
      學(xué)習與科普 2022年16期
      關(guān)鍵詞:游戲化小學(xué)數(shù)學(xué)策略

      楊春麗

      摘要:小學(xué)階段是學(xué)習數(shù)學(xué)的初級階段,這一階段實際上是根據(jù)小學(xué)生的認知水平,對小學(xué)生的數(shù)學(xué)意識與素養(yǎng)進行培養(yǎng),為后續(xù)的學(xué)習打下良好基礎(chǔ)。數(shù)學(xué)學(xué)科比較抽象,加之小學(xué)生認知思維以感性為主,需要采取靈活多樣的教學(xué)方式漸次發(fā)展學(xué)生的理性思維。結(jié)合小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律設(shè)計教學(xué)形式,寓教于樂中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣和動力,使得整個教學(xué)充滿趣味性。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;策略

      引言

      小學(xué)階段學(xué)生都喜歡玩游戲,趣味性是小學(xué)生學(xué)習中非常在意的一點,當學(xué)生體會到學(xué)習的樂趣,學(xué)生學(xué)習的效率便會得到很大的提升,正是順應(yīng)了小學(xué)生的這一學(xué)習特點,所以很多教育領(lǐng)域的教學(xué)內(nèi)容都添加了游戲型教育,小學(xué)階段的數(shù)學(xué)科目是教育講習的重要部分,也離不開游戲化教學(xué),游戲型教學(xué)策略可以激勵學(xué)生進行主動性學(xué)習,還可以利用游戲講學(xué)增添講堂的豐富性,讓講臺教學(xué)不再單調(diào)無味,進一步提升講堂的活躍程度,使小學(xué)階段學(xué)生更加熱愛數(shù)學(xué)。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀

      從當前的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)情況來看,教師的課堂教學(xué)形式比較單一。對于“我講你聽”的單向形式,教師認為小學(xué)生年齡尚小,思維簡單,多講講、多灌輸就能讓學(xué)生“記得牢”“熟能生巧”。殊不知,學(xué)生被動聽講、被動接受單方面的知識灌輸,很容易產(chǎn)生聽課疲憊感,興趣索然,原本就抽象的數(shù)學(xué)知識更加“難以理解”,這也導(dǎo)致學(xué)生在理解數(shù)學(xué)知識方面顯得有些吃力,學(xué)生學(xué)習的熱情因為教師一個人的主導(dǎo)而被削弱。在一些課堂上,學(xué)生被動聽講的局面并不鮮見,這對于好動、活潑的小學(xué)生來說,時間一長會感受不到學(xué)習的有趣性,可能產(chǎn)生煩躁心理,影響教學(xué)效果。另外,教師對于新課改的精神主旨沒有吃透,雖然認識到要以學(xué)生為中心開展有效教學(xué),但是,教學(xué)活動仍然以教師為中心,無法充分凸顯學(xué)生的主體地位。還有的教學(xué)看似熱鬧,關(guān)注點卻沒有放到對數(shù)學(xué)知識的理解與吸納上。這種教學(xué)形式效果甚微,而且還容易讓學(xué)生認知偏離航向,寶貴的課堂時間也就白白浪費。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)開展游戲化教學(xué)策略

      (一)課前預(yù)習融入游戲元素,提高預(yù)習效果

      小學(xué)生由于受到年齡的限制,認知水平以及理解能力都較低,這需要循序漸進地培養(yǎng)學(xué)生的自覺性與學(xué)習主動性。為了讓學(xué)生在課前預(yù)習時專心投入其中,教師可根據(jù)學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律來設(shè)計游戲性的預(yù)習方式。充滿生動趣味的預(yù)習能夠幫助學(xué)生快速發(fā)動自我學(xué)習意識,對即將要學(xué)習的數(shù)學(xué)知識初次了解。游戲式預(yù)習多偏重于低年段,能夠培養(yǎng)學(xué)生的預(yù)習興趣和預(yù)習習慣。預(yù)習作業(yè)設(shè)計目標要借助家長的力量,先指導(dǎo)學(xué)生對即將學(xué)習內(nèi)容進行閱讀,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)會讀題(圖)、簡單分析、進行比較、嘗試提煉重點,從而培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)閱讀能力。在帶領(lǐng)學(xué)生預(yù)習的過程中,對于內(nèi)容的解讀,更多的是帶有啟發(fā)性的問題,并且能夠結(jié)合內(nèi)容創(chuàng)編為可吸引學(xué)生興趣和參與的游戲形式。在學(xué)生參與中,鼓勵學(xué)生提出問題,并及時記錄學(xué)生看不懂的部分,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會思考以及提出問題的能力與習慣。根據(jù)學(xué)生實際情況制定適合其學(xué)習的游戲方法,提高學(xué)習主動性,激發(fā)熱情。在設(shè)計預(yù)習作業(yè)時,教師要將知識提煉成學(xué)生樂于思考的問題,并能將問題編制為習題,與家長合力將習題融入游戲中。

      (二)游戲環(huán)節(jié)評價

      在游戲化教學(xué)模式下,教師還需要對教學(xué)效率進行客觀評價,并針對學(xué)生在學(xué)習過程中出現(xiàn)的問題及時地做出調(diào)整,努力提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生的學(xué)習水平。因此,在教學(xué)的過程中,教師要在末尾一環(huán)留出十分鐘時間,讓學(xué)生結(jié)合游戲評估自己學(xué)習了多少知識。同時,教師要做好引導(dǎo)工作,對學(xué)生的游戲結(jié)果進行評估,進而評判學(xué)生把握知識的力度。如“闖關(guān)”游戲,借助游戲的闖關(guān)模式,設(shè)置不同等級任務(wù)關(guān)卡,循序漸進引導(dǎo)學(xué)生獲得新知識。這一游戲形式采取“絕對評價”方式,教師利用各種工具以及手段,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生水平設(shè)置不同難易程度的一道道關(guān)卡,引領(lǐng)學(xué)生積極參與游戲。教師和學(xué)生則可以根據(jù)是否對某一關(guān)闖關(guān)成功來進行對所學(xué)知識理解與掌握的目標判斷。闖關(guān)失敗,意味著學(xué)生需要加強這一部分的學(xué)習,而教師可以根據(jù)反饋信息決定是否調(diào)整教學(xué)策略。另外,與闖關(guān)游戲教學(xué)策略不同的是,競賽游戲教學(xué)采取“相對評價”,按競賽規(guī)則將學(xué)生分成水平相當?shù)母鱾€小組,組與組之間進行競賽,包括練習鞏固、知識過關(guān)、問題搶答等競賽形式,以戰(zhàn)勝對方為游戲的終極目標,而教師根據(jù)贏家和輸家給予適當?shù)莫剟钆c懲罰,使得這一競賽游戲趣味盎然。

      結(jié)束語

      總之,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的開展,需要教師在設(shè)計上做到科學(xué)、合理、適宜,讓游戲化教學(xué)的作用與價值得到最大化發(fā)揮,與教學(xué)內(nèi)容緊密融合,使得學(xué)生在玩中學(xué)、學(xué)中樂、樂中思,不斷體會學(xué)習的樂趣,理解、鞏固、掌握和運用知識,用數(shù)學(xué)知識解決問題,從而發(fā)展其數(shù)學(xué)思維,促進數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。

      參考文獻:

      [1]倪燕.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的組織實施策略[J].小學(xué)數(shù)學(xué)教師,2019(9).

      [2]莊惠芬.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習的內(nèi)涵、特質(zhì)與原理[J].江蘇教育,2019(81)

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