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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究

      2022-05-15 01:22:14袁清秀
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用

      袁清秀

      摘要:經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的教學(xué)實(shí)踐證明,游戲教學(xué)法是最契合小學(xué)生這一群體的一種教學(xué)方式。在游戲化教學(xué)模式下,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性能夠被充分調(diào)動(dòng),以主動(dòng)的姿態(tài)去研究學(xué)科內(nèi)容。而鑒于數(shù)學(xué)學(xué)科具有明顯的抽象性特點(diǎn),所以在學(xué)科教學(xué)中,運(yùn)用游戲化教學(xué)模式是具有明顯的可行性的。但在具體的教學(xué)實(shí)施過(guò)程中,教師還需要進(jìn)行有效的分析,才能夠確保教學(xué)質(zhì)量。所以本文就著重探討游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用

      雖然在我國(guó)推進(jìn)教育革新的背景下,當(dāng)前很多教師希望能夠通過(guò)寓教于樂(lè)的方式來(lái)幫助學(xué)生理解知識(shí),但是本身在數(shù)學(xué)學(xué)科中,學(xué)生需要掌握的內(nèi)容過(guò)多,并且學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)存在一定差異,所以在數(shù)學(xué)學(xué)科中,采用游戲化教學(xué)模式也并非易事,教師必須要綜合考慮多種因素,圍繞著教學(xué)的具體實(shí)施進(jìn)行探索,才能夠確保具體的教學(xué)實(shí)施質(zhì)量。

      一、研究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用優(yōu)點(diǎn)

      在大多數(shù)學(xué)生心中,數(shù)學(xué)學(xué)科是一門充滿趣味的學(xué)科,因?yàn)樵跀?shù)學(xué)課堂上,教師會(huì)組織多樣、豐富的教學(xué)活動(dòng),所以學(xué)生可以進(jìn)一步體會(huì)到教學(xué)的愉悅感,而且學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí)可以自主探討,學(xué)習(xí)過(guò)程更有趣,所以內(nèi)容上可能比語(yǔ)文學(xué)科更為豐富,學(xué)生的接受度更高。但實(shí)際上,在學(xué)生不斷研究的過(guò)程中,可以發(fā)現(xiàn),數(shù)學(xué)學(xué)科中所涵蓋的內(nèi)容非常龐雜,且具有明顯的抽象性特點(diǎn)。在這個(gè)過(guò)程中,很多學(xué)生就會(huì)漸漸地喪失學(xué)習(xí)興致,甚至?xí)霈F(xiàn)畏難情緒。而借助游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,能夠把枯燥復(fù)雜的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化成輕松趣味的游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中,能夠不知不覺(jué)地習(xí)得知識(shí),確保教學(xué)的順利開展。其次,通過(guò)運(yùn)用游戲化教學(xué)模式,能夠使目前數(shù)學(xué)教學(xué)手段變得更為豐富,因?yàn)樵谥暗膽?yīng)試教育模式下,教師所采用的教學(xué)方案都是統(tǒng)一的,在這個(gè)過(guò)程中,教師沒(méi)有更好地去關(guān)注不同學(xué)生的實(shí)際情況。但在采用游戲化教學(xué)模式時(shí),教師完全可以根據(jù)不同學(xué)生的實(shí)際特點(diǎn)設(shè)置不同的游戲,讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中,就能夠不知不覺(jué)得到成長(zhǎng)。

      二、關(guān)于游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的具體應(yīng)用闡析

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲化教學(xué)模式,能夠讓教師以更為輕松的姿態(tài)進(jìn)行教學(xué),也能讓學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程更為輕松。因此,在當(dāng)前的課堂教學(xué)中,教師可以合理地借助不同游戲的設(shè)置,來(lái)輔助教學(xué)的順利展開,建筑高質(zhì)量的數(shù)學(xué)課堂。

      (一)借助數(shù)學(xué)游戲,鍛煉反應(yīng)能力

      在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過(guò)程中,學(xué)生最開始學(xué)習(xí)的都是不同的數(shù)字,在認(rèn)識(shí)了不同的數(shù)字之后,學(xué)生才可以繼續(xù)針對(duì)于其數(shù)字的運(yùn)算進(jìn)行研究。但是在數(shù)學(xué)課堂上,為了讓學(xué)生能夠嫻熟地運(yùn)用數(shù)字,在教學(xué)階段,教師可以組織相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲,來(lái)鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力。比如在教學(xué)“100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)”這一部分內(nèi)容時(shí),為了讓學(xué)生能夠針對(duì)于數(shù)字的特點(diǎn)進(jìn)行分析和掌握,教師可以設(shè)置“搶7大戰(zhàn)”游戲。在這一游戲中,學(xué)生需要按照順序分別報(bào)數(shù),但是如果學(xué)生遇到個(gè)位數(shù)字含有7的數(shù)字時(shí),學(xué)生不能夠報(bào)數(shù),需要通過(guò)拍掌或跺腳來(lái)代替。在這一游戲中,能夠最大化地鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力,學(xué)生需要快速地在腦海中思考,然后前面一位同學(xué)說(shuō)出數(shù)字之后快速想出自己需要報(bào)的數(shù)字,分析數(shù)字是否在個(gè)位數(shù)含有7。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生在大腦中會(huì)快速地進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,然后結(jié)合自己對(duì)100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)知進(jìn)行綜合的思考。在這種游戲教學(xué)模式下,能夠進(jìn)一步加深學(xué)生的學(xué)習(xí)印象,讓其通過(guò)具體的游戲能夠不斷鞏固自己所學(xué),并且這種游戲是鍛煉學(xué)生敏捷力和反應(yīng)力的有效游戲,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程中,能夠快速地借助大腦進(jìn)行計(jì)算,以此對(duì)于學(xué)生計(jì)算能力的發(fā)展,也能夠起到一定幫助。

      (二)主持競(jìng)技游戲,合理運(yùn)用所學(xué)

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過(guò)一系列競(jìng)技性游戲的實(shí)施,能夠有效推動(dòng)學(xué)生在數(shù)學(xué)能力上的發(fā)展。因?yàn)閷?duì)于小學(xué)生而言,他們年齡雖小,但其實(shí)內(nèi)心的勝負(fù)欲望非常強(qiáng)烈,他們希望能夠在游戲中嶄露頭角,也希望自己能夠順利取得比賽的勝利,從而獲得教師所提供的獎(jiǎng)勵(lì)。因此,在具體的教學(xué)過(guò)程中,教師可以根據(jù)學(xué)生的這一實(shí)際身心發(fā)展特點(diǎn)進(jìn)行考慮,為其設(shè)置不同的競(jìng)技類游戲,讓學(xué)生在競(jìng)技類游戲的過(guò)程中積極參與,發(fā)展學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力。比如在教學(xué)加減乘除運(yùn)算這一部分內(nèi)容時(shí),教師可以設(shè)置24點(diǎn)的小游戲,在這一游戲中,教師需要讓學(xué)生四個(gè)人為一組,每一組的四個(gè)人需要隨機(jī)地給出一個(gè)個(gè)位數(shù)字,然后學(xué)生需要快速反應(yīng),通過(guò)加減乘除的方式,在每一個(gè)數(shù)字只使用一次的情況下,使得最終的數(shù)字計(jì)算結(jié)果為24.。在這一游戲環(huán)節(jié)中,學(xué)生需要快速地進(jìn)行搶答,并且只有成功搶答到的同學(xué),才可以擁有答題權(quán),如果學(xué)生搶答成功,則可以順利記一分,而如果學(xué)生回答錯(cuò)誤,則其余三位同學(xué),每個(gè)人可以積一分。借助這種積分制的競(jìng)爭(zhēng)比賽,能夠最大化地刺激學(xué)生內(nèi)心的勝負(fù)欲望,讓他們?yōu)榱双@得比賽更加積極踴躍地進(jìn)行思考。并且在這一游戲的具體實(shí)施中,學(xué)生不能運(yùn)用工具,只能在腦海中進(jìn)行思考和運(yùn)算,在這個(gè)過(guò)程中,可以進(jìn)一步鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。并且在游戲中,學(xué)生之間互相競(jìng)爭(zhēng),希望能搶到答題權(quán),在這個(gè)過(guò)程中,能夠讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時(shí)具備良好的計(jì)算反應(yīng)能力,在長(zhǎng)期練習(xí)的過(guò)程中嫻熟掌握所學(xué)知識(shí)。

      三、結(jié)束語(yǔ)

      游戲化教學(xué)模式是現(xiàn)階段教育革新背景下所出現(xiàn)的一種新型教學(xué)模式,通過(guò)這一教學(xué)模式的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)階段以更為主動(dòng)的姿態(tài)去進(jìn)行探索,也能夠促進(jìn)學(xué)生在數(shù)學(xué)個(gè)人能力上的發(fā)展。但在具體的教學(xué)實(shí)施階段,教師需要進(jìn)行綜合考慮,從基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)內(nèi)容入手,讓學(xué)生在吸收基礎(chǔ)知識(shí)之后為其引入更多豐富的一些游戲元素,促使教學(xué)和游戲的深度融合,幫助學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中靈活思考,高質(zhì)量學(xué)習(xí)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]朱盛良.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與研究[J].2022(2).

      [2]彭婷婷.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].讀與寫:上旬,2021(12):1.

      [3]索朗扎西.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].傳奇故事,2021(22):2.

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