吳曉華
摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科是一門邏輯思維較強科目,很容易使小學(xué)生產(chǎn)生畏懼心理,出現(xiàn)消極情緒,影響學(xué)習效率。這需要教師進行課堂教學(xué)時,應(yīng)重視和幫助小學(xué)生克服畏懼心理,構(gòu)建游戲化課堂教學(xué)模式開展實踐教學(xué)活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)興趣,使小學(xué)生感受到數(shù)學(xué)學(xué)習的樂趣,和學(xué)會應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的重要性,繼而提升小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習能力,促進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率顯著提升。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);實踐應(yīng)用
前言:
合理應(yīng)用游戲化教學(xué),可使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)模式發(fā)生翻天覆地變化,使小學(xué)生由畏懼參與課堂學(xué)習活動,到主動學(xué)習數(shù)學(xué),并積極參與數(shù)學(xué)活動,領(lǐng)略數(shù)學(xué)學(xué)習帶來全新體驗,推動其數(shù)學(xué)學(xué)習能力不斷提升。因此,教師可通過小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中課堂導(dǎo)入游戲、課中教學(xué)游戲、課后鞏固游戲等游戲模式的實踐應(yīng)用,培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂學(xué)習興趣,提升其數(shù)學(xué)學(xué)習能力。藉此,持續(xù)有效地提升課堂教學(xué)效率。
一、課堂導(dǎo)入,以情境游戲模式激發(fā)興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)導(dǎo)入,教師在實踐教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)模式,可起到事半功倍的課堂教學(xué)效果[1]。因此,教師可依據(jù)對小學(xué)生了解,利用其對靈動直觀畫面感興趣特點,借助多媒體創(chuàng)設(shè)情境化游戲模式,進行課堂內(nèi)容講授,使小學(xué)生毫無畏懼心理壓力下,以直觀畫面情境游戲,輕松完成數(shù)學(xué)新知的學(xué)習與理解,并激發(fā)出濃厚學(xué)習數(shù)學(xué)興趣。教師通過情境游戲模式完成課堂導(dǎo)入目標,有效開啟課堂教學(xué),為高效率達成課堂教學(xué)目標做好充分準備。
如,以《認識時間》教學(xué)為例,教師進行課堂教學(xué)導(dǎo)入時,可創(chuàng)設(shè)情境游戲模式,以靈動畫面中呈現(xiàn)出來的游戲,借助多媒體教學(xué)設(shè)備靈活展示效果,有效開啟課堂教學(xué),并激發(fā)出小學(xué)生濃厚的學(xué)習數(shù)學(xué)“認識時間”新知興趣。教師利用多媒體教學(xué)設(shè)備,設(shè)計一款畫面中展示時間的游戲,并利用多媒體音頻效果,對學(xué)生進行游戲活動引導(dǎo),使小學(xué)生通過游戲闖關(guān)畫面,清洗完成對時間知識“幾小時幾分鐘幾秒鐘”認知,學(xué)習關(guān)于時間的基礎(chǔ)概念,并可準確應(yīng)用時間術(shù)語進行時間描述。因此,教師可選擇“小貓幾點了”的畫面游戲,讓小學(xué)生通過畫面中歡呼跳躍的小貓咪,吸引其學(xué)習注意力,使其畫面直觀中,了解時間概念,并通過游戲中小貓咪每到一處時間點發(fā)出的聲音“小貓、小貓幾點了?”,激發(fā)小學(xué)生對所要學(xué)習的數(shù)學(xué)知識“認識時間”興趣,萌生強烈學(xué)習欲望,為課堂教學(xué)做好充足準備,提升課堂導(dǎo)入效率。
二、課堂教學(xué),以引導(dǎo)游戲鍛造能力
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師還可通過問題引導(dǎo)游戲化教學(xué)模式,使小學(xué)生游戲闖關(guān)過程中,完成對數(shù)學(xué)知識的理解,并可借助游戲化教學(xué)模式,消除消極學(xué)習情緒,積極參與到數(shù)學(xué)課堂活動,取得良好數(shù)學(xué)學(xué)習效果,逐步提升其數(shù)學(xué)學(xué)習能力[2]。因此,教師可依據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計適宜小學(xué)生思考的問題,并將問題融入到游戲中,通過游戲的趣味性,完成教學(xué)任務(wù),提升教學(xué)效率。藉此,鍛造小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習能力,調(diào)動小學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)熱情,促使數(shù)學(xué)課堂學(xué)習氛圍活躍起來,高效率完成數(shù)學(xué)學(xué)習目標。
如,以《圖形的運動(二)》教學(xué)為例,教師可針對這節(jié)教學(xué)內(nèi)容中使小學(xué)生進一步認知軸對稱圖形知識,通過游戲化教學(xué)模式的實踐應(yīng)用,使小學(xué)生借助教師設(shè)計的問題引導(dǎo)游戲,完成對圖形運動中軸對稱圖形的猜想、驗證,了解軸對稱推行特征與性質(zhì),并可發(fā)展小學(xué)生空間觀念,使其感受到對稱圖形之美,調(diào)動起學(xué)習數(shù)學(xué)熱情。因此,教師可從設(shè)計并提出“什么樣的圖形是軸對稱圖形?”開啟“擊鼓傳書”游戲,問題提出后,教師可指導(dǎo)小學(xué)生利用一本書傳遞方式,選擇問題的回答人選。教師可選擇一個數(shù)學(xué)學(xué)習能力較強小學(xué)生來到黑板前,背對所有學(xué)生,進行傳書活動后,這位小學(xué)生喊停,看看書在哪位小學(xué)生手中,哪位小學(xué)生將獲得問題回答權(quán)。教師以此種游戲化教學(xué)模式,激活課堂教學(xué)氛圍,使學(xué)生趣味游戲問題回到中,完成對課堂所學(xué)習的“圖形的運動”知識了解,并可靈活運用圖形運動中的軸對稱圖形知識。藉此,助力小學(xué)生高效率完成課堂學(xué)習目標,鍛造其數(shù)學(xué)學(xué)習能力。
三、課堂鞏固,以競技游戲提升學(xué)習自信
小學(xué)數(shù)學(xué)課鞏固環(huán)節(jié),可梳理整節(jié)課堂知識。對這樣重要的課堂教學(xué)內(nèi)容,教師可應(yīng)用競技游戲化教學(xué)模式,完成數(shù)學(xué)課堂鞏固目標,并幫助小學(xué)生利用競技游戲的參與游戲目標達成,有效鞏固課堂所學(xué)知識同時,提升其學(xué)習自信心。因此,教師依據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計適宜的競技游戲,讓小學(xué)生激烈搶答競技中,完成數(shù)學(xué)課堂新知整理,并由此將對數(shù)學(xué)學(xué)習自信力爆發(fā)出來,提升其數(shù)學(xué)學(xué)習能力,藉此提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)模式實踐應(yīng)用效率。
如,以《分數(shù)乘法》教學(xué)為例,教師可在課堂鞏固環(huán)節(jié),針對課堂教學(xué)內(nèi)容中關(guān)于分數(shù)乘法知識,依照課堂鞏固時間,設(shè)計與實踐相對應(yīng)競技游戲題目。假如預(yù)留的鞏固時間為10分鐘,教師可設(shè)計30道分數(shù)乘法計算題,看看哪位小學(xué)生可以快速完成并準確完成計算,提前完成并準確率達成百分百的學(xué)生獲得競技游戲冠軍,獲取相應(yīng)獎勵。教師通過這樣競技游戲教學(xué)模式設(shè)計,調(diào)動小學(xué)生鞏固活動參與熱情,學(xué)生通過積極參與計算,對“分數(shù)乘法”知識理解基礎(chǔ)上,完成快速準確計算任務(wù),鞏固課堂所學(xué),并取得良好計算能力提升效果。同時,教師還應(yīng)對小學(xué)生競技游戲表現(xiàn)給予肯定,并從中挖掘小學(xué)生優(yōu)異表現(xiàn),有針對性對不同小學(xué)生進行激勵,使小學(xué)生整體感受到來自教師的關(guān)注,數(shù)學(xué)學(xué)習自信心不斷提升。因此,教師在進行《分數(shù)乘法》教學(xué)時,可通過競技游戲化教學(xué)模式,培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習自信力,使小學(xué)生積極主動學(xué)習數(shù)學(xué),有效完成課堂知識鞏固,提升學(xué)習效率。
總結(jié):
總之,游戲化教學(xué)模式應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,消除小學(xué)生畏懼數(shù)學(xué)學(xué)科的心理,使其消極情緒,提升數(shù)學(xué)學(xué)習效率。教師通過游戲化教學(xué)模式與數(shù)學(xué)知識內(nèi)容相結(jié)合的實踐應(yīng)用,開展課堂教學(xué),激發(fā)小學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,使其感受學(xué)科學(xué)習魅力,促進其數(shù)學(xué)學(xué)習能力持續(xù)提升。同時,也可借助游戲化教學(xué)模式,活躍的課堂教學(xué)氛圍中,達成培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習能力目標,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
參考文獻:
[1]方芳.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探討[J].試題與研究,2021(36):149-150.
[2]何宏麗.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略[J].考試周刊,2021(A0):49-51.