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      淺談二維動畫制作技術的應用

      2022-06-26 22:43:46王煜博計博劉亞博
      科教創(chuàng)新與實踐 2022年11期
      關鍵詞:計算機技術效果

      王煜博 計博 劉亞博

      摘要:在現(xiàn)有的社會背景下,動畫已經成為娛樂節(jié)目的重要組成部分,在很大程度上吸引著兒童觀眾,其吸引力不容忽視。動畫主要是借助計算機技術進行模擬,主要包括二維制作工程和三維制作工程。它是現(xiàn)代動畫制作不可或缺的支撐。本文以二維計算機動畫技術為研究對象,進行了深入的分析和探討,以供相關人員參考。

      關鍵詞:二維動畫制作;計算機技術;編輯;效果

      引言:

      雙位數(shù)計算機動畫制作技術主要是指動畫制作上的水平。在開發(fā)初期,主要借鑒傳統(tǒng)手工動畫制作技術和理念,尤其是關鍵幀技術和中間繪畫技術。隨著現(xiàn)代計算機科學技術的飛速發(fā)展,計算機三維渲染、建模等技術的形成,使得計算機動畫制作技術向更加多元化的方向發(fā)展。關鍵幀動畫的概念主要來源于傳統(tǒng)繪畫制作。在完成形式和動作的繪制后,其他化工行業(yè)主要完成中間繪畫的繪制。由于計算機具有大量內存和計算的效果,因此更容易修改和編輯,這也是二維計算機動畫的優(yōu)點。

      1、二維計算機動畫中的骨骼操縱技術

      動畫可以分為思想片、浪漫片、科幻片、恐怖片。但總的來說,由于動畫制作的特點,歷史上幻覺的構成比故事片的構成要大。很少看到沒有幻想的卡通和沒有幻想的戲劇。因此,一般來說,人們不從動畫的內容來討論分類,而是從動畫的表現(xiàn)形式,即制作方法入手。在正常情況下,骨骼是人類支持的重要元素,主要起支持作用,也是保護人類和動物活動的基本支撐。目前,計算機技術在動畫制作上的發(fā)展正在經歷快速的創(chuàng)新和優(yōu)化。骨骼手術技術已經逐漸發(fā)展成為一種新的二維動畫制作技術,具有足夠的進步性和系統(tǒng)性。這項技術的發(fā)明有助于更好地完成肌肉組織的設計。骨骼的有效應用使動畫圖像更加豐富,充滿了三維特征。然后結合卡通人物形象,對動作標準化提出合理明確的要求,以卡通人物形象為基本支撐,進行關鍵形象的定義,并應用相應的軟件生成相應的中間形象。借助于骨骼操縱方法的應用,即使是二維動畫也可以具有三維動畫的特點,并逐漸形成相應的動畫效果。

      該技術的生產過程主要從繪圖、骨安裝、強度調節(jié)和行為設計等方面開始。在本卷圖紙中,目的是通過掃描已建立的卡通圖像生成相應的圖像文件,并將其導入計算機系統(tǒng),以獲得最基本的樣本卡。然后,結合樣例繪制,將角色的所有身體部位繪制到向量層,同時進行顏色填充處理。角色拆卸主要實現(xiàn)角色不同部位的拆卸處理。其核心目標是確保人體的所有部位都可以添加骨骼,并且骨骼的使用不會因此受到影響。因此,有必要對卡通圖像中多個部分的骨骼進行分解,同時在后續(xù)使用中進行融合應用。骨骼的安裝是一個非常重要的環(huán)節(jié),即創(chuàng)建骨骼,使矢量層的所有部分都可以成為新骨骼層的一部分。行為設置是結合卡通人物的動作規(guī)律定義關鍵幀,并利用計算機技術生成中間幀,最終實現(xiàn)動畫設計。

      2、維計算機動畫中的角色替換技術

      卡通人物圖像替換過程主要包括以下幾點:首先,繪制一個新的卡通人物,結合樣本圖中的卡通人物圖像,在相關矢量層中繪制卡通人物身體的不同部位,同時完成顏色填充過程。其次,將卡通人物導入原始文檔;第三,在保證骨骼層差異的前提下,刪除原始繪制層;最后,根據(jù)身體不同部位之間的關系,將其放置在原始骨層中,并相應調整其位置和強度。關于卡通中的形象和標志,雖然每個卡通人物的形象和形式都有很大的不同,但其基本功能規(guī)律有本質的相似性,如行走時人物形象的效果、彎曲動作和舉手動作。通過直接替換新的角色模型,我們最終可以非常有效地重新設計角色,并顯著減少時間和精力消耗。通過角色替換技術的深入應用,動畫圖像可以分為爬行動物、昆蟲、兩棲動物、魚類和人類。結合不同的字符類型,可以構造相應的骨骼運動,并在相應圖像類型的設計中進行替換處理。

      3、維計算機動畫中的三唇同步技術

      該技術的核心原理是將語音和計算機軟件的差異結合起來,對不同語音的人進行犯罪識別,并同時實現(xiàn)。計算機軟件的輸入聲音可以分為幾個元素,通過組合每個元素對應的口形來完成真實感,從而有效地生成口腔動畫。lip同步技術的核心過程是加載音頻文件,輸入文本,分解句子,將句子分解成若干元素,結合聲音完成句子的調節(jié)和處理,最后同步輸出。

      結論

      筆者認為不應該把二維技術與三維技術割裂開來,對立的看待,而應該正確地認識到,二維動畫與三維動畫二者之間并非取代關系,二者各具優(yōu)勢,應該相互借鑒,相互促進,共同發(fā)展,從而達到提高動畫影片質量的最終目的,并且只有處理好兩者之間的關系,才能使之更加適應未來動畫市場的需求。總之,二維動畫制作技術是動畫效果呈現(xiàn)的核心支撐。全面審視二維制作技術,及時研究各種科學合理的動畫表現(xiàn)模式,具有十分重要的意義。本文主要討論和分析了骨替代技術、輥式替代技術和唇部替代技術的作用,以供相關行業(yè)的工人參考。

      參考文獻:

      [1]張延梅.計算機二維動畫制作技術創(chuàng)新發(fā)展探討[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2019(21):176-177.

      [2]劉瑩,金巍.二維計算機動畫制作新技術的有關分析[J].參花(下),2019(02):109.

      [3]油曄.計算機二維動畫新技術制作手段及其運用[J].信息記錄材料,2018,19(11):84-85.

      [4]郭濤、呂新欣.《MAYA的動畫藝術》[M].北京希望電子出版社,2005年8月,第一章,第3頁.

      [5]馬華.《影視動畫——經典劇本賞析》[M].海洋出版社,2006年6月,第二章,第69頁.

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