林以洪
摘 要:在小學數(shù)學學科教學中,游戲教學法可以取得非常顯著的應用效果。教師如果能夠結(jié)合教學知識點合理設(shè)計數(shù)學游戲,不僅能激發(fā)學生參與數(shù)學學習的熱情,還可以顯著降低數(shù)學教學的難度,促使數(shù)學教學取得預期的效果。本文先闡述了數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用價值,明確了數(shù)學游戲設(shè)計的諸多原則,最后從趣味游戲、合作游戲、競賽游戲、實踐游戲等方面,探討了數(shù)學游戲在小學數(shù)學學科教學中的具體應用方式,給教師構(gòu)建高質(zhì)量的數(shù)學課堂提供參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)學游戲;小學數(shù)學;數(shù)學思維;實踐游戲
【中圖分類號】G623.5? ? ? ? ? ?【文獻標識碼】A? ? ? ? ? ? ?【文章編號】2097-2539(2023)17-0171-03
在新課標全面推行的背景下,小學數(shù)學學科教學環(huán)境也發(fā)生了較大變化,要求教師積極創(chuàng)新教學方法,提高學科教學的綜合效果。由于小學生的身心發(fā)展層次不高,對邏輯知識的理解能力有限,因此,游戲教學法可以在數(shù)學學科中發(fā)揮較好作用。目前不少數(shù)學教師都已經(jīng)開始結(jié)合課堂教學內(nèi)容設(shè)計多樣化數(shù)學游戲,優(yōu)化學生的學科學習體驗,使學生可以在有限的課堂學習時間里掌握更多數(shù)學知識與技能。但需要注意的是,部分教師設(shè)計的數(shù)學游戲并沒有取得預期效果,有必要結(jié)合小學數(shù)學學科教學實踐經(jīng)驗,探索數(shù)學游戲的具體設(shè)計方式與實踐應用策略。
1.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用價值
(1)彰顯兒童的天性,感受數(shù)學“好玩”
當前很多小學生在數(shù)學學習中都呈現(xiàn)了顯著的被動態(tài)勢,不愿意參與數(shù)學教學活動,甚至部分學生還產(chǎn)生了一定的心理抵觸,給數(shù)學學科教學帶來了一定困難。在這種情況下,通過高質(zhì)量的數(shù)學游戲可以帶領(lǐng)學生感受數(shù)學學科的魅力,增強數(shù)學學科教學的趣味性。小學生處于愛玩的年紀,他們對各類游戲活動非常熱情。教師在數(shù)學課堂中引入游戲活動,可以提高學生在數(shù)學教學中的參與度,逐步將自身對游戲活動的興趣轉(zhuǎn)移到數(shù)學學習中,感受數(shù)學的“好玩”。通過這些方式,可以在數(shù)學教學中彰顯兒童的天性,顯著降低數(shù)學教學難度,提高數(shù)學教學的最終效果。
(2)點亮兒童的思維,凸顯數(shù)學本真
小學數(shù)學教師使用數(shù)學游戲也可以拓展學生的思維,引導學生感知數(shù)學學科的內(nèi)涵。在新課標全面推行的背景下,數(shù)學學科教學也發(fā)生了較大變化,要求教師積極引入核心素養(yǎng)相關(guān)理念,發(fā)散學生的學科思維。而數(shù)學游戲可以引導學生置身于富含數(shù)學知識的教學環(huán)境中,結(jié)合生活經(jīng)驗感知數(shù)學知識的實踐應用,使學生學會使用數(shù)學思維來思考各類問題,領(lǐng)悟數(shù)學學科在自然社會和日常生活中的真諦。
2.小學數(shù)學教學中游戲設(shè)計的基本原則
(1)彰顯游戲的趣味性
小學數(shù)學教師在設(shè)計數(shù)學游戲的時候,應該凸顯游戲的趣味性。目前有不少小學生對數(shù)學學科教學已經(jīng)產(chǎn)生了負面感知體驗,導致學科教學很難正常開展。教師后續(xù)應該通過數(shù)學游戲改變這種情況,結(jié)合班上學生的興趣愛好進行深入分析,引入一些他們感興趣的內(nèi)容,提高游戲的趣味性。這也要求教師在設(shè)計游戲的過程中多站在小學生的角度思考游戲內(nèi)容與方式,并關(guān)注學生的游戲體驗,保證數(shù)學游戲可以給小學生真正帶來快樂。
(2)確保游戲的思維性
在小學數(shù)學教學中,數(shù)學游戲應該能夠拓展學生的數(shù)學思維,引導學生從數(shù)學的角度思考問題。因此,教師在設(shè)計數(shù)學游戲的時候應該疏通游戲內(nèi)容的邏輯性和系統(tǒng)性,給學生留下自主探索的空間,降低數(shù)學游戲?qū)W生的束縛。在游戲設(shè)計中,教師也要弱化自身的角色地位,成為游戲的引導者與合作者,提高游戲的開放性。通過這些設(shè)計方式,數(shù)學游戲就會變得更加靈活,能夠帶領(lǐng)學生探索數(shù)學重難點知識,保證最終的數(shù)學教學效果。
(3)落實教學的嚴肅性
教師在設(shè)計小學數(shù)學游戲的時候,也要保證游戲的嚴肅性。這是因為小學生的自控能力不強,他們在參與數(shù)學游戲的過程中很容易沉迷其中,導致他們只感受到游戲的趣味,沒有學到游戲所蘊含的知識。因此,教師應該適當提高游戲的嚴肅性,避免學生沉迷其中,可以更好感知游戲中的數(shù)學知識。除此之外,教師在設(shè)計游戲的時候還要制訂科學合理的游戲規(guī)則與制度,保證各個游戲環(huán)節(jié)可以井井有條地進行,促使游戲教學取得預期效果。
3.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的實施策略
數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中可以發(fā)揮多種作用,顯著提高綜合教學效果。但是教師想要發(fā)揮數(shù)學游戲的價值也是不容易的,需要結(jié)合課堂教學知識點進行綜合設(shè)計,保證各環(huán)節(jié)的有效進行。這里結(jié)合筆者的小學數(shù)學學科教學經(jīng)驗,談一談數(shù)學游戲的有效設(shè)計與具體實施方式。
(1)趣味游戲,優(yōu)化課前導入環(huán)節(jié)
在課前導入環(huán)節(jié),教師需要設(shè)計一些趣味性游戲,吸引學生的注意力。現(xiàn)階段不少小學生已經(jīng)對數(shù)學學科產(chǎn)生了心理抵觸,不愿意參與數(shù)學學習。而通過趣味性游戲,可以激發(fā)學生的主觀能動性,改變學生對數(shù)學學科的感觀態(tài)度。教師在具體設(shè)計課前導入游戲的時候,應該結(jié)合學生的興趣愛好進行深入分析,選擇小學生感興趣的游戲活動,同時游戲內(nèi)容也要貼合學生的生活閱歷,保證每個學生都能參與其中。在此基礎(chǔ)上,教師還要做好趣味游戲與教學內(nèi)容的銜接。即通過數(shù)學游戲引出本節(jié)課的教學知識點,保證數(shù)學教學的順暢性。在應用趣味游戲時,教師也要關(guān)注學生在游戲中的體驗情況,明確學生對數(shù)學游戲的興趣,給后續(xù)開展高質(zhì)量的課堂教學提供較好支撐。
例如,在小學數(shù)學一年級“生活中的數(shù)”教學中,教師就可以在課堂導入階段引入“數(shù)字追逐者”游戲?!吧钪械臄?shù)”是一年級的第一節(jié)數(shù)學課,此時如果能夠激發(fā)學生的學習興趣,優(yōu)化他們對數(shù)學學科的感知體驗,那么對他們以后的數(shù)學學習是非常有利的。小學生在學前教育階段已經(jīng)接觸了數(shù)字,對數(shù)字大小有了簡單的認識。因此,教師可以先帶領(lǐng)學生回顧生活中常見的數(shù)字,比如紅綠燈上的倒計時等,在學生充分熟悉數(shù)字以后開始“數(shù)字追逐者”游戲。游戲開始之前,教師制作1到10的數(shù)字卡片,每張卡片上繪制一些小動物,并跟數(shù)字大小匹配,比如數(shù)字1的卡片上為老鼠,數(shù)字10的卡片上為大象等,使數(shù)字大小更加直觀。教師隨意打亂數(shù)字卡片的順序,并挑選十名學生排好隊,由教師分發(fā)數(shù)字卡片。分發(fā)完畢以后,教師引導學生觀察自己手中卡片的數(shù)字和對應動物,按照數(shù)字大小重新排隊。如果最終排隊結(jié)果不正確,則由教師重新打亂數(shù)字卡片開始游戲。通過這個游戲不僅能讓學生充分理解數(shù)字大小關(guān)系,也可以保證游戲過程的趣味性,提高數(shù)學課堂對學生的吸引力,促使他們積極參與其中,對數(shù)學學科有正向的感觀認識。
(2)合作游戲,營造積極教學氛圍
教師在數(shù)學課堂中還可以引入一些合作游戲,營造積極向上的課堂氛圍。相較于師生互動來說,學生在生生互動中可以更好發(fā)散學科思維,通過相互交流實現(xiàn)思維碰撞,最終形成高階思維。因此,教師可以結(jié)合課堂教學知識點,設(shè)計一些合作小游戲,引導學生通過相互合作探索數(shù)學知識?;谶@些考量,教師可以在課堂教學中引入小組分工合作學習模式,促使學生通過組內(nèi)合作完成小游戲。教師在這個過程中應避免直接介入其中,可以觀察各個小組的合作游戲情況,搜集課堂數(shù)據(jù)。如果遇到部分小組難以繼續(xù)進行合作游戲,教師則使用啟發(fā)性語言進行指導,使學生進行深度思考繼續(xù)探索數(shù)學知識。在合作游戲結(jié)束以后,教師帶領(lǐng)班上學生進行游戲總結(jié),在和諧的氛圍中實現(xiàn)課堂知識的鞏固與延伸,提高數(shù)學教學效果。
例如,在小學數(shù)學二年級“加與減”教學中,教師就可以引入“數(shù)字蹺蹺板”的合作游戲?!凹优c減”章節(jié)主要鍛煉學生的加減運算能力,而“數(shù)字蹺蹺板”能夠幫助學生進行數(shù)字的組合與分解,理解數(shù)量守恒概念,并提高他們的加減運算水平。在游戲開始的時候,教師可以將班上學生分為三到五人一個小組,在組內(nèi)開展游戲?!皵?shù)字蹺蹺板”游戲進行時,由教師提供幾組數(shù)字,讓學生觀察這些數(shù)字以后,將其放在“蹺蹺板”的兩端,保證兩端上所有數(shù)字的和相同。比如,教師給出7、8、11、12這四個數(shù)字,學生通過觀察與思考以后,可以在一端放上7和12,另一端放上8和11,就可以保證“蹺蹺板”平衡。在最開始的時候,教師提供這些簡單的加法運算或減法運算。等到學生完全熟悉游戲規(guī)則以后,可以提供混合加減運算。比如,教師給出1、2、4、7、11、13,學生通過觀察與思考以后,在一段放上2、7、13,并形成13+2-7,最終等于8。另一端則放上1、4、11,并形成11+1-4,最終也等于8。在“數(shù)字蹺蹺板”游戲中,最終的答案可能有多個,教師也可以啟發(fā)學生尋找其他的答案,實現(xiàn)游戲教學的延伸。當部分小組沒有尋找到等量關(guān)系的時候,教師也可以進行語言啟發(fā),進一步觀察大數(shù)差值情況,并從小數(shù)的加減運算中尋找答案。通過這些游戲活動,學生就可以在和諧氛圍中錘煉自身的加減運算能力。
(3)競賽游戲,鍛煉學生數(shù)學思維
小學數(shù)學教師在設(shè)計數(shù)學游戲時,可以考慮引入一些競賽游戲。這類游戲具有一定的對抗性,能夠激發(fā)小學生的好勝心,提高他們參與游戲的熱情,在對抗過程中拓展數(shù)學思維,逐步形成高階思維。在設(shè)計競賽游戲的時候,教師應做好對抗性與趣味性的平衡,保證游戲激烈競爭的同時,要豐富游戲過程體驗,在競賽過程中實現(xiàn)數(shù)學知識的潛移默化熏陶。在競賽過程中,教師也要維持游戲秩序,保證每一個學生都可以文明和諧地參與競賽,充分貫徹“友誼第一,比賽第二”的理念。在競賽游戲結(jié)束以后,教師也可以結(jié)合游戲內(nèi)容提出一些開放性問題,帶領(lǐng)學生結(jié)合數(shù)學知識進行延伸探索,進一步發(fā)揮數(shù)學游戲的價值。
例如,在小學數(shù)學三年級“千克、克、噸”教學中,教師就可以在課堂教學中開展“估算比賽”的游戲活動。“千克、克、噸”章節(jié)主要培育學生的質(zhì)量觀念,學會使用天平等稱重工具,并具有一定的估算能力。教師在進行完課堂教學以后,拿出一些常見的物體,讓學生估算這些物體的重量,主要有蘋果、籃球、文具盒、書本等。在開展“估算比賽”的時候,教師先將班上學生分為五個一組,通過小組的方式進行游戲。比賽進行時,教師拿出一個蘋果,詢問學生這個蘋果有多重。學生在組內(nèi)進行討論,得到最終的結(jié)果。每一個小組都得出結(jié)果以后,教師使用天平稱重,得出準確的答案。最接近答案的一半小組都可得分,根據(jù)誤差大小分別計一到三分。通過這個游戲活動,可以提高學生的組內(nèi)溝通能力和合作能力,并通過激烈的競賽,鞏固他們的數(shù)學知識。
(4)實踐游戲,促進學生學以致用
在新課標全面推行以后,小學數(shù)學學科教學更加側(cè)重實踐教學環(huán)節(jié),要求教師可以重點培育學生的學科實踐能力,促使他們將自身所掌握的數(shù)學知識應用到實踐場景中,使他們在數(shù)學學科領(lǐng)域中真正做到學以致用。基于這些考量,教師可以設(shè)計一些實踐游戲,通過這類游戲引導學生靈活使用學科知識。在具體設(shè)計實踐游戲的時候,教師應該深入學生的內(nèi)心世界中,引入他們熟悉的生活場景,提高實踐游戲的親和力。此類游戲可以適當提高難度,引發(fā)學生在游戲過程中的深入思考,自主解決游戲過程中遇到的各類困難。通過這些方式,實踐游戲的深度就可以顯著提高,不斷錘煉學生的數(shù)學實踐能力,提高他們的綜合學科素養(yǎng)。
例如,在小學數(shù)學六年級“數(shù)據(jù)處理”教學中,教師可以結(jié)合課堂教學知識,設(shè)計“一日飲食種類占比”“班級學生體重分布”等多種實踐游戲,由學生結(jié)合自身興趣愛好自行選擇。這里教師也可以讓學生結(jié)合本章節(jié)知識,提出一些實踐游戲內(nèi)容,提高實踐游戲的靈活性,使每一個學生都能積極參與其中。在收集完數(shù)據(jù)以后,學生可以選擇餅狀圖、柱狀圖等多種數(shù)據(jù)展示方式呈現(xiàn)調(diào)查數(shù)據(jù),并保留原始數(shù)據(jù),便于后期進行審閱與核查。通過這個實踐游戲,可以提高學生的數(shù)據(jù)處理能力,真正了解統(tǒng)計與分析的意義。
4.結(jié)語
綜合來看,數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中可以降低教學難度,優(yōu)化學生的學習體驗,發(fā)散學生的數(shù)學思維,培養(yǎng)學生的綜合學科素養(yǎng)。小學數(shù)學教師也應積極學習新課標的相關(guān)內(nèi)涵,并通過互聯(lián)網(wǎng)搜集小學教育階段的數(shù)學游戲,結(jié)合班上學生的實際情況展開深入分析,選擇最合適的數(shù)學游戲。在引入數(shù)學游戲的過程中,教師也要注意維持游戲正常進行,成為學生學習的合作者與引導者,使數(shù)學游戲可以發(fā)揮預期的效果。通過高質(zhì)量的數(shù)學游戲,逐步改變小學數(shù)學學科教學體系,推動數(shù)學教學的創(chuàng)新轉(zhuǎn)變。
參考文獻
[1]馬海霞.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用研究[J].華夏教師,2023(06).
[2]王永芹.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的應用探討[J].科學咨詢(教育科研),2022(06).
[3]莫建忠,何雪君.基于學生高階思維發(fā)展的小學數(shù)學游戲化創(chuàng)新課程開發(fā)與實踐[J].教育觀察,2020(28).