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      讓數(shù)學(xué)教學(xué)充滿趣味與數(shù)學(xué)味

      2023-11-30 18:06:06金雪鳳
      新教師 2023年10期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)學(xué)習(xí)興趣

      金雪鳳

      【摘 要】《玩轉(zhuǎn)紙牌》作為數(shù)學(xué)拓展性課程,秉承“趣味+數(shù)學(xué)味”的宗旨,讓低學(xué)段學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、享受數(shù)學(xué)。

      【關(guān)鍵詞】紙牌游戲 游戲化教學(xué) 學(xué)習(xí)興趣

      《玩轉(zhuǎn)紙牌》課程是筆者以撲克牌為素材,秉承“趣味+數(shù)學(xué)味”的宗旨,依據(jù)小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容開(kāi)發(fā)的序列化拓展性課程,涵蓋一至六年級(jí),它不僅關(guān)注數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)、技能等的拓展,更側(cè)重學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)、數(shù)學(xué)思維的提升、基本活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的積累。本文以低學(xué)段《玩轉(zhuǎn)紙牌》課程的開(kāi)發(fā)與實(shí)施為例,探討如何讓數(shù)學(xué)課堂成為學(xué)生“玩轉(zhuǎn)思維,探尋數(shù)學(xué)奧秘”的活動(dòng)天堂,讓學(xué)生享受數(shù)學(xué)、愛(ài)上數(shù)學(xué)。

      一、教材拓展+智力游戲——《玩轉(zhuǎn)紙牌》課程的內(nèi)容開(kāi)發(fā)

      筆者在開(kāi)發(fā)《玩轉(zhuǎn)紙牌》課程時(shí),將課程定位為數(shù)學(xué)教材的有益補(bǔ)充,根據(jù)各冊(cè)教材內(nèi)容進(jìn)行整體設(shè)計(jì),螺旋上升,其中低學(xué)段課程以數(shù)的概念、數(shù)的運(yùn)算、數(shù)學(xué)推理為主。

      (一)數(shù)的概念

      對(duì)于低學(xué)段學(xué)生來(lái)說(shuō),與數(shù)的概念相關(guān)的知識(shí)比較抽象,操作性、實(shí)踐性的智力活動(dòng)能幫助他們熟練掌握數(shù)的概念。二年級(jí)下學(xué)期《誰(shuí)是大贏家》游戲的規(guī)則是:①根據(jù)參與人數(shù)準(zhǔn)備點(diǎn)數(shù)為1~9的紙牌若干份(每人一份);②提前約定排幾位數(shù)(如三位數(shù)、四位數(shù)等);③每人每次隨機(jī)抽取一張紙牌(不放回),并確定放在哪個(gè)數(shù)位上;④最后誰(shuí)排出的數(shù)大誰(shuí)就贏。這款游戲涵蓋了位值、數(shù)大小等知識(shí),可以根據(jù)學(xué)生所學(xué)數(shù)的范圍調(diào)整規(guī)則。

      (2)數(shù)的運(yùn)算

      機(jī)械的計(jì)算練習(xí)會(huì)讓學(xué)生感到乏味,紙牌是訓(xùn)練學(xué)生運(yùn)算能力的有效材料。我們根據(jù)教材中與計(jì)算有關(guān)的內(nèi)容,開(kāi)發(fā)了一系列計(jì)算游戲課。例如,一年級(jí)上學(xué)期學(xué)生學(xué)習(xí)了10以內(nèi)加減法之后可以安排《小貓釣魚(yú)》游戲,規(guī)則為:①把紙牌平均分成2份;②兩人輪流出牌,當(dāng)出到的牌和前面已出的牌中的任意一張加起來(lái)是10,兩張牌及它們中間的牌歸出牌方;③所有牌出完之后,看誰(shuí)得到的牌多,誰(shuí)就獲勝。這個(gè)游戲重在提升學(xué)生對(duì)10組成的掌握,利于提高學(xué)生的湊整能力和心算能力。這款游戲也可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)改變游戲規(guī)則,如和為9、差為3等,可涵蓋的面比較廣。

      (三)數(shù)學(xué)推理

      《玩轉(zhuǎn)紙牌》課程內(nèi)容是以各型“數(shù)學(xué)游戲”為載體,但是選擇這些數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容的目的并不僅僅是為了好玩。在課程開(kāi)發(fā)時(shí),筆者更注重考慮這些內(nèi)容能否給學(xué)生帶來(lái)深層的“理智歡樂(lè)”,滲透數(shù)學(xué)推理初步培養(yǎng)學(xué)生的推理意識(shí)。如數(shù)的大小比較,常規(guī)教學(xué)中往往是以填“>、<”來(lái)檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握情況,思維路徑單一,不利于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。前文所述《誰(shuí)是大贏家》游戲,在夯實(shí)知識(shí)技能的基礎(chǔ)上,重在引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)自己及對(duì)手的抽牌情況,綜合考慮作出決策。如果抽到較小的牌,學(xué)生要考慮放在什么數(shù)位上更好,如果抽到7、8這樣較大的數(shù),學(xué)生要考慮是直接放在最高位還是放在次高位。在游戲的過(guò)程中,主持人可以讓選手實(shí)時(shí)講述“為什么把牌放在這一位上”,也可以請(qǐng)隊(duì)友給出參考意見(jiàn)。抽牌、擺牌、說(shuō)理、評(píng)價(jià)的過(guò)程,讓學(xué)生對(duì)自己及他人解決問(wèn)題的過(guò)程給出合理解釋,充分展現(xiàn)了學(xué)生的思維路徑,引導(dǎo)學(xué)生初步養(yǎng)成講道理、有條理的思維習(xí)慣,為推理能力的發(fā)展提供經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)。

      二、引導(dǎo)探究+自主發(fā)展——低學(xué)段《玩轉(zhuǎn)紙牌》課程的實(shí)施

      小學(xué)數(shù)學(xué)拓展性課程與基礎(chǔ)性課程除了在目標(biāo)與內(nèi)容上有所不同外,在活動(dòng)實(shí)施方面也應(yīng)有所不同,應(yīng)更凸顯趣味性、互動(dòng)性和活動(dòng)性,讓學(xué)習(xí)更有味道。

      下面以二年級(jí)上學(xué)期《算星小達(dá)人》為例,介紹游戲課程的實(shí)施。

      (一)設(shè)計(jì)意圖

      湊整是一種方法,更是一種思想。湊整是小學(xué)數(shù)學(xué)運(yùn)算中較為常見(jiàn)的一種計(jì)算手段,也是后續(xù)學(xué)習(xí)簡(jiǎn)便運(yùn)算的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。低學(xué)段教材雖然安排了用“湊十法”算加法,在練習(xí)中編排了一定量的湊整計(jì)算練習(xí)等內(nèi)容,但是這些零星的編排對(duì)幫助學(xué)生熟練掌握湊整技巧,提升對(duì)數(shù)據(jù)的敏感度,形成湊整思想是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?!端阈切∵_(dá)人》一課以紙牌游戲?yàn)檩d體,讓學(xué)生邊學(xué)邊玩,邊玩邊練,熟練掌握“加法湊整”,提高思維敏捷度,強(qiáng)化數(shù)感。

      (二)學(xué)習(xí)過(guò)程

      1.思維啟蒙——明確規(guī)則,演示玩法。

      游戲活動(dòng)能否有效組織,熟悉游戲規(guī)則是基礎(chǔ)?!端阈切∵_(dá)人》游戲開(kāi)啟階段,先由教師介紹游戲規(guī)則:①隨機(jī)抽取5張紙牌(花牌及大小王統(tǒng)一看作10);②從中選取3張紙牌,湊成整十?dāng)?shù),如10、20、30等;③計(jì)算剩下2張牌的和,看個(gè)位確定星數(shù),1=1星、2=2星……10=10星。

      明確規(guī)則后舉例演示:2、3、A、7、10可以選哪3張牌湊成整十?dāng)?shù)呢?剩下2張牌的和是多少?這組數(shù)是幾星?如果把A換成4呢?換成5呢?換成9呢?通過(guò)幾次示范和交流,學(xué)生基本掌握了游戲規(guī)則。

      2.思維預(yù)熱——初步嘗試,熟悉玩法。

      學(xué)生初步知曉規(guī)則后,需要通過(guò)一系列操作加以鞏固,幫助學(xué)生進(jìn)一步熟悉玩法,為后續(xù)自主游戲打下基礎(chǔ)。這一環(huán)節(jié)要特別關(guān)注有困難的學(xué)生,確保人人過(guò)關(guān)。

      教師依次出示幾組材料,引導(dǎo)學(xué)生自主嘗試后反饋交流:①7、Q、2、J、10,9星;②2、3、4、5、6,10星;③8、5、2、K、7,2星;④10、8、Q、3、9,10星;⑤1、2、3、4、10,0星(3張湊不出整十?dāng)?shù))。以上學(xué)習(xí)材料具有典型性、針對(duì)性,尤其是“0星”的出現(xiàn),讓學(xué)生自發(fā)彌補(bǔ)了規(guī)則的“漏洞”,采用集體交流的方式提前幫助學(xué)生掃清學(xué)習(xí)障礙,確保游戲活動(dòng)人人參與。

      3.思維共生——同伴互助,合作闖關(guān)

      以同伴互助的形式開(kāi)展游戲活動(dòng),不僅能讓所有學(xué)生公平參與活動(dòng),還能充分調(diào)動(dòng)每個(gè)學(xué)生的積極性,以優(yōu)秀帶后進(jìn),人人獲得進(jìn)步。本次游戲活動(dòng)以同桌為單位展開(kāi),無(wú)形間有困難的學(xué)生在同學(xué)的幫助下熟悉規(guī)則,掌握更快的計(jì)算技巧。好的課堂應(yīng)該是學(xué)生思維共生的課堂,給予學(xué)生充分的活動(dòng)時(shí)間,讓他們?cè)谔骄恐?、在合作交流中得到更好的發(fā)展。

      4.思維拓展——全班展示,拓展思維

      在學(xué)生掌握游戲規(guī)則,會(huì)玩游戲后,可以借助競(jìng)賽的方式,如搶答、累積積分,為學(xué)生搭建一個(gè)展示交流的平臺(tái)。此外,我們還可以設(shè)計(jì)“萬(wàn)能牌”環(huán)節(jié)增加更具挑戰(zhàn)性的任務(wù)——根據(jù)星數(shù)填數(shù)(圖1),以此拓展學(xué)生思維。這對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)難度不小,填數(shù)活動(dòng)需要學(xué)生先觀察已知數(shù)據(jù),并根據(jù)星數(shù)確定哪幾張牌湊整,學(xué)生的逆向思維得以提高。

      5.積極反饋——全面評(píng)價(jià),反思總結(jié)

      評(píng)價(jià)要關(guān)注學(xué)生在游戲過(guò)程中的學(xué)習(xí)所得、方法運(yùn)用、情感態(tài)度等維度,可針對(duì)低學(xué)段學(xué)生的特點(diǎn),組織以口頭表達(dá)為主的“積極反饋活動(dòng)”。在每個(gè)游戲環(huán)節(jié)的末尾預(yù)留時(shí)間引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)個(gè)體自評(píng)、同伴互評(píng)等方式反思總結(jié)。如游戲贏了,說(shuō)說(shuō)自己什么方面掌握得好;游戲輸了,說(shuō)說(shuō)自己什么方面掌握得還不夠。嘗試用真誠(chéng)的語(yǔ)言表達(dá)對(duì)同伴的贊賞或建議,明確自己的努力方向。這樣的積極反饋活動(dòng),以正向、具體和有幫助為原則,使游戲的參與者從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)立的關(guān)系轉(zhuǎn)變?yōu)槠降鹊膮f(xié)作關(guān)系,給予學(xué)生積極的學(xué)習(xí)體驗(yàn),從而愿意持續(xù)參與學(xué)習(xí)活動(dòng),增強(qiáng)了耐挫力和自信心。

      參考文獻(xiàn)

      [1]葉立軍,董婷婷.義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)拓展性課程教學(xué)特征及策略研究[J].中小學(xué)教師培訓(xùn),2019(04):56-58.

      [2]徐曉靚,王祖英.加點(diǎn)“佐料”,讓學(xué)生汲取更多營(yíng)養(yǎng)——對(duì)拓展性課程的幾點(diǎn)微思考[J].教學(xué)月刊小學(xué)版(數(shù)學(xué)),2018(03):8-10.

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