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      在游戲中激發(fā)一年級(jí)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

      2014-04-29 02:24:24劉成軍
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲教學(xué)過程學(xué)習(xí)興趣

      劉成軍

      【摘要】 一年級(jí)學(xué)生注意力保持時(shí)間短,上數(shù)學(xué)課感覺枯燥乏味、又苦又累. 數(shù)學(xué)游戲集知識(shí)性和趣味性于一身,是一年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一種重要方式. 在數(shù)學(xué)課上靈活巧妙地運(yùn)用游戲教學(xué),能有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,起到事半功倍的教學(xué)效果.

      【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)游戲;教學(xué)過程;學(xué)習(xí)興趣

      一年級(jí)學(xué)生年齡小,在課堂上易疲勞,很難長(zhǎng)時(shí)間的認(rèn)真聽講. 單一的課堂教學(xué)形式會(huì)使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣低落,不能有效地參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中. 美國(guó)心理學(xué)家布魯納認(rèn)為:學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對(duì)所學(xué)材料的興趣. 一年級(jí)學(xué)生活潑好動(dòng),喜歡游戲,在適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)環(huán)節(jié)采用形式新穎、靈活多樣的數(shù)學(xué)游戲教學(xué),可以調(diào)節(jié)他們的精神,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提高學(xué)習(xí)效率.

      一、在游戲中導(dǎo)入新課,誘發(fā)興趣

      剛上課時(shí),受課間活動(dòng)的影響,學(xué)生是“身在曹營(yíng)心在漢”,此時(shí),通過游戲?qū)胄抡n,能引起學(xué)生的好奇心,繼而引起學(xué)生興奮中心的轉(zhuǎn)移,使他們產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,誘發(fā)學(xué)習(xí)興趣.

      在教學(xué)“分類”這節(jié)課時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)游戲:請(qǐng)男生起立,女生起立;屬相是雞的跳一跳,屬相是狗的跳一跳;穿短褲的男生跺跺腳,穿長(zhǎng)褲的男生跺跺腳;長(zhǎng)發(fā)女生拍拍手,短發(fā)女生拍拍手. 通過創(chuàng)設(shè)游戲情境吸引學(xué)生積極參與,為學(xué)習(xí)“分類”做了很好的鋪墊.

      在學(xué)習(xí)“10以內(nèi)的加減混合運(yùn)算”時(shí),課一開始,我問學(xué)生:“同學(xué)們乘過公共汽車嗎?”“乘過. ”“大家想不想做‘乘汽車的游戲?”“想!”在音樂聲中,有7名學(xué)生上來乘車,到站后下去2人,又上來3人. 學(xué)生通過看到的情境,馬上編出了一道兩步計(jì)算的數(shù)學(xué)題,而且很快算出結(jié)果. 用這種富有童趣的游戲情節(jié)引入,能有效調(diào)動(dòng)學(xué)生參與觀察、思考的積極性.

      在游戲中導(dǎo)入新課,能牢牢吸引住學(xué)生的注意力,使他們產(chǎn)生追求和掌握新知識(shí)的精神力量,從而進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài).

      二、在游戲中學(xué)習(xí)新知,增強(qiáng)興趣

      根據(jù)一年級(jí)學(xué)生好奇、好動(dòng)的心理特點(diǎn),在課堂教學(xué)中要想辦法盡量把數(shù)學(xué)知識(shí)和游戲結(jié)合起來,適當(dāng)增加游戲活動(dòng)的機(jī)會(huì),充分調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性.

      在教學(xué)“認(rèn)識(shí)物體”時(shí),我讓學(xué)生分組做拼搭游戲,進(jìn)行設(shè)計(jì)大賽:看哪一小組拼搭的作品最漂亮,并介紹它用了哪幾種形狀的物體,用了幾個(gè). 同學(xué)們拿出了自己從家里帶來的易拉罐、紙盒、積木、小皮球等,大膽地想象和創(chuàng)造,搭成了許多形狀各異的美麗作品:房子、汽車、機(jī)器人、高樓大廈,等等. 愛玩是孩子的天性,學(xué)生在拼搭游戲中,通過對(duì)物體的觸摸、觀察、想象等活動(dòng),感知了長(zhǎng)方體、正方體、圓柱和球四種立體圖形的特征,培養(yǎng)了創(chuàng)新意識(shí),增強(qiáng)了學(xué)習(xí)興趣.

      在“認(rèn)識(shí)位置”一課中,我設(shè)計(jì)了“聽音樂做韻律操”游戲,學(xué)生跟著音樂口令做律動(dòng):左手伸出來,左手收回去!左腳伸出搖一搖,左腳收回去!右手伸出來,右手收回去!右腳伸出搖一搖,右腳收回去!接著又讓學(xué)生把小手“伸到上面拍一拍,伸到下面拍一拍,伸到前面拍一拍,伸到后面拍一拍,伸到左面拍一拍,伸到右面拍一拍”. 通過把學(xué)生帶入他們感興趣的游戲情境中,引導(dǎo)他們?cè)谏鷦?dòng)、活潑的游戲活動(dòng)中體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí).

      把新知寓于游戲活動(dòng)之中,讓學(xué)生在玩中感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,從而產(chǎn)生濃厚的興趣繼續(xù)學(xué)習(xí)下去.

      三、在游戲中鞏固強(qiáng)化,提高興趣

      學(xué)生經(jīng)過前半節(jié)的緊張學(xué)習(xí)后,注意力已過了最佳時(shí)期,為了保持較好的學(xué)習(xí)狀態(tài),給學(xué)生一種新鮮感,運(yùn)用游戲進(jìn)行課堂練習(xí),能有效地防止課堂教學(xué)后期容易產(chǎn)生的精神分散,是很受學(xué)生歡迎的一種教學(xué)形式.

      在教學(xué)“比較大小”時(shí),我設(shè)計(jì)了猜數(shù)游戲:一人在練習(xí)本上寫一個(gè)數(shù),讓同桌猜,然后用“比x多一些”“比x少一些”“比x多得多”“比x少得多”提示同桌,直到猜中為止. 游戲場(chǎng)景為學(xué)生靈活地掌握和運(yùn)用所學(xué)知識(shí)提供了良好空間,發(fā)展了學(xué)生的數(shù)感,極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生參與學(xué)習(xí)的興趣.

      在“認(rèn)識(shí)鐘表”一節(jié)中,我讓同桌之間用鐘表學(xué)具進(jìn)行 “撥一撥,認(rèn)一認(rèn),考考你”游戲:一人撥,一人認(rèn),然后交換角色. 接著又進(jìn)行了“我說你撥” 游戲:一人說時(shí)刻,一人在鐘面上撥,再交換角色. 學(xué)生在游戲中過了把“老師癮”,指指點(diǎn)點(diǎn),趣味十足,很好地鞏固了本節(jié)所學(xué)知識(shí).

      游戲?qū)τ谛W(xué)生來說具有特殊的吸引力,在課堂教學(xué)的后半段,適當(dāng)運(yùn)用游戲,能消除學(xué)生對(duì)學(xué)數(shù)學(xué)枯燥乏味的感覺,有利于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性.

      四、在游戲中推向新高,升華興趣

      臨近下課的幾分鐘,學(xué)生精神處于疲憊狀態(tài),如果利用數(shù)學(xué)游戲創(chuàng)設(shè)新的教學(xué)情境,不僅能調(diào)節(jié)疲勞,還能進(jìn)一步激起學(xué)生探索求知的欲望.

      在學(xué)習(xí)了“20以內(nèi)的進(jìn)位加法和退位減法”后,我把印有1~10的數(shù)字和動(dòng)漫人物的彩紙做成卡片,由同桌兩人各摸一張,一人做加法一人做減法. 比如:一方看到對(duì)方卡片上的數(shù)是6,自己上面的數(shù)是9,把這兩個(gè)數(shù)的和15告訴對(duì)方,讓對(duì)方猜自己卡片上的數(shù). 如果算對(duì)了,這兩張卡片就歸對(duì)方. 一輪結(jié)束,卡片數(shù)量多者獲勝. 然后交換角色再來一輪. 這個(gè)游戲使學(xué)生在課的結(jié)尾始終保持飽滿的情緒,提高了口算能力,體會(huì)到成功的喜悅,升華了學(xué)習(xí)興趣.

      在教學(xué)“100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí)”臨下課時(shí),我讓學(xué)生玩了一次“跳7”游戲:學(xué)生從1開始數(shù)數(shù),凡數(shù)到數(shù)字中有7的就不讀,跳過去繼續(xù)數(shù),最后再說出跳過的那些數(shù). 同學(xué)們意猶未盡,又編出了“跳3”游戲、“跳整十”游戲等. 在玩跳數(shù)游戲過程中,學(xué)生熟練掌握了100以內(nèi)數(shù)的順序和組成,鞏固和提高了教學(xué)效果.

      臨近下課的時(shí)候,如果能設(shè)計(jì)一個(gè)新穎有趣的課堂游戲,可對(duì)學(xué)生可形成新的刺激,使教學(xué)活動(dòng)又一次活躍起來,把課堂教學(xué)推向新的高潮.

      數(shù)學(xué)游戲的運(yùn)用并不意味著整個(gè)課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可. 教師應(yīng)從教材內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際出發(fā),精心設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,適時(shí)合理地將其融入課堂教學(xué),使一年級(jí)的小學(xué)生帶著濃厚的興趣學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),迷上數(shù)學(xué).

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