劉光輝
【摘 要】課堂導(dǎo)入式的教學(xué)組織方式作為一種人性化和高效的教學(xué)方式能夠充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,能夠通過課堂導(dǎo)入引起學(xué)生的注意,使學(xué)生注意力高度集中,并且能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣和學(xué)習(xí)的欲望,構(gòu)建良好的課堂氛圍,值得廣大教師探究和在實際教學(xué)中推廣應(yīng)用。本文探討了在小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用導(dǎo)入式教學(xué)模式的作用,以及在小學(xué)數(shù)學(xué)中實施導(dǎo)入式教學(xué)模式的途徑。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);導(dǎo)入教學(xué);實踐;探索;導(dǎo)入方法
課堂導(dǎo)入式教學(xué)是教學(xué)方法不斷發(fā)展和進(jìn)化的產(chǎn)物,導(dǎo)入式教學(xué)通過在課堂教學(xué)的啟動環(huán)節(jié),在課堂教學(xué)開始前,教師通過有目的的引入和指導(dǎo),使學(xué)生進(jìn)入課堂教學(xué)的最佳狀態(tài)。新的課程改革中強調(diào)了對小學(xué)數(shù)學(xué)綜合能力的學(xué)習(xí),傳統(tǒng)封閉式的教學(xué)模式難以滿足新課程改革的要求,新的教學(xué)模式——“導(dǎo)入式”教學(xué)模式應(yīng)運而生。所謂導(dǎo)入式教學(xué)模式是指學(xué)校和教師營造和諧的課堂氛圍,通過教師故事、實物、圖片、情境等引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)狀態(tài)的教學(xué)方式,使小學(xué)生在開放的環(huán)境和良好的教學(xué)氛圍下,能夠充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,通過開放的教育空間,培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,常用的導(dǎo)入教學(xué)方法主要有故事導(dǎo)入、游戲?qū)?、實物或圖片導(dǎo)入等方法,筆者通過多年小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)經(jīng)驗,總結(jié)了在實際教學(xué)中應(yīng)用導(dǎo)入教學(xué)的一些心得,供相關(guān)人士參考、探討。
1小學(xué)數(shù)學(xué)故事導(dǎo)入教學(xué)
故事導(dǎo)入法是在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)或其它學(xué)科教學(xué)中十分常見的教學(xué)方法。故事導(dǎo)入法比較常見的模式是教師在上課之前,根據(jù)課堂教學(xué)的內(nèi)容和具體目標(biāo),編排或搜集相關(guān)的故事,通過故事的引導(dǎo)使學(xué)生的注意力被吸引到課堂的氛圍中,使學(xué)生感覺課堂氛圍輕松愉快、學(xué)習(xí)興趣和求知欲望被激發(fā)出來。例如在教小學(xué)二年級上冊的“兩位數(shù)減兩位數(shù)”課程時,筆者比較擔(dān)心學(xué)生會產(chǎn)生畏難情緒,對兩位數(shù)減兩位數(shù)的算法理解不好,影響學(xué)習(xí)效果。于是筆者編排了這樣的故事來進(jìn)行課堂導(dǎo)入:當(dāng)前喜羊羊與灰太狼的動畫片十分受孩子們的歡迎,尤其是小學(xué)階段的孩子都十分迷戀喜洋洋與灰太狼的故事。于是上課之前筆者先開始講故事,同學(xué)們聽說開始講故事十分興奮,故事一開始還是喜羊羊與灰太狼,大家的注意力都被吸引到筆者身上。故事中喜羊羊與懶羊羊比賽誰的力氣更大。懶羊羊舉起了20斤重的大石頭,非常得意,喜羊羊通過努力舉起了34斤重的大石頭,懶羊羊在比賽中落敗,灰溜溜地低下了頭。同學(xué)們聽完故事后十分興奮,筆者順勢導(dǎo)入,開始提問:“同學(xué)們,故事中喜羊羊與懶羊羊誰的力氣更大?”學(xué)生們異口同聲地回答:“喜羊羊”?!翱墒峭瑢W(xué)們,喜羊羊舉起的石頭比懶羊羊重多少斤???”通過這個問題,學(xué)生們迅速被帶進(jìn)了教學(xué)目標(biāo)的“兩位數(shù)減兩位數(shù)”之中。于是筆者教孩子們學(xué)會了兩位數(shù)減兩位數(shù)的算法,課堂教學(xué)效果十分好,學(xué)生的積極性也很高,課后還紛紛議論算法的問題。
2小學(xué)數(shù)學(xué)游戲?qū)虢虒W(xué)
所謂游戲?qū)虢虒W(xué)是指教師在課堂開始之前,組織學(xué)生參與有趣的課堂游戲,通過游戲引導(dǎo)學(xué)生快速進(jìn)入教學(xué)狀態(tài),并通過游戲進(jìn)入教學(xué)目標(biāo)。玩游戲是每個小朋友都喜歡的事情,愛玩是孩子們的天性。在游戲?qū)胧降慕虒W(xué)模式下,教師應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,及時創(chuàng)新小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)模式,營造良好的小組合作學(xué)習(xí)的情境,激發(fā)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的興趣。例如在課堂開始前,教師在課堂中引入搶答有獎的游戲,讓學(xué)生模擬知識競賽的場景,分組搶答,每搶答對一題加1分,答錯一題扣1分,最后總分最高的小組獲勝。在游戲中可以精選一些題目,融入部分新課程要講解的主要內(nèi)容,一些提前預(yù)習(xí)或知識面較寬的學(xué)生搶答的比別人更多,通過搶答競賽,學(xué)生在各個小組中有負(fù)責(zé)答題的,有負(fù)責(zé)計算的,有負(fù)責(zé)統(tǒng)計的,大家各施其責(zé),獲得了良好的學(xué)習(xí)效果,并激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主動性和積極性。游戲之后,教師講授完乘法與加減法的簡便算法時,許多學(xué)生茅塞頓開,同時學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性也得到了提高。
3小學(xué)數(shù)學(xué)情境導(dǎo)入教學(xué)
情境導(dǎo)入教學(xué)是導(dǎo)入式教學(xué)方法中的重要組成部分,情境導(dǎo)入教學(xué)中,教師選擇比較適合課堂教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容的數(shù)學(xué)問題或情境,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入教學(xué)情境之中,使學(xué)生體會在具體情境中學(xué)習(xí)和理解數(shù)學(xué)知識。小學(xué)生的社會閱歷淺,但學(xué)習(xí)能力和模仿能力較強,因此實際生活中的情境更能夠加深學(xué)生的印象。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,從學(xué)生的視角出發(fā),研究數(shù)學(xué)在小學(xué)生生活經(jīng)驗中的體現(xiàn)。教師在充分研究教材中的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo)后,結(jié)合生活實際,用小學(xué)生已經(jīng)具備和了解的生活經(jīng)歷創(chuàng)設(shè)生活化的情境片段,通過情境化的數(shù)學(xué)問題,與生活中的問題巧妙地聯(lián)系在一起,讓學(xué)生從純理論的數(shù)學(xué)課程中,直觀地感受數(shù)學(xué)問題在生活中的呈現(xiàn),并通過應(yīng)用數(shù)學(xué)理論解決創(chuàng)設(shè)的場景中的生活問題,以此達(dá)到通過教學(xué)情境模擬使學(xué)生理解和應(yīng)用教學(xué)內(nèi)容,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
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