高嵐嵐
摘 要:小學(xué)語(yǔ)文的學(xué)習(xí)帶有情感的感悟和體會(huì),我們將教育游戲的設(shè)計(jì)與情感相聯(lián)系,提出基于情感策略的小學(xué)語(yǔ)文教育游戲研究,分析發(fā)展背景,研究過(guò)程,并對(duì)研究提出總結(jié)分析。
關(guān)鍵詞:情感策略 小學(xué)語(yǔ)文 教育游戲
中圖分類(lèi)號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-098X(2014)04(b)-0140-01
語(yǔ)文是人們相互交流思想的漢文及漢語(yǔ)工具。它既是語(yǔ)言文字規(guī)范的實(shí)用工具,又是文化藝術(shù),同時(shí)也是用來(lái)積累和開(kāi)拓精神財(cái)富的一門(mén)學(xué)問(wèn)。其所包含的情感豐富深厚。我們讓學(xué)生通過(guò)文字及圖片視頻等來(lái)了解語(yǔ)文的內(nèi)涵是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,就像建構(gòu)主義中談到的“魚(yú)牛故事”,孩子學(xué)習(xí)的過(guò)程不僅僅是看到既得到,還需要通過(guò)沉浸式的體驗(yàn)來(lái)感知。我們研究人教版新課程小學(xué)語(yǔ)文的教材內(nèi)容,對(duì)各個(gè)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行分析,將學(xué)習(xí)要點(diǎn)及難點(diǎn)與游戲內(nèi)容相結(jié)合,開(kāi)發(fā)出一套適合小學(xué)語(yǔ)文課堂教學(xué)的教育游戲。教師可以利用該軟件提高教學(xué)質(zhì)量,學(xué)生也可在娛樂(lè)中接受知識(shí)。
1 研究背景分析
國(guó)外學(xué)者致力于游戲在教育和培訓(xùn)中的價(jià)值研究,并通過(guò)實(shí)驗(yàn)研究得出在對(duì)小學(xué)生、低年級(jí)的中學(xué)生、高校學(xué)生的教育以及終生教育中都可以使用數(shù)字化游戲的結(jié)論。同時(shí)國(guó)外學(xué)者在教育游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)理論方面做了大量的研究,并提出了許多設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)模式和方法。在教育游戲?qū)嵺`研究方面,國(guó)外的教育游戲運(yùn)作流程通常是以軟件開(kāi)發(fā)工程為指導(dǎo),形成正規(guī)的項(xiàng)目管理,基本實(shí)現(xiàn)了市場(chǎng)化和產(chǎn)業(yè)化。教育游戲通過(guò)與教育專(zhuān)家合作,開(kāi)發(fā)后形成教育產(chǎn)品由代理商發(fā)行。在產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的技術(shù)框架下,教育科研機(jī)構(gòu)、軟件公司和高等院校都較早的加入到教育游戲的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)工作中[1]。
國(guó)內(nèi)關(guān)于教育游戲設(shè)計(jì)的研究起步較晚。我國(guó)學(xué)者對(duì)教育游戲相關(guān)理論的研究與國(guó)外略有不同,主要集中在教育游戲的本質(zhì)定位,游戲的教育價(jià)值,教育游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。我國(guó)在教育游戲的應(yīng)用實(shí)踐方面也取得了一定的成績(jī)。從2000年至今市面上已有很多的教育游戲軟件,但游戲作品體現(xiàn)的學(xué)科呈現(xiàn)綜合性的較多,關(guān)注單一學(xué)科的很少,同時(shí)大部分都存在教育與娛樂(lè)失衡的情況,很難找到既適合小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)、又吸引學(xué)生的作品,這個(gè)問(wèn)題也是我們提出研究的關(guān)鍵動(dòng)機(jī)之一[2]。
2 研究過(guò)程分析
以人教版新課程《小學(xué)語(yǔ)文》教材和《小學(xué)教育指導(dǎo)綱要》為基礎(chǔ),借鑒國(guó)外的教育游戲運(yùn)作流程,以軟件開(kāi)發(fā)工程為指導(dǎo),形成正規(guī)的項(xiàng)目管理。教師加入游戲開(kāi)發(fā)的行列,對(duì)教育游戲中教育的意義做出指導(dǎo),開(kāi)發(fā)出適合學(xué)生學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的好作品。
我們?cè)谝灾姓劦降年P(guān)于語(yǔ)文學(xué)科中情感策略的問(wèn)題,本研究結(jié)合理解理論與游戲技術(shù),提出基于情感策略的小學(xué)語(yǔ)文教育游戲設(shè)計(jì)方法,即按照“基于情感策略的游戲三維目標(biāo)設(shè)計(jì)——有利于情感認(rèn)知的界面設(shè)計(jì)——圍繞情感深入展開(kāi)的任務(wù)設(shè)計(jì)——以情感升華為梯度的關(guān)卡設(shè)計(jì)”,依據(jù)這一方法,實(shí)現(xiàn)《小學(xué)語(yǔ)文教育游戲》。
基于情感策略的游戲三維目標(biāo)設(shè)計(jì)是指有利于情感認(rèn)知的界面設(shè)計(jì)——圍繞情感深入展開(kāi)的任務(wù)設(shè)計(jì)——以情感升華為梯度的關(guān)卡設(shè)計(jì),切確的說(shuō)即看、聽(tīng)、談。游戲中涉及的場(chǎng)景采用中式水墨畫(huà)的風(fēng)格,讓學(xué)生多看,能夠融入到游戲的情境中;游戲的音樂(lè)配備古典的樂(lè)器演奏,每個(gè)時(shí)段選取不同音樂(lè)進(jìn)行配樂(lè),讓學(xué)生聽(tīng)得自然,自樂(lè)其中;游戲還是采用rpg即角色扮演類(lèi)的教育游戲,主人物與路人進(jìn)行對(duì)話(huà),通過(guò)談?wù)撘鰡?wèn)題,通過(guò)談?wù)?,感悟情感,通過(guò)談?wù)?,深入學(xué)習(xí)。
在具體的設(shè)計(jì)中,我們采用體現(xiàn)情感策略的“本能情感體驗(yàn)”、“行為情感體驗(yàn)”、“反思情感體驗(yàn)”,通過(guò)將情感具體化為教育游戲,讓學(xué)習(xí)者在基于情感策略的小學(xué)教育游戲中發(fā)散思維,分析問(wèn)題,解決問(wèn)題,進(jìn)而不斷地理解教育內(nèi)容。同時(shí)用情感策略指導(dǎo)教育游戲的界面選擇、任務(wù)制定、人物設(shè)置、對(duì)話(huà)安排、情境設(shè)計(jì)等。
3 研究結(jié)果分析
3.1 教師角色定位
教師作為解惑者在游戲前指導(dǎo)學(xué)生游戲,告訴學(xué)生基本的操作要點(diǎn),游戲結(jié)束后,教師進(jìn)行結(jié)果驗(yàn)收,統(tǒng)一評(píng)價(jià);教師作為引導(dǎo)者,將授導(dǎo)型教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)樘骄啃蛯W(xué)習(xí),教師設(shè)計(jì)良構(gòu)問(wèn)題、中構(gòu)問(wèn)題,最終引出劣構(gòu)問(wèn)題;教師作為協(xié)作者,指導(dǎo)學(xué)生留心觀察,尋找問(wèn)題;動(dòng)腦思考,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題;體驗(yàn)生活,捕捉問(wèn)題。
3.2 問(wèn)題的難易程度體現(xiàn)教師安排情感探索的思路
開(kāi)發(fā)游戲不僅是設(shè)計(jì)的過(guò)程,還應(yīng)是層次性的思考問(wèn)題,不論是情境設(shè)計(jì)的突破,還是關(guān)卡設(shè)計(jì)的巧妙,都是學(xué)生對(duì)問(wèn)題深入淺出考慮的結(jié)果,他們的每一個(gè)收獲都是教師應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)。比如游戲案例設(shè)計(jì)中對(duì)古詩(shī)的學(xué)習(xí),首先設(shè)計(jì)詩(shī)句對(duì)話(huà),強(qiáng)化記憶,之后提出更困難的問(wèn)題,要求學(xué)生體會(huì)古詩(shī)的意境,通過(guò)尋找相似場(chǎng)景來(lái)作答,進(jìn)一步將情感升華,通過(guò)問(wèn)題的難易程度安排,體現(xiàn)教師情感探索的思路。
3.3 娛樂(lè)與教育遵循三二原則
娛樂(lè)與教育一直是教育游戲需要平衡的問(wèn)題,太多的娛樂(lè)就沒(méi)有學(xué)習(xí)的意義,太多的學(xué)習(xí)又無(wú)法激發(fā)積極性,通過(guò)實(shí)踐,提出娛樂(lè)與教育遵循三二原則,娛樂(lè)的內(nèi)容占三成,學(xué)習(xí)的內(nèi)容占兩成,這樣的游戲是最好的分配,學(xué)生可以關(guān)注游戲的同時(shí)在不知不覺(jué)中掌握知識(shí)。
4 結(jié)語(yǔ)
情感的感悟需要多方面的支持,教育游戲提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的刺激,但最深的領(lǐng)悟還需要學(xué)生的全身心的投入與建構(gòu)。教師在游戲教學(xué)結(jié)束后還應(yīng)該積極提問(wèn)復(fù)習(xí),鞏固對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí),這樣才能達(dá)到事半功倍的效果。游戲軟件只能作為教學(xué)的輔助手,特別對(duì)于語(yǔ)文學(xué)科的情感學(xué)習(xí),有好的教學(xué)助手是不夠的,還需要教師精心安排的教學(xué)設(shè)計(jì),這才是讓學(xué)生真切體會(huì)情感教學(xué)的關(guān)鍵。
參考文獻(xiàn)
[1] 魏迎梅.嚴(yán)肅游戲在教育中的應(yīng)用與挑戰(zhàn)[J].電化教育研究,2011(4).
[2] 宋敏珠,章蘇靜.EFM教育游戲設(shè)計(jì)模型構(gòu)建[J].中國(guó)電化教育,2009(1):24-27.endprint