蔡田甜
摘 要:在小學(xué)階段的語文教學(xué)中,由于學(xué)生尚處于啟蒙學(xué)習(xí)時(shí)期,語文學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)部分就是認(rèn)識(shí)文字,所以,教師需要盡可能使用新穎的教學(xué)方式吸引學(xué)生認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)的文字,也就是將教育游戲應(yīng)用到該時(shí)期的教學(xué)中。這樣不僅可以幫助學(xué)生快速地突破學(xué)習(xí)的瓶頸,還能夠讓學(xué)生更加輕松地學(xué)習(xí)語文知識(shí)。
關(guān)鍵詞:教育游戲;識(shí)字過程;認(rèn)知方式
學(xué)生學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的漢字主要是通過對(duì)漢字的含義去了解具體的文字,而學(xué)生識(shí)字過程首先需要經(jīng)過大腦去過濾,在形成對(duì)文字信息的反射后,學(xué)生會(huì)自覺地將這類信息與自己的認(rèn)知內(nèi)容進(jìn)行對(duì)照,后期的結(jié)果就是學(xué)生對(duì)文字認(rèn)識(shí)的信息總結(jié)的具體成效。
一、小學(xué)低年級(jí)課堂教學(xué)的基本現(xiàn)狀
在語文課堂教學(xué)中,識(shí)字是小學(xué)生最基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,而傳統(tǒng)的教學(xué)中,識(shí)字過程被當(dāng)作一種機(jī)械數(shù)字去對(duì)待,這樣的教學(xué)雖然能夠在短時(shí)間內(nèi)讓學(xué)生記憶一些漢字,但是學(xué)生對(duì)這些漢字的含義并不理解,顯然傳統(tǒng)的教學(xué)不利于提高學(xué)生的認(rèn)知能力,游戲教學(xué)就是給小學(xué)生提供新的學(xué)習(xí)平臺(tái),試圖改變學(xué)生的認(rèn)知方式,因此,這種教育理念也應(yīng)該被逐漸應(yīng)用起來,使學(xué)生的啟蒙教育階段可以有良好的語文基礎(chǔ)。
二、游戲教學(xué)在低年級(jí)課堂教學(xué)中應(yīng)用的意義
1.可以很好地發(fā)揮游戲教學(xué)的教育價(jià)值
游戲教學(xué)具有交互性、虛擬性、合作性以及信息反饋及時(shí)性等特點(diǎn),這些因素都可以作為后期游戲設(shè)計(jì)的重點(diǎn)研究?jī)?nèi)容,首先,游戲教學(xué)的推出可以吸引學(xué)生了解認(rèn)識(shí)陌生文字的好奇心,提升其學(xué)習(xí)主動(dòng)性。其次,它可以為學(xué)生營(yíng)造新的學(xué)習(xí)空間,為學(xué)生提供創(chuàng)新創(chuàng)造的空間,而且還能有效拓展學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)意識(shí)。再次,游戲教學(xué)可以讓學(xué)生在體驗(yàn)游戲帶來的心理愉悅性的同時(shí),注重與他人的合作,學(xué)生在玩游戲的過程中通過游戲中的對(duì)應(yīng)設(shè)置體會(huì)合作學(xué)習(xí)的益處。最后,學(xué)生在玩游戲的同時(shí)可以將自身學(xué)習(xí)到的知識(shí)及時(shí)反饋到大腦中,再進(jìn)行新一輪的溫習(xí)探索。顯然游戲作為一種媒介,充當(dāng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的幫助者以及基本的參與者,給學(xué)生提供了新的學(xué)習(xí)方式。
2.為學(xué)生提供了新的認(rèn)知空間
小學(xué)生對(duì)一些陌生的事物有極大的好奇心,而游戲與具體教育教學(xué)方式相結(jié)合的理念剛好為學(xué)生創(chuàng)造了新的認(rèn)知形式。因此,將這些游戲情節(jié)穿插于識(shí)字的過程,也就是將識(shí)字作為通關(guān)的必要階段,這樣學(xué)生就會(huì)被游戲中富有情節(jié)的內(nèi)容所陶醉,最終在不經(jīng)意間就認(rèn)識(shí)了新的文字。小學(xué)低年級(jí)學(xué)習(xí)中認(rèn)識(shí)新的漢字是學(xué)習(xí)中最重要的內(nèi)容,理應(yīng)受到重視,在這樣的環(huán)節(jié)中,由于學(xué)生對(duì)陌生事物有一定的好奇心,而教師剛好利用游戲中的一些內(nèi)容給學(xué)生提供了這樣的平臺(tái)。
3.為學(xué)生的學(xué)習(xí)提供了新的平臺(tái)
教育與游戲的結(jié)合與新課標(biāo)中對(duì)于語文教學(xué)的要求存在一定的契合度,而且這種教學(xué)方式不僅可以將傳統(tǒng)教學(xué)中學(xué)生單一地通過讀、寫去記憶文字轉(zhuǎn)變成通過游戲中對(duì)應(yīng)情節(jié)中所設(shè)置的識(shí)字環(huán)節(jié)去幫助學(xué)生學(xué)習(xí),顯然后一種方式更加注重了學(xué)生對(duì)漢字應(yīng)用環(huán)節(jié)的把握,這種新型的教育方式既滿足了小學(xué)生對(duì)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的好奇心,又能將該階段學(xué)生需要掌握的一些漢字通過游戲這個(gè)平臺(tái)展示出來,并能取得一定的成效。而傳統(tǒng)識(shí)字教學(xué)過程更加注重學(xué)生對(duì)漢字的記憶過程,并非對(duì)漢字基本含義的認(rèn)知情況,教育游戲這種理念恰恰將傳統(tǒng)識(shí)字教學(xué)的弊端進(jìn)行彌補(bǔ),共同助力學(xué)生的語文學(xué)習(xí)。
三、游戲教學(xué)的基本應(yīng)用方式
1.選擇合適的游戲作為聯(lián)合平臺(tái)
將游戲教學(xué)當(dāng)成一種學(xué)習(xí)媒體或者是課程資源與教育整合去看待,游戲的存在主要是為了將學(xué)生的注意力吸引過來,而游戲教學(xué)最終的目的是為了讓學(xué)生通過游戲掌握知識(shí),因此,教師需要首先選擇好對(duì)應(yīng)的游戲,最好是益智性類的游戲,因?yàn)檫@類游戲一般都具有相對(duì)柔和的色彩以及悅耳的音樂,這些因素的存在使學(xué)生的注意力更加集中,同時(shí)與學(xué)生成長(zhǎng)過程中需要的也相匹配,也就是說讓學(xué)生在玩游戲的過程中去認(rèn)知對(duì)應(yīng)知識(shí),同時(shí)將游戲作為教學(xué)的工具或手段,學(xué)生玩游戲可以作為評(píng)價(jià)和檢測(cè)學(xué)習(xí)的一種方式。
2.將游戲融入新的教學(xué)環(huán)境中
將游戲教學(xué)看成新的學(xué)習(xí)環(huán)境或?qū)W習(xí)系統(tǒng)去研究。這種理念主要是將具體的知識(shí)內(nèi)容與游戲的情節(jié)設(shè)計(jì)看成一個(gè)有機(jī)結(jié)合體,并且通過具體的游戲去看待新的學(xué)習(xí)情況或者是面臨的問題,這種理念主要體現(xiàn)被選擇游戲的聯(lián)動(dòng)性、可操作性以及即時(shí)性,顯然游戲作為學(xué)生學(xué)習(xí)漢字平臺(tái),首先游戲必須讓學(xué)生有很強(qiáng)的黏性,并不易在短期內(nèi)對(duì)游戲產(chǎn)生倦意,另外,游戲的情節(jié)設(shè)置必須與文字的含義以及書寫方式緊密結(jié)合,并且結(jié)合的空間和時(shí)機(jī)一般是在學(xué)生體驗(yàn)游戲時(shí)就已經(jīng)完成,可以說這種教學(xué)理念的設(shè)計(jì)具有一定的隱蔽性,最后在玩游戲的過程中一旦學(xué)生沒有正確地認(rèn)知對(duì)應(yīng)的文字,游戲顯然是無法通過,這是教育游戲的即時(shí)性,綜合來看將教育游戲看成一種學(xué)習(xí)環(huán)境,無非就是將整個(gè)識(shí)字過程看成游戲通關(guān)或者讓學(xué)生去體驗(yàn)新型學(xué)習(xí)的有效過程。
總體來看,游戲教學(xué)在小學(xué)低年級(jí)語文教學(xué)中的應(yīng)用,首先必須將學(xué)生對(duì)一些文字的學(xué)習(xí)過程與基本的游戲形式有機(jī)結(jié)合起來,并且游戲的設(shè)置必須讓學(xué)生樂于去接受,只有這樣才能為學(xué)生提供新的學(xué)習(xí)環(huán)境,這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和創(chuàng)新思維都能得到提升。
參考文獻(xiàn):
王秀麗.讓游戲“點(diǎn)亮”語文課堂[J].赤子,2015(16).
編輯 王團(tuán)蘭