楊文永
摘要:游戲化教學在小學數(shù)學教學中應(yīng)用能夠使學生養(yǎng)成數(shù)學學習的興趣,提升學習效果。這里分析了游戲化教學在小學數(shù)學課堂中的應(yīng)用原則及應(yīng)用策略,對于提升學生的數(shù)學素養(yǎng)、能力,促進學生智力因素和非智力因素的協(xié)調(diào)發(fā)展具有自己的意義。
關(guān)鍵詞:游戲化教學 小學數(shù)學 應(yīng)用原則 策略
能否受到良好的小學數(shù)學教育對于學生今后的數(shù)學學習興趣培養(yǎng)和數(shù)學學習能力提升都有著重要的影響。數(shù)學教育的水平影響著學生的數(shù)學素養(yǎng)和能力智力的發(fā)展情況,因此,做好小學數(shù)學教育工作是很重要的。游戲化教學在小學數(shù)學課堂教學中得到應(yīng)用能夠有效避免傳統(tǒng)數(shù)學課堂教學中的弊病,活躍數(shù)學課堂氣氛,使學生快樂地學習數(shù)學,養(yǎng)成數(shù)學學習的持久興趣,這對于小學數(shù)學教育的發(fā)展,對于學生的良好發(fā)展都是一種極大的促進,因此,作為小學數(shù)學教師要重視游戲化教學方法的引入和應(yīng)用。
一、游戲化教學的概念
游戲化教學是寓教于樂的理念影響下產(chǎn)生的一種新的教育方法。所謂的游戲化教學指的是在課堂教學活動中,能夠引入一些游戲方式,把課堂教育內(nèi)容融入到游戲中去,通過游戲的方式開展學習活動,激發(fā)學生的內(nèi)在動力,從而提升教學質(zhì)量,完成教育目標的。具體而言,游戲化教學在課堂中應(yīng)用,作為教師必須要根據(jù)學生的身心特點,采用合理的教學工具,通過一種有效的形式將游戲引入到教學過程中去,并能夠通過合理的評價方式對游戲教學的效果進行評價。這種教學新模式是對傳統(tǒng)教育的一種突破與創(chuàng)新。游戲化教學要求在教育實踐中,教師要尊重學生的主體地位,能夠以人為本,以學生為中心開展教育活動。游戲教學是以學生為中心的教學,是一種趣味化的教學新模式。
二、游戲化教學在小學數(shù)學課堂中應(yīng)用的原則
小學數(shù)學課堂中應(yīng)用游戲化教學是為了激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,使學生能在快樂的游戲過程中,增長知識,提升能力,在快樂的游戲比賽中提升斗志,增加勇氣,游戲化教學在小學數(shù)學課堂中應(yīng)用要遵循以下原則:
1.游戲目標要明確
游戲目標設(shè)置要明確,游戲目標設(shè)置要與教學內(nèi)容的目標要求相一致,能夠通過寓教于樂的方式,采用有效的激勵方式激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,提升學生的競爭意識,從而實現(xiàn)游戲目標,實現(xiàn)數(shù)學教育的目標。
2.游戲設(shè)置方式要具有多樣性和趣味性特點
游戲形式的選擇要多樣化,能夠富有情趣性,這樣,才能有效地激發(fā)學生數(shù)學游戲的學習的興趣,使學生能夠主動的,快樂地進行數(shù)學學習。
3.游戲過程中紀律性要強
在游戲化教學中,必須要制定嚴格的游戲規(guī)則,游戲紀律。這樣,才能保障游戲活動的順利推進,才能保障教學任務(wù)的有效完成。在游戲過程中,教師要嚴格要求學按照游戲規(guī)則紀律活動,引導學生能夠有效地完成既定的學習目標任務(wù),能夠?qū)⒂螒蚺c教學任務(wù)結(jié)合起來,使學生能夠有頭有尾地參與游戲,學習數(shù)學知識,提升個人素養(yǎng)。在游戲結(jié)束之后還需要安排評價環(huán)節(jié),保障游戲活動的效果。
4.掌握游戲開展的最佳時期
在數(shù)學課堂教學中,并不是整節(jié)課都需要開展游戲,都需要應(yīng)用游戲法進行教學,數(shù)學教育不是游戲活動。教師要掌握游戲活動的最佳時期,能夠根據(jù)不同教學內(nèi)容的需要選擇游戲教學法,這樣,才能達到較好的教學效果。否則,不加選擇地開展游戲活動必定會影響到教學的進程。
三、游戲化教學在小學課堂教學中的應(yīng)用策略
1.設(shè)置明確的游戲教學目標
在小學數(shù)學課堂中應(yīng)用游戲化教學,首先必須要設(shè)置明確的教游戲化教學目標,這樣,才能保障游戲化教學的功用和效果。作為教師要明確游戲化教學指的是通過游戲的方式開展教學活動,游戲不是目的,而是實現(xiàn)教學效果的一種有效的方式,是為了通過趣味化的游戲提升學生數(shù)學學習主動性和積極性,有效完成教育目標任務(wù)的重要途徑,因此,完成小學數(shù)學課堂教學任務(wù),實現(xiàn)小學數(shù)學課堂教學目標應(yīng)該是教師需要考慮的重點問題。教學目標也是游戲設(shè)置目標的依據(jù)和基礎(chǔ),依從數(shù)學教育目標設(shè)置游戲目標才能保障游戲化教學的成功。教師必須要依據(jù)教學教育目標設(shè)置明確的游戲化教學目標,能夠保障學生在游戲活動中能夠完成既定的教學目標任務(wù),這樣,才能真正推動小學數(shù)學教育的發(fā)展。
比如,在教學《認識物體和圖形》內(nèi)容的時候,教師要明確,開展游戲活動的目標是為了引導學生認識物體和圖形,認識物體和圖形就應(yīng)該成為游戲化教學的重要目標任務(wù)。在設(shè)置游戲的過程中,需要圍繞這個目標進行游戲方式的設(shè)置選擇。比如,教師可以利用七巧板、玩具等不同道具開展游戲,通過競賽的方式使學生能夠認識到教師手中拿的是什么圖形,是什么樣的物體,通過圖形變換,組成新的圖形,引導學生進一步認識圖形。通過這種游戲競爭方式是提升學生參與問答游戲的積極性,從而達到認識物體和圖形的教育目標。
2.設(shè)置趣味性和生動性的游戲活動吸引學生的數(shù)學學習興趣
游戲化教學與傳統(tǒng)教學最大的區(qū)別在于游戲化教學的趣味性和生動性,能夠有效地吸引學生注意力,使學生參與活動,完成既定對教學目標任務(wù),因此,游戲化教學在數(shù)學課堂中的成功應(yīng)用的關(guān)鍵是設(shè)置趣味化和生動性強的游戲活動。要通過這種生動性強、趣味性強的游戲活動提升課堂的趣味性,使學生感到游戲?qū)W習的快樂,從而提升學生的數(shù)學學習的興趣和主動性。
比如,在教學“認識人民幣”的相關(guān)內(nèi)容時,教師可以設(shè)置小銀行存兌業(yè)務(wù)的小游戲,使學生能夠身歷其境地到“銀行”去存錢、取錢。通過這種方式,枯燥的數(shù)學知識學習,可以變成生動的游戲應(yīng)用。學生在這種趣味性對活動中,會主動去認識人民幣,學生學習探究的積極性會得到提升。
3.利用互動性的游戲提升教學質(zhì)量
小學數(shù)學教師要認識到游戲是一個團體性的活動,要能夠引導學生在游戲互動中,提升學習的積極性,獲得游戲的互動快樂,通過互動性的游戲提升教學質(zhì)量。在教學中,教師可以利用編組形式,設(shè)置游戲活動,使盡可能多的學生參與到游戲活動中,使學生在游戲中充分交流互動,掌握知識,活躍氣氛,從而達到較好的教學效果。
在游戲開展之前,教師要充分調(diào)動學生的參與情緒,能夠營造良好的游戲互動氛圍,提升學生共同參與游戲的積極性,要通過有效的設(shè)計,使更多的學生參與到游戲中去,獲得提高與發(fā)展。
比如,在教學《統(tǒng)計》的相關(guān)內(nèi)容時,教師可以把學生組織到馬路邊,讓學生分成不同的小組,以小組方式合作的方式,分析出在半個小時之內(nèi),公路上大概有多少輛汽車經(jīng)過。教師要參與到游戲中,做出一個權(quán)威性的統(tǒng)計結(jié)果對學生小組的統(tǒng)計結(jié)果進行評價。在最會,引導小組進行數(shù)據(jù)的匯總,并把統(tǒng)計準確率最大的小組選出來與予以獎勵。通過這種方式,使學生參與游戲,學生之間需要相互分工,相互協(xié)作交流,這樣,游戲的趣味性不僅可以得到有效的提升,同時,這種互動性的游戲方式也能夠有效提升教育的質(zhì)量效果。
總之,小學數(shù)學教學中應(yīng)用游戲化教學方式能夠為學生的提供多種動手操作,動腦思考的機會和條件,能夠創(chuàng)造出一種愉悅的教學情境,最大限度地激發(fā)學生參與游戲,參與學習的興趣,最大限度地發(fā)揮學生的身心潛能,輕松愉悅地完成教育學習任務(wù)。通過游戲教學,不僅可以使學生有效掌握數(shù)學知識,同時還能培養(yǎng)學生良好的數(shù)學學習心理習慣,促進學生智力與非智力因素的協(xié)調(diào)發(fā)展。
參考文獻:
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