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      教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的融入研究

      2017-01-15 12:40:56田洪國
      贏未來 2017年16期
      關(guān)鍵詞:教育游戲融入小學(xué)科學(xué)

      田洪國

      摘要:小學(xué)科學(xué)知識(shí)的內(nèi)容較為抽象,科學(xué)知識(shí)雖然滲透到我們的日常生活中,是生活中必然存在的現(xiàn)象,但小學(xué)生的認(rèn)知淺薄,虛擬思維構(gòu)建能力較為薄弱,面對(duì)科學(xué)的知識(shí),總是被動(dòng)的等待教師講解,單一化的解說模式下,學(xué)生的理解不夠深刻,記憶容易出現(xiàn)混淆,此時(shí)就應(yīng)從學(xué)生的視角出發(fā),導(dǎo)入趣味化的元素,輕松的突破科學(xué)的教學(xué)難點(diǎn),由淺入深帶領(lǐng)學(xué)生體會(huì)科學(xué)的內(nèi)涵,感受科學(xué)的實(shí)用效果。教師可多層次的構(gòu)建游戲的活動(dòng)項(xiàng)目,調(diào)動(dòng)學(xué)生的科學(xué)參與積極性,共同展開科學(xué)的探究。

      關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)科學(xué);教學(xué);融入

      引言:教育游戲應(yīng)契合不同年齡階段學(xué)生的認(rèn)知層次,滿足不同視角下學(xué)生的科學(xué)探究好奇心,改變以往固化的知識(shí)傳遞形式,在輕松的游戲互動(dòng)中,導(dǎo)入科學(xué)的重點(diǎn),摸索科學(xué)的要素信息,教師可通過游戲的導(dǎo)入,讓學(xué)生徜徉在輕松的科學(xué)活動(dòng)中,感受科學(xué)的魅力,游戲打破了科學(xué)的沉悶性,為課堂填充了無限的生機(jī)與活力,通過游戲,學(xué)生很快從被動(dòng)的求知狀態(tài)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)的知識(shí)質(zhì)疑思考,養(yǎng)成獨(dú)立的科學(xué)思考習(xí)慣,達(dá)成素質(zhì)教育的目的。

      一、教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中融入的意義

      1.激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      小學(xué)科學(xué)的知識(shí)較為抽象,小學(xué)生雖然對(duì)科學(xué)有自然的探究好奇心理,但對(duì)科學(xué)的理解過于淺顯,制約了學(xué)生的求知積極性,學(xué)生從一開始的有興趣,到逐漸的喪失信心,不僅對(duì)科學(xué)的探究欲望消減,就連自己求知的信心也逐漸被泯滅,這樣的情況下,教師提出一起進(jìn)行科學(xué)的活動(dòng),學(xué)生通常都較為被動(dòng),教師換一種思路,提出進(jìn)行科學(xué)游戲,能夠再次的喚起學(xué)生的科學(xué)互動(dòng)熱情,自然的推動(dòng)學(xué)生走上主動(dòng)的實(shí)驗(yàn)、理論討論舞臺(tái),辯證科學(xué)的有關(guān)定理,改變學(xué)生在課堂機(jī)械學(xué)習(xí)的狀態(tài),可有效的激發(fā)學(xué)生的興趣。

      2.提高小學(xué)生綜合素質(zhì)

      游戲互動(dòng)在興趣的牽引下,學(xué)生逐漸的邁向自主的科學(xué)理解空間中, 此時(shí)為學(xué)生的綜合素養(yǎng)培育做好了鋪墊,學(xué)生能夠依托游戲環(huán)節(jié)激發(fā)潛在的智慧,形成科學(xué)的創(chuàng)新意識(shí),在科學(xué)的游戲中學(xué)生盡情的延展想象力,衍生自主的思維意識(shí),游戲較為放松,學(xué)生更加大膽的表述,在課堂上勇于發(fā)言,他們的頭腦不斷運(yùn)轉(zhuǎn),在科學(xué)中逐漸塑造主觀能動(dòng)性,超乎學(xué)生的輔導(dǎo)界限,自我進(jìn)行科學(xué)的分析互動(dòng),強(qiáng)化學(xué)生的自主理解能力,由此促進(jìn)學(xué)生的素質(zhì)提高。

      3.豐富課堂的教學(xué)內(nèi)容

      科學(xué)的知識(shí)從傳統(tǒng)的照本宣科式講解,到游戲的滲透后,采取游戲的互動(dòng)形式消弭乏味感,使得科學(xué)的知識(shí)更具豐富性,契合小學(xué)生的喜好,在游戲中拓展了學(xué)生的科學(xué)視野,學(xué)生的認(rèn)知更加全面,以科學(xué)游戲幫助學(xué)生走出認(rèn)知的誤區(qū),同步化塑造健全的價(jià)值意識(shí),課堂教學(xué)不再局限于教材中,而是依托教材,使得教學(xué)的內(nèi)容更加有趣和生動(dòng)。

      二、教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的融入措施

      1.角色扮演游戲

      角色扮演是一種將自己從被動(dòng)條件轉(zhuǎn)化為主觀條件,從主體思維進(jìn)行考量的互動(dòng)模式,角色中學(xué)生設(shè)身處地的感受科學(xué)的內(nèi)涵,對(duì)科學(xué)的理解由淺入深,游戲幾乎能夠讓每一名學(xué)生都參與其中,自我的進(jìn)行角色代入,構(gòu)建科學(xué)情境空間,打破了教材與教室的限制,學(xué)生的思維得到延伸。例如老師在講授《影子》這一課時(shí),教師可讓學(xué)生選擇社會(huì)工作者的角色進(jìn)行任務(wù)的推進(jìn),有的學(xué)生選擇工程師,有的學(xué)生選擇城管等,教師提出問題:“這個(gè)電線桿是不是不科學(xué)?他的高度等會(huì)產(chǎn)生危害影響嗎?他為什么建設(shè)在這呢?”城管立刻回答這位民眾的疑惑:“這都是工程師測算過的,你可以放心。”學(xué)生巧妙的將這個(gè)問題推給工程師,工程師又說:“這個(gè)該怎么算,我還得問問我的老師?!苯處熆扌Σ坏?,但又很是佩服學(xué)生的想象力,他們不忘了給自己加戲,不會(huì)的地方知道要提出問題,教師此時(shí)進(jìn)行解說,學(xué)生們都聽得十分認(rèn)真,而后教師再讓工程師給這位群眾解說一下,扮演工程師的孩子利用自己的語言進(jìn)行解讀,測算其影長計(jì)算高度,扮演群眾等其他角色的人都紛紛較好,夸贊工程師真聰明。極大的調(diào)動(dòng)了課堂的積極性。

      2.建立學(xué)習(xí)小組

      老師在教育游戲的實(shí)施教學(xué)過程中,可以采用分組的形式讓學(xué)生參與游戲當(dāng)中,加強(qiáng)合作學(xué)習(xí),提高小學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力。例如《沙土流失的模擬實(shí)驗(yàn)》,老師可以讓學(xué)生分成若干小組,每個(gè)小組選出一個(gè)代表作為組長,然后各個(gè)小組開始進(jìn)行沙土流失的模擬實(shí)驗(yàn)。每個(gè)小組可以自由發(fā)揮,尋找原因,什么情況下沙土?xí)霈F(xiàn)流失現(xiàn)象。然后小組再對(duì)自己猜測的原因進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,最后由老師進(jìn)行總結(jié)。沙土流失的具體原因是什么,并會(huì)出現(xiàn)什么樣的現(xiàn)象。

      3.聯(lián)機(jī)知識(shí)競賽模式

      知識(shí)競賽模式更多的體現(xiàn)了科學(xué)教育游戲的競爭性,讓游戲者在游戲內(nèi)展開科學(xué)知識(shí)的比拼,讓學(xué)生在獲勝的渴望中盡力吸收科學(xué)知識(shí)。贏得了競賽的一方還可以獲得游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)。聯(lián)機(jī)知識(shí)競賽的形式可以是多種多樣的,比如可以提出問題,然后讓各方搶答,或者比拼誰在規(guī)定時(shí)間內(nèi)答對(duì)的題目最多。由于小學(xué)生處于最活潑好動(dòng)的年齡段,對(duì)于游戲競爭有著天然的積極性,聯(lián)機(jī)知識(shí)競賽模式能夠取得更好的效果。

      4.利用游戲?qū)嶒?yàn)

      新課改要求培養(yǎng)學(xué)生學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)的能力,在教學(xué)過程中,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行合作學(xué)習(xí)是必不可少的。例如在對(duì)《有趣的磁鐵游戲》一課進(jìn)行教學(xué)時(shí),筆者首先通過課件播放了秦始皇當(dāng)年利用磁石做成宮門防刺客的故事,以起學(xué)生的好奇心:磁石做成的宮門為何能防刺客?其奧秘在哪?接著在教學(xué)過程中,讓學(xué)生分小組進(jìn)行游戲?qū)嶒?yàn),交流并匯報(bào)實(shí)驗(yàn)過程和結(jié)果:(1)"給磁鐵找朋友"的游戲,讓小學(xué)生動(dòng)手觀察磁鐵可以吸引哪些"朋友",對(duì)哪些"朋友"排斥;(2)將磁鐵用木板、紙或塑料等物體隔開看是否能吸住鐵;(3)"懸掛磁鐵"游戲:把磁鐵接近收音機(jī),讓學(xué)生觀察和傾聽其發(fā)音效果有什么變化,從而感受磁鐵對(duì)接收無線信號(hào)的影響;通過分小組做游戲,能有效的培養(yǎng)學(xué)生的合作能力,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。

      三、結(jié)論

      近年來,我國教育事業(yè)的體制機(jī)制在不斷地深化改革,對(duì)小學(xué)科學(xué)教學(xué)提出了許多新的要求。教育游戲在小學(xué)科學(xué)課堂上的應(yīng)用,對(duì)小學(xué)生的發(fā)展有著非常重要的作用。

      參考文獻(xiàn):

      [1]水卿梅.教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用與探究[D].四川師范大學(xué),2011.

      [2]金小燕.教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐與應(yīng)用[J].亞太教育,2015,(12):32-33.

      [3]高艷.如何運(yùn)用教育游戲提高小學(xué)科學(xué)教學(xué)的有效性[J].教育觀察,2014,(11):85-87.

      [4]章樺潔.教育游戲應(yīng)用于小學(xué)科學(xué)課堂教學(xué)中的價(jià)值分析[J].才智,2015,(36):72.

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