周建斌
(甘肅省通渭縣李店鄉(xiāng)祁咀學(xué)校,甘肅 通渭 743300)
摘 要:教師應(yīng)設(shè)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)教學(xué)目標。設(shè)計游戲活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;引用多媒體,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;開展實驗教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;設(shè)置競賽環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣;構(gòu)建生活情境,增強學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;游戲活動;教學(xué)目標
中圖分類號:G442;G623.5 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)17-0061-01
興趣是最好的老師,在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣起到了重要作用。當(dāng)學(xué)生對所學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生興趣時,就會積極主動地參與到課堂教學(xué)中,從而擁有學(xué)習(xí)的自覺性和一定的動力,課堂效果會顯著提高。因此,數(shù)學(xué)教師應(yīng)設(shè)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而實現(xiàn)教學(xué)目標。
一、設(shè)計游戲活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生年齡較小,枯燥的教學(xué)形式會讓其感到十分乏味無趣,慢慢地就會溜號走神。然而游戲卻是每個孩子都喜歡的項目,游戲可以使課堂變得趣味十足,在做游戲的時候,學(xué)生會更加投入其中。教師在教學(xué)過程中應(yīng)該設(shè)計一定的游戲環(huán)節(jié),組織一些和教學(xué)內(nèi)容息息相關(guān)的,具有啟發(fā)性的游戲活動。例如,學(xué)習(xí)“幾和第幾”一課時,教師可以先將書本上的知識點講解給學(xué)生,然后開展游戲活動,安排一組學(xué)生排序到講臺上進行游戲。教師可以向同學(xué)們發(fā)問,臺上一共有幾個同學(xué)呢?小M同學(xué)在從右邊數(shù)第幾個呢?從左邊數(shù)第五個是誰?臺下的學(xué)生也可以參與其中,用數(shù)字指揮臺上學(xué)生做動作。這樣一來,課堂變得生動活潑,學(xué)生在做游戲的同時也理解了所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。
二、引用多媒體,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在日常教學(xué)中,教師應(yīng)從學(xué)生不同階段的認知特點與需求出發(fā),積極引用多媒體輔助手段來開展各項教學(xué)活動,以此來全面激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。例如,在講解“圓與圓的位置關(guān)系”的相關(guān)內(nèi)容時,僅讓學(xué)生憑借想象以及教材上的理論講解,不免會讓學(xué)生產(chǎn)生枯燥、畏難等情緒,不利于課堂教學(xué)效果與效率的提升,學(xué)生也很難獲得透徹的理解。對此,教師可以制作與圓相關(guān)的多媒體教學(xué)課件,在屏幕上為學(xué)生呈現(xiàn)圓與圓不同關(guān)系的動畫,這樣不僅可以快速地集中學(xué)生們的課堂注意力,也能夠更高效、自然地完成教學(xué)任務(wù),從而獲得事半功倍的教學(xué)效果,引導(dǎo)學(xué)生真正愛上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。
三、開展實驗教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
對于低年級的學(xué)生來講,其通常都是以具象思維為主體的,為了增強學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與成就感,對于學(xué)生的動手演示操作,教師應(yīng)多給予積極的引導(dǎo),讓學(xué)生運用自己喜歡的顏色,通過畫一畫、描一描等豐富多樣的小活動來調(diào)動學(xué)生多種感官參與各項學(xué)習(xí)活動,以此來促進其學(xué)習(xí)興趣的不斷增強。例如,在講解“圓的認識”的相關(guān)內(nèi)容時,可以這樣設(shè)計:小紅用彩紙剪出了一個圓,這個圓的圓心在哪兒呢?大家用什么辦法能找出來呢?然后再引導(dǎo)學(xué)生以小組的形式開展合作學(xué)習(xí)。如將圓對折、再對折就可以輕松找到圓心了。在此基礎(chǔ)上,教師還可以引導(dǎo)學(xué)生試著隨意剪幾個圓,折一折,能夠發(fā)現(xiàn)哪些特點,組織學(xué)生開展小組交流。學(xué)生通過實踐動手操作對折之后,圓形可以完全重疊,得出圓是軸對稱圖形,且擁有無數(shù)條對稱軸,加深了學(xué)生對圓的認識。
四、設(shè)置競賽環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,開展競賽環(huán)節(jié),能夠讓學(xué)生在求勝心理作用下產(chǎn)生積極的思考和學(xué)習(xí)動力,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生在良好的競賽形式中,可以學(xué)會主動探索知識,增強團隊的協(xié)作能力。與此同時,教師也要積極鼓勵沒有獲勝的學(xué)生,不要喪失自信心,而要總結(jié)經(jīng)驗,爭取下次取得好成績。例如,學(xué)習(xí)乘法計算的時候,教師可以布置一組計算題,學(xué)生以小組的形式進行競賽,前三名的團隊獎勵小紅花,以此來激勵學(xué)生學(xué)習(xí)知識點,讓每個學(xué)生都參與其中。競賽和獎勵的方法可以有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和學(xué)習(xí)興趣,對教學(xué)目標的完成有重要作用。
五、構(gòu)建生活情境,增強學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
新課程教育理念強調(diào),數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容應(yīng)不斷加強與學(xué)生實際生活的聯(lián)系,讓學(xué)生真正體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的實用性與重要性。對此,教師應(yīng)設(shè)計與學(xué)生日常生活息息相關(guān)的問題情境,讓學(xué)生從身邊找到相應(yīng)的答案。數(shù)學(xué)知識通常都具有較為顯著的邏輯性、實用性,可以說在日常生活中,數(shù)學(xué)知識是無處不在的。為了培養(yǎng)學(xué)生善于運用數(shù)學(xué)思維去思考、解決各類問題,教師應(yīng)積極結(jié)合各類元素,為學(xué)生構(gòu)建熟悉的生活教學(xué)情境,以此來不斷拉近學(xué)生與數(shù)學(xué)的距離,促使其學(xué)習(xí)興趣與自信心的不斷增強,讓其在學(xué)習(xí)中感受到其實數(shù)學(xué)并不是想象中的那么乏味。這樣,學(xué)生能夠積極地動腦、動手去思考和探索相關(guān)數(shù)學(xué)知識,并將其準確靈活地運用到解決實際生活問題當(dāng)中。比如:在學(xué)習(xí)了“圓錐的認識”之后,就可以引導(dǎo)學(xué)生回憶一下生活中見過的哪些物體是圓錐形的,或者讓學(xué)生搜集生活中的一些小的圓錐形的物體,在課堂上開展圖形辨認、分類等小活動。這樣不僅有助于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,也能夠讓其真正感受到生活中的數(shù)學(xué)無處不在,以及學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的重要性、應(yīng)用價值。
六、結(jié)束語
總之,在素質(zhì)教育的背景下,教師應(yīng)該以學(xué)生為主體,設(shè)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實現(xiàn)數(shù)學(xué)教學(xué)目標。要設(shè)計游戲活動、引用多媒體、開展實驗教學(xué)、設(shè)置競賽環(huán)節(jié)、構(gòu)建生活情境,增強學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
參考文獻:
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