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      數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的應用探究

      2017-07-09 16:04:21曹迎春
      讀與寫·教育教學版 2017年7期
      關鍵詞:數(shù)學游戲教學過程初中數(shù)學

      曹迎春

      摘 要:游戲在學生的學習之中是很受歡迎的,而數(shù)學對于初中生來說也是尤為重要的,加入游戲的數(shù)學教學會有很多的趣味性,能夠讓學生在游戲中提高數(shù)學學習的興趣和效果。數(shù)學游戲在初中數(shù)學中的應用特別廣泛,因此,本文將就游戲在數(shù)學教學中的應用研究進行論述。

      關鍵詞:數(shù)學游戲 初中數(shù)學 教學過程

      中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2017)07-0073-01

      新課標提出,教師在教學過程中要注重對學生邏輯思維能力和創(chuàng)新的培養(yǎng),因此,在初中的數(shù)學教學過程中,教師要將游戲與教學內(nèi)容有效結合,提高初中學生的學習積極性,活躍課堂氣氛,讓數(shù)學課堂綻放不一樣的色彩。

      1 游戲?qū)?,激發(fā)學生學習興趣

      在一堂課中,最基礎最開始的就是導入環(huán)節(jié)。良好的開端是成功的一半,一個好的導入環(huán)節(jié)會讓學生很快地進入到課堂的學習中,但是一般認為導入在數(shù)學課堂中應用不普遍,對學生沒有太大作用,其實不然;在數(shù)學課堂中,加入游戲型等有趣活潑的導入,同樣可以使學生盡快地投入到課堂中,開始一節(jié)課的學習。初中階段的學習是一個關鍵階段,需要打好堅實的基礎去迎接以后的學習,面臨中考的壓力,學生可能會在課堂中感到疲累,因此,教師在教學過程中利用學生樂于接受的游戲來進行導入,激發(fā)學生的學習興趣,活躍課堂氣氛。初中生處在敏感的青春期,對于學習的熱情忽高忽低,教師要根據(jù)初中生的心理特點和心理需要,根據(jù)教學內(nèi)容,設計有意義的游戲?qū)?,讓學生跟著教師進行一節(jié)課的學習。初中學生對于數(shù)學這門課會有一定的學習難度,用游戲?qū)耄⒉皇钦f在課堂上玩耍,而是要求教師在對教學內(nèi)容完全掌握,對教學對象所全面了解的基礎上根據(jù)教學內(nèi)容進行游戲設計,讓學生在游戲中明確學習目標,了解學習的重難點,讓學生在輕松愉快的學習氛圍中進行數(shù)學知識的接受,轉(zhuǎn)變對傳統(tǒng)數(shù)學課堂的認識,讓學生在有意義的游戲?qū)胫羞M行數(shù)學課的學習。

      2 在復習課中加入游戲環(huán)節(jié)

      古言有云:“溫故而知新,可以為師矣”,即使不是為了為師而進行舊知識的復習,在我們的學習中,復習也是很重要的一部分。初中數(shù)學邏輯性強,知識點多,一環(huán)扣一環(huán),學生學習起來有一定難度,而復習不僅僅是對上一階段學習的總結,也是為了下一階段的學習做好基礎,因此在學習中要進行有效的復習。例如,在進行《數(shù)據(jù)的收集、整理與描述》這一章節(jié)的復習課時,由于這一章節(jié)內(nèi)容比較簡單,內(nèi)容不是很多,因此,教師可以通過在復習的同時讓學生鞏固學習。比如,通過學習第三節(jié)關于節(jié)水的問題,教師可通過讓學生根據(jù)調(diào)查實際情況,自制表格,完成調(diào)查內(nèi)容,培養(yǎng)學生的節(jié)水意識;通過本章節(jié)的學習,學生能夠初步了解數(shù)據(jù)的收集與整理,教師可將全班學生根據(jù)實際情況分成若干組,每個組在實際范圍內(nèi)自主選擇一個課題進行展開研究,通過對所調(diào)查的數(shù)據(jù)進行收集和整理,來完成每組的調(diào)查報告。初中學生一般會忽視每次都復習課,認為數(shù)學不需要復習,只需要平常的練習即可,因此,相對于書面性的作業(yè),初中學生會更樂于游戲式的復習課,通過游戲型的復習方式,讓學生轉(zhuǎn)變對復習課的認知態(tài)度,讓學生感受數(shù)學的魅力。

      3 創(chuàng)設游戲教學情境,活躍課堂氣氛

      每個不同的學習階段都有不同的學習特點,每個階段的學生也有其個性特點,但每個階段的學生還是有其共性可循的。在初中階段,學生的個性特點不同于其他階段,相對來說心理發(fā)展不穩(wěn)定,處于人生發(fā)展的青少年時期。在學習過程中,初中生對于數(shù)學的學習是有熱情的,但由于誘惑太多,學習的熱情不會持久很長時間,而且又由于數(shù)學這一課程邏輯性過強,在學習過程中會遇到瓶頸期。有些學生會迎難而上,對數(shù)學問題進行刨根問底地進行探究,有些學生會把難題累積,每個知識點都是淺淺的學習,在難題上出現(xiàn)惡性循環(huán)的情況,也就會在數(shù)學課堂上越來越抵觸;因此,教師要根據(jù)學生的實際情況,根據(jù)教學內(nèi)容,創(chuàng)設豐富生動的游戲型教學情境,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在探索中不斷的深入學習。在創(chuàng)設游戲型的教學情境時,要求教師要對學生的實際情況進行全面性的了解,創(chuàng)設豐富有趣的教學情境。學生喜歡在活潑生動的氛圍中來進行一節(jié)課的學習,游戲型的教學情境的創(chuàng)設,可以有效地活躍課堂氣氛,激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在“玩?!敝羞M行快樂的學習,讓學生在壓力中感受來自數(shù)學課堂不一樣的快樂和幸福。

      4 將游戲滲透于作業(yè)之中

      作業(yè)的布置其實也是對一堂課的總結,對下堂課的提前預習,作業(yè)的布置情況也可以展顯示出教師對教學內(nèi)容的整體把握情況。而對于學生來說,作業(yè)似乎更多的是一種來自學習的負擔,在作業(yè)方面是處于一個被動的地位,因此,作業(yè)的性質(zhì)明顯不一樣。教師在布置作業(yè)時,將游戲滲透于中,讓學生對作業(yè)的態(tài)度有所轉(zhuǎn)變,在游戲中進行數(shù)學作業(yè)的完成。例如,在《隨機事件與概率》這一章節(jié)的作業(yè)中,除了基礎的、書面性的作業(yè),教師可通過讓學生在生活中探索關于隨機事件發(fā)生的概率,并根據(jù)所學知識自主設計并實施,在探索中鞏固所學習的內(nèi)容。由于初中生有很強的探索心理和好奇心,新課標指出教師在教學過程中要注重培養(yǎng)學生的探索思維和創(chuàng)造能力,因此,教師要根據(jù)初中生的全面發(fā)展,有效的設計與課程有關的游戲型作業(yè),讓學生由被動完成轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃尤ヌ剿?,讓學生去學會學習,享受學習。初中階段的數(shù)學學習,在很大程度上需要學生課下不斷地去練習去鞏固,在不斷的練習中來掌握學習的知識,游戲型作業(yè)的布置會讓學生對數(shù)學的學習有一個全面不同的認識,在游戲中總結一天的學習,深入鞏固所學習的知識,進而激發(fā)學生對數(shù)學學習的積極性,提高新一節(jié)的課堂效率。

      5 結語

      初中處于學習和成長的關鍵階段,在數(shù)學課堂中加入游戲教學,活躍課堂氣氛,激發(fā)了學生的學習興趣,讓學生感受到在壓力下不同的數(shù)學課堂。在今后的教學中,我們要不斷實踐,不斷在實踐中總結經(jīng)驗,通過游戲在初中數(shù)學中的有效應用,讓學生在游戲中進行快樂學習,感受初中數(shù)學所帶來的不一樣的魅力。

      參考文獻:

      [1] 張杰.數(shù)學游戲在初中數(shù)學教學中的應用研究[J].華南師范大學,2010.

      [2] 鞠丹. 數(shù)學游戲融入初中數(shù)學課堂教學的行動研究[J].東北師范大學,2010.

      [3] 朱冬清.游戲融入初中數(shù)學課堂的行動研究[J].四川師范大學,2016.

      [4] 歐良波.數(shù)學游戲在初中數(shù)學課堂中應用的研究[J].魯東大學,2014.

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