陳江渝??
摘 要:隨著國(guó)家網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,教育教學(xué)工作面臨巨大的改革,教師也開始轉(zhuǎn)變自身教學(xué)思維與教學(xué)方式。傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足當(dāng)前實(shí)際發(fā)展需求,需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師在教學(xué)期間,更好的應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,并將其與網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)聯(lián)系在一起,在創(chuàng)新教學(xué)方式的基礎(chǔ)上,對(duì)各類教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,逐漸提高工作可靠性與有效性,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)興趣,提高其積極性,保證小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,滿足當(dāng)前素質(zhì)教育需求。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);有效性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)期間,教師應(yīng)該合理應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,創(chuàng)新工作形式,根據(jù)小學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)與發(fā)展需求,建立專門的教育機(jī)制,完成各方面工作任務(wù),在優(yōu)化工作體系的基礎(chǔ)上,建立先進(jìn)的游戲化教學(xué)機(jī)制,以便于培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)理解能力,提高其問題分析與解決能力,達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目的。
一、 游戲化教學(xué)概念
游戲化教學(xué)主要源于娛樂教學(xué)的相關(guān)觀念,就是在課堂教學(xué)期間,合理應(yīng)用游戲方式,制定完善的教學(xué)與服務(wù)方案,根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)與心理特點(diǎn)等,創(chuàng)建具有情境特點(diǎn)、趣味特點(diǎn)與競(jìng)爭(zhēng)特點(diǎn)的游戲教學(xué)機(jī)制,指導(dǎo)學(xué)生更好地參與到實(shí)踐活動(dòng)中,在選擇先進(jìn)學(xué)習(xí)工具的基礎(chǔ)上,篩選最佳的教學(xué)方式與評(píng)價(jià)方式,建立先進(jìn)的教學(xué)模式,以便于提高教學(xué)工作可靠性與有效性,滿足當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需求。在游戲教學(xué)期間,教師可以樹立以人為本的教學(xué)觀念,將學(xué)生作為課堂教學(xué)主體,在了解其年齡特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,更好地對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),使得課堂教學(xué)工作能夠向著游戲化的方向發(fā)展與進(jìn)步,提高教學(xué)工作適應(yīng)性,增強(qiáng)小學(xué)生課堂學(xué)習(xí)力度,提高其注意力,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,使其養(yǎng)成正確的學(xué)習(xí)習(xí)慣,達(dá)到良好的教學(xué)效果。對(duì)于游戲化教學(xué)而言,其與傳統(tǒng)教學(xué)方式存在一定差異,能夠打破傳統(tǒng)教學(xué)模式的局限性,教師為學(xué)生設(shè)置專門的課堂游戲,將教材知識(shí)內(nèi)容與游戲等聯(lián)系在一起,使得學(xué)生在玩游戲之后,掌握數(shù)學(xué)知識(shí),不僅能夠提高學(xué)生的理解能力,還能利用現(xiàn)代化教學(xué)方式創(chuàng)建專門的學(xué)習(xí)體系。在此期間,學(xué)生通過游戲內(nèi)容,能夠?qū)?shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行理解,掌握相關(guān)學(xué)習(xí)方式。
二、 游戲化教學(xué)和教育游戲的區(qū)別
近年來,我國(guó)學(xué)者在對(duì)教育游戲進(jìn)行研究的過程中,發(fā)現(xiàn)其可以轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,樹立正確教學(xué)觀念,將教學(xué)工作與游戲結(jié)合在一起,在一定程度上,能夠形成先進(jìn)的教學(xué)系統(tǒng)。然而,游戲化教學(xué),屬于現(xiàn)代化教學(xué)模式,與傳統(tǒng)教學(xué)方式相較,具有娛樂性與交互性的特點(diǎn),能夠根據(jù)先進(jìn)教學(xué)理念的要求,將游戲應(yīng)用在課堂教學(xué)中,實(shí)現(xiàn)娛樂、學(xué)習(xí)、教學(xué)一體化的發(fā)展,有利于營(yíng)造良好的課堂教學(xué)氛圍,為學(xué)生創(chuàng)建輕松、自由的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得教師更好地完成當(dāng)前素質(zhì)教育任務(wù),學(xué)生也可以在愉快中獲取數(shù)學(xué)知識(shí)。對(duì)于游戲化教學(xué)與教育游戲而言,存在一定的差別,具體表現(xiàn)為以下幾點(diǎn):
第一,教學(xué)對(duì)象之間存在差距。教育游戲的教學(xué)對(duì)象范圍較廣,主要是根據(jù)大眾的實(shí)際需求等,為其提供各類知識(shí),只要喜歡游戲的群眾,都可以參與到教育游戲活動(dòng)中,作為主要的教育對(duì)象。然而,游戲化教學(xué)載體為學(xué)校,教育對(duì)象為學(xué)生。因此,教師在教學(xué)中要關(guān)注游戲化教學(xué)方式的使用,提高自身工作水平。
第二,時(shí)間與空間方面的差距。在教育游戲期間,學(xué)生可以隨時(shí)隨地學(xué)習(xí)各類知識(shí),沒有時(shí)間與空間方面的限制。然而,游戲化教學(xué)主要是在課堂教學(xué)中使用,因此,在時(shí)間與空間方面都會(huì)受到一定限制,具有局限性特點(diǎn)。
第三,使用目的存在差距。一般情況下,教育游戲都是軟件開發(fā)商將盈利作為主要目的開發(fā)的軟件,人們利用各類工具學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)。然而,游戲化教學(xué),是教師將培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)能力作為目的開展的教學(xué)活動(dòng),針對(duì)教學(xué)要求與目的等,制定完善的使用方案,提高教學(xué)計(jì)劃的可靠性與有效性,滿足當(dāng)前教育工作的發(fā)展需求,提高教學(xué)工作水平。
三、 小學(xué)數(shù)學(xué)課程特征
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,課堂教學(xué)具有記憶與應(yīng)用特點(diǎn),教師應(yīng)當(dāng)將學(xué)生知識(shí)記憶與應(yīng)用能力的培養(yǎng)作為主要任務(wù),逐漸提高教育教學(xué)效果。然而,當(dāng)前部分小學(xué)數(shù)學(xué)課本知識(shí)具有抽象性與邏輯性特點(diǎn),僅憑課堂教學(xué)的灌輸式講解開展教學(xué)工作,難以提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,無法培養(yǎng)其自主學(xué)習(xí)能力,導(dǎo)致出現(xiàn)課堂教學(xué)方面的問題。當(dāng)前,部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師在實(shí)際教學(xué)期間,經(jīng)常會(huì)要求學(xué)生對(duì)各類知識(shí)進(jìn)行重復(fù)記憶,機(jī)械性的背誦公式,難以對(duì)其進(jìn)行理解,在一定程度上,還會(huì)導(dǎo)致學(xué)生感覺課堂教學(xué)枯燥乏味,難以產(chǎn)生一定的學(xué)習(xí)興趣,甚至?xí)绊懶W(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效果。一些低年級(jí)學(xué)生還沒有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣與認(rèn)知,缺乏自主學(xué)習(xí)能力,在課堂教學(xué)期間,教師如果不能激發(fā)其好奇心,無法提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,將會(huì)導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量降低。因此,部分小學(xué)數(shù)學(xué)教師開始利用圖片方式、動(dòng)畫方式、聲音方式與游戲方式等,吸引小學(xué)生課堂注意力,激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣,使其自主探究與掌握各類數(shù)學(xué)知識(shí)。
從心理學(xué)方面分析,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與學(xué)習(xí)屬于思維活動(dòng)的環(huán)節(jié),學(xué)生在學(xué)習(xí)期間,需要經(jīng)歷分析環(huán)節(jié)、比較環(huán)節(jié)、概括環(huán)節(jié)、抽象環(huán)節(jié)與推理環(huán)節(jié)等對(duì)知識(shí)進(jìn)行理解。但是,小學(xué)生的思維存在一定局限性,不能保證流暢程度,在實(shí)際學(xué)習(xí)期間,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)思維中斷的現(xiàn)象,且自覺性較差,缺乏一定的自我控制能力,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在實(shí)際教學(xué)期間,應(yīng)當(dāng)針對(duì)學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,為其創(chuàng)建相關(guān)教學(xué)環(huán)境,保證自身教學(xué)工作效果,逐漸優(yōu)化當(dāng)前各類教學(xué)機(jī)制。
四、 現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)問題解構(gòu)
目前,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)期間,還存在一些問題,不能保證教學(xué)工作效果。然而,數(shù)學(xué)科目是小學(xué)教育的主要課程之一,能夠培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)素質(zhì)與人文素養(yǎng),使其可以將各類知識(shí)應(yīng)用在實(shí)際生活中,解決生活中面臨的問題。如果教師不能更好地開展教學(xué)工作,無法培養(yǎng)學(xué)生問題分析與解決能力,將會(huì)導(dǎo)致教學(xué)工作效果降低。具體問題表現(xiàn)為以下幾點(diǎn):
(一) 無法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
由于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)需要投入較高的精力,課程時(shí)間較多,因此,教師的教學(xué)壓力較大。受應(yīng)試教育觀念的影響,教師只關(guān)注學(xué)生應(yīng)試能力,忽視其問題分析與解決能力,在長(zhǎng)期教學(xué)期間,一味要求學(xué)生掌握問題解決技能,背誦各類數(shù)學(xué)公式,不能全面培養(yǎng)學(xué)生的專業(yè)素養(yǎng)。在此期間,小學(xué)生也會(huì)感覺課堂教學(xué)枯燥無味,難以產(chǎn)生一定的學(xué)習(xí)興趣,無法更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)。同時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)教師不能將學(xué)生作為課堂教學(xué)的主體,難以凸顯其主體位置,無法利用現(xiàn)代化教學(xué)方式開展相關(guān)管控活動(dòng),導(dǎo)致教學(xué)質(zhì)量較低。