鐘永華
摘 要:隨著九年義務(wù)教育的普及,教育改革力度不斷加大,教研團(tuán)隊(duì)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂設(shè)計(jì)有了進(jìn)一步研究。以人教版小學(xué)二年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)為例,采用教育游戲的授課方式,使得“寓教于樂”的教育目標(biāo)在課堂中得以實(shí)現(xiàn)。主要對(duì)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的應(yīng)用和教學(xué)策略進(jìn)行研究和敘述,實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的質(zhì)量有一個(gè)新的飛躍和突破。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);設(shè)計(jì)研究
一、教育游戲的概念與應(yīng)用
教育游戲就是通過一定規(guī)則和目的性的人為操作,達(dá)到教育目標(biāo)的教學(xué)形式。教育游戲在教學(xué)中的設(shè)計(jì)具有明顯的優(yōu)勢,通過虛擬的畫面將教育環(huán)境進(jìn)行延伸。在學(xué)生的教育過程中,特別是小學(xué)生的數(shù)學(xué)教育,讓孩子們“愛玩善玩”的秉性在學(xué)習(xí)過程中得到發(fā)揮。隨著科技逐漸進(jìn)步,多媒體、投影儀等教學(xué)器材得到完善,各大教育教學(xué)應(yīng)用軟件也得到開發(fā)和廣泛的應(yīng)用。教師在課堂中,通過教育游戲軟件感性地對(duì)學(xué)生進(jìn)行授課,學(xué)生在這種游戲中學(xué)習(xí),思維比較活躍,注意力比較集中,能很好地投入其中,從而配合教師完成教學(xué)目標(biāo)。教育家經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),小學(xué)生在成長階段,比較容易受到新鮮事物的吸引,愛玩兒是孩子的天性,應(yīng)用好這一特點(diǎn),可以讓孩子們自愿參與到教育游戲中,對(duì)知識(shí)的掌握速度會(huì)大大加快。將“教育”和“游戲”緊密結(jié)合在一起,通過“硬件設(shè)施”和“軟件技術(shù)”的結(jié)合得以實(shí)現(xiàn)。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)特點(diǎn)
小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)需要特別注意孩子的成長和思維構(gòu)建能力,特別是二年級(jí)的學(xué)生,需要對(duì)基本的加減乘除計(jì)算有一個(gè)概念,另外對(duì)圖形問題能進(jìn)行快速區(qū)分。根據(jù)人教版小學(xué)二年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)課本的編輯,將數(shù)據(jù)的收集、整理、描述和分析的知識(shí)點(diǎn)考查作為重點(diǎn),要求學(xué)生會(huì)讀會(huì)寫除法計(jì)算式及認(rèn)識(shí)各部分名稱,鞏固“平均分”的概念,將加減乘除進(jìn)行生活化應(yīng)用等。目前,教育益智類游戲軟件種類齊全,教師可以提前下載到電腦上,在課堂中進(jìn)行單機(jī)游戲,讓學(xué)生在實(shí)際操作中學(xué)到知識(shí)。
三、教育游戲數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)設(shè)計(jì)
教育游戲的使用,以吸引學(xué)生注意力和提高學(xué)習(xí)興趣為主要目的。例如,在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)下冊(cè) “數(shù)據(jù)收集與整理”一課中,教師講述例題:“請(qǐng)同學(xué)們調(diào)查本班同學(xué)最喜歡哪一個(gè)季節(jié),把結(jié)果記錄下來。”接下來將學(xué)生分成小組,分別將自己喜歡的季節(jié)寫在紙條上,教師將結(jié)果統(tǒng)計(jì)完全以后,應(yīng)用教育游戲軟件,分別將喜歡“春、夏、秋、冬”季節(jié)的人數(shù)用多媒體呈現(xiàn)出來,進(jìn)行提問:“同學(xué)們看表中,喜歡什么季節(jié)的人數(shù)最多呢?如果我們要組織一次外出游玩,最好選擇哪個(gè)季節(jié)呢?同學(xué)們思考一下,還能提出什么樣的數(shù)學(xué)問題?”學(xué)生通過屏幕中顯示的“春、夏、秋、冬”形象的圖標(biāo),準(zhǔn)確理解了數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的形式,從而解決問題。
又例如,二年級(jí)下冊(cè)中 “平均分的認(rèn)識(shí)”一課,教師可以應(yīng)用教育游戲?qū)W(xué)生的乘除計(jì)算能力進(jìn)行考查。采用多媒體,打開有關(guān)乘除計(jì)算的益智游戲軟件,讓學(xué)生親自操作得到體會(huì)。在游戲中出現(xiàn)“18個(gè)蘋果”,老師要求學(xué)生將其分為3份,放到3個(gè)盤子中,“動(dòng)手實(shí)際操作一下”。同學(xué)積極踴躍到講臺(tái)前拖動(dòng)鼠標(biāo),分別在每個(gè)盤子里放了6個(gè)蘋果。在玩游戲的過程中,將“平均分”的理念滲入學(xué)生思維中。但在教學(xué)設(shè)計(jì)中,要考慮環(huán)境的受限問題,教師可以通過游戲情境真實(shí)化,將18個(gè)蘋果擺放到講桌上,讓同學(xué)們實(shí)際進(jìn)行動(dòng)手分配,最終也收到了教育游戲教學(xué)的效果。
在“認(rèn)識(shí)除法和各部分名稱”的教學(xué)中,教師可以將除法計(jì)算式進(jìn)行拆分,將各部分名稱進(jìn)行拆分并打亂順序,讓學(xué)生進(jìn)行連線游戲,同學(xué)將“÷”與“除號(hào)”相連,將“=”與“等于號(hào)”相連,將“除數(shù)”和“被除數(shù)”對(duì)應(yīng)的數(shù)字進(jìn)行連線。通過這種教育游戲的形式,讓學(xué)生回味課堂學(xué)習(xí)過程,加深了對(duì)除法計(jì)算的印象,糾正了之前對(duì)除法計(jì)算式的錯(cuò)誤概念,受益頗多。
在課堂接近尾聲時(shí),教師要對(duì)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)點(diǎn)的總結(jié),并進(jìn)行教育游戲應(yīng)用的總結(jié)分析。教師要充分了解學(xué)生對(duì)這種教學(xué)方法是否接受,在現(xiàn)在已有的教學(xué)游戲中,還有哪些是學(xué)生想要“玩”和“學(xué)”的。通過教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的應(yīng)用反饋,教師可以進(jìn)行分析整理,進(jìn)行授課方案的完善,站在學(xué)生的角度,將數(shù)學(xué)課堂變得輕松活躍的同時(shí),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和最后的成績。
教育游戲的授課方式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中的應(yīng)用,是小學(xué)教育的一次大膽嘗試,教師團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)研究出的出色課堂授課方法,對(duì)今后小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)工作提供了參考典例。基于教育游戲的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計(jì)研究具有很高的參考價(jià)值,在教育改革的新課堂形式中,學(xué)生與老師形成一個(gè)良性互動(dòng),提高課堂知識(shí)教學(xué)效率,學(xué)生理解能力得到鍛煉。讓新形式的教育課堂成為孩子們接受知識(shí)的場所,讓教育游戲成為打開學(xué)生知識(shí)大門的“敲門磚”。
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