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      初探STEAM教育理念下校本課程的開發(fā)與實(shí)施

      2018-02-24 05:27馬玉清
      讀寫算 2018年17期
      關(guān)鍵詞:STEAM教育理念校本課程實(shí)施

      馬玉清

      摘 要校本課程是“以學(xué)校為基礎(chǔ)”,是為了學(xué)校、在學(xué)校中、基于學(xué)校開發(fā)的自主性課程。現(xiàn)代校本課程的研發(fā)必須走出課程“加法”的認(rèn)識誤區(qū),基于學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),根植本鄉(xiāng)本土之文化沃土,又無縫對接現(xiàn)代與未來需求,引領(lǐng)學(xué)生在自主、合作、探究學(xué)習(xí)中獲得“賦能”?;诖?,本文主要對STEAM教育理念下校本課程開發(fā)與實(shí)施進(jìn)行分析探討。

      關(guān)鍵詞STEAM教育理念;校本課程;開發(fā);實(shí)施

      中圖分類號:K063,S771.2????????????????????????????????????????? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A????????????????????????????????????????????????? 文章編號:1002-7661(2018)17-0240-01

      STEAM教育指的是將科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)和數(shù)學(xué)(Mathematics)等多學(xué)科整合到一種教學(xué)范式中,把知識變成相互聯(lián)系的統(tǒng)一整體的教育。STEAM以整合的教學(xué)方式,強(qiáng)調(diào)知識與能力并重,倡導(dǎo)“做中學(xué)”;強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新與創(chuàng)造力培養(yǎng),注重知識的跨學(xué)科遷徙及其與學(xué)習(xí)者之間的關(guān)聯(lián)。我校嘗試運(yùn)用STEAM中常見的項目學(xué)習(xí)和基于問題的學(xué)習(xí)方法,讓學(xué)生在項目或問題驅(qū)動下,經(jīng)過一系列過程,充分調(diào)動生活經(jīng)驗(yàn)和學(xué)科知識,獲得知識的重構(gòu)和實(shí)踐運(yùn)用能力。

      一、“STEAM單靜一課程”的開發(fā)與研究

      學(xué)校課題組成員仔細(xì)研讀了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)等教學(xué)用書,查閱并學(xué)習(xí)了大量文獻(xiàn),經(jīng)過穩(wěn)扎穩(wěn)打的教研摸索,在教學(xué)的磨礪與跟進(jìn)中初步形成了“西吉縣第一小學(xué)STEAM課程”的目標(biāo)、內(nèi)容、實(shí)施及評價體系。

      (一)整合多元課程目標(biāo)

      學(xué)校課題組成員整合了科學(xué)、數(shù)學(xué)、藝術(shù)(舞蹈、美術(shù)、泥塑)等相關(guān)課程目標(biāo),充分體現(xiàn)綜合性、開放性、探究性、實(shí)踐性、創(chuàng)造性等校本特色,突出核心價值,即創(chuàng)造力、合作能力、探究能力。課程建構(gòu)定位為知識的重構(gòu)與創(chuàng)建,而非知識的積累與再現(xiàn)。

      “西吉縣第一小學(xué)STEAM課程”本著為學(xué)生的終身成長服務(wù),使學(xué)生體驗(yàn)學(xué)習(xí)的快樂,鍛煉動手能力、思維能力、探究能力,培養(yǎng)自然情懷、科學(xué)情懷和人文情懷,讓學(xué)生智慧而有規(guī)則意識。課程目標(biāo)涵蓋多元能力,如文本閱讀理解能力、寫作能力、創(chuàng)意思考能力、動手制作能力、表演表達(dá)能力等。根據(jù)年段特征,學(xué)校將課程目標(biāo)體系細(xì)化為低、中、高年級三個階段。低年級段聚焦“繪本課程”,主要培養(yǎng)觀察力、表達(dá)力、規(guī)則意識和創(chuàng)意想象。中年級段聚焦“故事課程”,主要培養(yǎng)邏輯推理、動手實(shí)踐、創(chuàng)意表達(dá)、表演力等。高年級段則聚焦“設(shè)計課程”,充分鍛煉學(xué)生的實(shí)踐研究、批判性思維、科技小設(shè)計、創(chuàng)意呈現(xiàn)、審美評價、策劃管理等能力。

      (二)設(shè)置融合性的學(xué)習(xí)內(nèi)容

      每學(xué)期圍繞品德、研究性學(xué)習(xí)、勞技、思維訓(xùn)練等,通過對比、甄選、揉合、刪補(bǔ)、改編,轉(zhuǎn)變?yōu)槿诤系闹黝}單元,每個主題下有系列綜合性學(xué)習(xí)活動。例如,我校校本課程《木工制作》,其中融合了數(shù)學(xué)中“圖形拼接”等主題內(nèi)容和“自己動手”的勞動技能等。該課程可以設(shè)置多個綜合性的學(xué)習(xí)活動,如“制作簡單圖案”“色彩選擇”“圖形繪制”“工具選擇”等一系列體驗(yàn)活動,學(xué)生在動手的過程中歸納出制作的原則和注意事項。

      (三)建立小組項目學(xué)習(xí)模式

      課程實(shí)施過程中,為培養(yǎng)學(xué)生的合作技巧、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,創(chuàng)建了小組探究、合作的項目學(xué)習(xí)模式,主要包含創(chuàng)建小組、確定項目、制作方案、實(shí)施方案、制作產(chǎn)品、產(chǎn)品展示等幾個方面。每個學(xué)期,將全班學(xué)生分成固定的綜合小組,六個人自由結(jié)組,各盡其職,各展所長。在制作方案和實(shí)施方案的過程中,學(xué)生結(jié)合組員的興趣特點(diǎn),集思廣益,擬定解題方案、所需材料、角色分工等。小組學(xué)習(xí)的成果展示,可以是一件作品(如一個建筑模型),也可以是調(diào)查報告(如情緒研究之關(guān)于家長報培優(yōu)班的反響),還可以是情景劇表演(如課本劇、無聲電影)等。最后,各小組展示并介紹自己的成果。在探究、合作的項目學(xué)習(xí)過程中,學(xué)生收獲了許多超越知識本身的東西,如團(tuán)隊協(xié)作精神、管理能力與領(lǐng)導(dǎo)力、悅納他人和自己、規(guī)則意識、創(chuàng)意展示等,并且在調(diào)查、收集、整理資料過程中逐漸形成科學(xué)探究和批判性思維的習(xí)慣。

      (四)形成多維評價機(jī)制

      STEAM課程中的融合,打破了學(xué)科知識界線,評價維度也跳出了原有的知識、技能、情感、態(tài)度的是非判斷,轉(zhuǎn)而從過程、能力、創(chuàng)意等方面入手,更多關(guān)注學(xué)生的參與度、思維品質(zhì)、實(shí)踐體驗(yàn)與綜合素養(yǎng)。例如,課堂提問常常沒有唯一答案,以“普通回答”和“創(chuàng)意回答”來評判;注重規(guī)則意識;訓(xùn)練學(xué)生的自信和傾聽等。評價方式上也有所變化,階段性的評價一般以問題導(dǎo)向進(jìn)行反思,如請列舉項目實(shí)施過程中自己在小組合作、創(chuàng)意、制作等方面的感悟或困惑。學(xué)生可以去質(zhì)疑或認(rèn)同,有更多思考與表達(dá)的空間。成果性的評價一般在某個項目學(xué)習(xí)結(jié)束后,依據(jù)項目成果展示和項目過程中的紀(jì)律情況、創(chuàng)意貢獻(xiàn)度、任務(wù)完成度、合作情況等方面,進(jìn)行自評、組評、師評,設(shè)置最佳創(chuàng)意成果獎、最佳協(xié)作團(tuán)隊獎、最佳展示獎、優(yōu)秀個人等獎項。

      二、結(jié)語

      STEAM教育可以很好地將獨(dú)立學(xué)科的“井”連成一片汪洋。在融合性的學(xué)習(xí)活動中,學(xué)習(xí)者收獲的是知識的架構(gòu),是創(chuàng)新與實(shí)踐過程中與人交流、與個人經(jīng)驗(yàn)對話、與問題本身探討、與方案抉擇的參與感與成就感。

      基金項目:本文系“寧夏第五屆基礎(chǔ)教育教學(xué)課題研究”(課題編號:JXKT-ZH-05-006)結(jié)題論文。

      參考文獻(xiàn):

      [1]葉天萍.STEAM課程的五大教學(xué)策略[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2016(7):72-74.

      [2]柳棟,吳俊杰,謝作如,沈涓.STEM?STEAM與可能的實(shí)踐路線[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2013(6):39-41.

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