白九月
【摘要】數(shù)學是一門具有很強邏輯性、復雜性的理科學科,對于處在小學階段的學生來說,學習起來比較困難。在當前推行教育改革的大背景下,小學數(shù)學教師要注意改變傳統(tǒng)的教學方式,在教學中注意激發(fā)學生的數(shù)學學習興趣。本文從數(shù)學學科的特點出發(fā),分析了將教育游戲與數(shù)學教學有機結合的方式,意在優(yōu)化教學效果,提高教學效率。
【關鍵詞】小學數(shù)學教學;教育游戲;應用;學習效率
培養(yǎng)學生對于小學數(shù)學的學習興趣,把被動的學習轉化成一種愛好,調動他們學習的熱情,是提高數(shù)學教學效果的有效途徑。但是當前所使用的傳統(tǒng)的教學方法,很難實現(xiàn)這個目標。因此,需要我們采取有效的教學方法,來進行教學創(chuàng)新。把游戲教學的模式引入到教學中,讓學生在游戲中學習,在快樂中學習,實現(xiàn)寓教于樂。
一、教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中的價值
(一)可以有效地創(chuàng)造一種良好的課堂教學氛圍
小學生心智尚未成熟,決定課堂教學效率中一個關鍵性的因素,就是課堂氛圍。因為跟其他的課程相比較,數(shù)學學科中存在很多抽象的理念,跟小學生簡單的思維方式產生不對稱性。尤其是一些需要動腦筋的知識點,學生學習起來就會比較難,長期以往學生就會覺得數(shù)學是學習是枯燥乏味的。然而,小學生的天性喜歡玩,將教育游戲引入到數(shù)學課堂教學中去,就可以跟兒童的天性相吻合,在滿足兒童天性的同時,讓每個小學生都能主動、積極地去參與數(shù)學游戲活動,進而調動課堂教學氛圍。
(二)有利于發(fā)散學生的數(shù)學思維
在小學數(shù)學課堂中,引入教育游戲,除了能夠將課堂教學氛圍調動起來,同時還能幫助學生形成多項的數(shù)學思維。因為新課改要求,小學數(shù)學的教學不但是要教會學會解題、計算和應付數(shù)學考試,更為重要的是要培養(yǎng)學生的數(shù)學思維能力。通過教育游戲,學生在游戲中尋求某種方法來獲得成功的過程,就是思維培養(yǎng)的一種過程。
(三)有利于激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣
常言道:興趣是學生學習最好的老師。有了興趣,才能激發(fā)學生就會更加積極地去學習。游戲符合小學生的喜好,引進教育可以有效地改變以往的滿堂灌的教育模式,讓課堂教學形式變得豐富多彩,引導學生在快樂中更加輕松地學習數(shù)學知識,而不會覺得數(shù)學學習是一件乏味的事情。同時,小學生在參與游戲的時候,因為一些游戲規(guī)則,會激發(fā)小學生想要獲得成功的欲望,這樣就會產生學習的動力,真正的實現(xiàn)了在“玩中學、學中玩”。
二、教育游戲在小學數(shù)學課堂教學中的應用
(一)借助多媒體的優(yōu)勢,讓提升游戲的趣味性
工欲善其事,必先利其器。現(xiàn)在科技的進步,讓多媒體信息技術在教育業(yè)也得到了廣泛的應用,媒體具有很多傳統(tǒng)“黑板+粉筆”所不能比擬的優(yōu)勢,其圖文并茂、直觀形象的特點,成為很多教師在教學過程中的有利工具。因此,借助多媒體軟件的優(yōu)勢,可以極大地吸引小學生的注意力。在實行教育游戲的時候,結合多媒體,能夠有效地提升游戲的趣味性,調動學生學習數(shù)學的積極性。
例如,在小學數(shù)學幾何學習中,有關三角形、正方形、長方形的圖形面積是一個比較重要的內容,要求學生有較強的邏輯思維能力。教師可以通過加入有趣味、調動氣氛的游戲,把學生分成五個小組,跟學生們進行游戲互動。首先數(shù)學教師用多媒體播放有三角形、正方形、長方形圖片的PPT,讓學生先認識這些圖形的長、寬、高,并利用畫圖工具把長寬高標出來,緊接著教師帶領學生們逐步認識這些圖形的面積推導步驟,并把其中重要的步驟進行標紅。這個學習過程完成以后,就可以開始游戲。教師可以設置“搶板凳”的游戲,每個小組循環(huán)著來做這個游戲,小組中沒有搶到板凳的同學要回答一個問題,比如“已知一個長方形長是3cm,高是2cm,求長方形的面積?”并要把具體的求算步驟寫到黑板上。通過這樣的游戲,學生會覺得數(shù)學的學習是妙趣橫生的,更加認真地去聽課。
(二)加入益智類游戲,培養(yǎng)學生反向解決問題的能力
益智類的游戲在小學數(shù)學的教學中,是出現(xiàn)較早的一種游戲類型,這種游戲不需要聲效、光等科技效果,側重的是培養(yǎng)學生邏輯性的思考和判斷,并讓學生根據(jù)自己的思考,完成游戲的目標。益智類游戲重點的環(huán)節(jié),就是讓學生打開思路,自主思考,并在有限的時間內做出正確的判斷。
例如,24點游戲,這類游戲主要考驗的就是基本的數(shù)學知識掌握能力。就是通過任意的數(shù)字,通過加減乘除的任意計算與搭配,最后得出結果為24的就可以通過。教師可以給出兩個4和兩個10,讓學生通過搭配得出結果為24的組合。這個組合主要就是考察的學生反向思考的能力,最終得出的計算過程為:10×10=100,然后100-4=96,最后96÷4=24。這種游戲性與教育性相結合的方式,可以有效地打開學生的多項思路,提高學生的邏輯思維能力。
三、結語
綜上所述,課堂是小學數(shù)學教學活動的第一線,想要在課堂上實現(xiàn)高質量的教學效果,教育游戲的引入可謂是符合學生天性的首要選擇。通過教育游戲來進行教學數(shù)學,除了能夠創(chuàng)造更為積極活躍的課堂氛圍,豐富教學內容,還能讓學生在游戲中得到思維的鍛煉,有著重要的教學意義。
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