趙婉彤 周世明
摘 要:隨著智能手機(jī)在近些年對傳統(tǒng)手機(jī)的代替,當(dāng)今的手機(jī)已經(jīng)不再是單一的通訊工具。智能手機(jī)的快速發(fā)展預(yù)示著手機(jī)應(yīng)用開發(fā)行業(yè)的巨大潛力。手機(jī)游戲作為當(dāng)下最為熱門的手機(jī)應(yīng)用類型,它的發(fā)展一直備受觀眾。本文是在對相關(guān)文獻(xiàn)研究的基礎(chǔ)之上,對當(dāng)下手機(jī)游戲的特征,我國手機(jī)游戲的發(fā)展歷程以及手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢進(jìn)行了探討。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;游戲發(fā)展;數(shù)字媒體
與最初畫面簡單、玩法單一的手機(jī)游戲相比,如今的手機(jī)游戲已經(jīng)經(jīng)歷了重大的變革,發(fā)展成為游戲性強(qiáng)、畫面優(yōu)美的優(yōu)秀產(chǎn)品。而且伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的快速見著,多人聯(lián)網(wǎng)游戲,跨平臺聯(lián)網(wǎng)等游戲模式也豐富了人們游戲的途徑。
一、手機(jī)游戲特征分析
評價一款游戲成功與否的標(biāo)準(zhǔn)通常為玩家的數(shù)量,游戲視聽覺體驗,游戲性,后臺管理等內(nèi)容。相比于傳統(tǒng)的大型主機(jī)游戲,手機(jī)游戲有著如下的特點(diǎn)。
1、龐大的用戶群體
據(jù)不完全統(tǒng)計目前全球的手機(jī)用戶已經(jīng)超過十億,而這一數(shù)字還在繼續(xù)快速增加。相比于大型主機(jī)游戲,手機(jī)游戲有著更廣大的客戶群體。此外,鑒于當(dāng)下智能手機(jī)的特性,手機(jī)游戲還有著巨大的潛在客戶群體。
2、優(yōu)越的便攜性
雖然在屏幕大小還是機(jī)器配等方面智能手機(jī)遠(yuǎn)不及電腦和游戲主機(jī),但是基與手機(jī)的便攜性,手機(jī)游戲可以隨時隨地的進(jìn)行。所以手機(jī)已經(jīng)逐步取代電腦以及游戲主機(jī)成為當(dāng)下最主要的電子游戲載體。隨著智能手機(jī)的快速更新?lián)Q代與配置提升,手機(jī)游戲也越來越接近大型游戲的質(zhì)感。此外,手機(jī)游戲的可中斷性以及游戲與手機(jī)其它功能的自如切換方面,也是大型電腦和游戲主機(jī)游戲無法相比的。
3、良好的包容性
基于如今智能手機(jī)的特征,當(dāng)下的手機(jī)游戲具有更加簡潔的操作,這也使得手機(jī)游戲擁有了更大的包容性。手機(jī)游戲的可操作性讓玩家可以更好的進(jìn)行游戲休閑放松。簡便的操作與容易上手的手機(jī)游戲拉近了游戲與玩家間的距離,從而使手機(jī)游戲更加深入人心。
4、豐富的互動性
我們在體驗一款手機(jī)游戲的過程中,一旦掌握了其中的套路或者在通關(guān)之后就會對游戲失去繼續(xù)玩的興趣。所以對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,這種情況會得到一定程度的緩解。而游戲的互動性的有點(diǎn)就是可以讓玩家在多人聯(lián)網(wǎng)游戲的過程中增加玩家們的興趣。而手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展也保證聯(lián)網(wǎng)類的手機(jī)游戲的正常穩(wěn)定運(yùn)行,所以手機(jī)游戲還具有卓越的互動性。
二、我國手機(jī)游戲的發(fā)展歷程
根據(jù)手機(jī)發(fā)展的歷程,我們可以將手機(jī)游戲在我國的發(fā)展歷程分為四個階段,依次為萌芽期,發(fā)展期,壯大期和增長期四個階段。
我國手機(jī)發(fā)展的萌芽階段是從20世紀(jì)90年代到 2000年,這個時期手機(jī)在中國開始流行。由于這個時代的手機(jī)主要只有電話和信息兩種功能,所以手機(jī)游戲處于邊緣化的位置。隨著《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》等經(jīng)典游戲在手機(jī)上的出現(xiàn),手機(jī)游戲開始一點(diǎn)點(diǎn)的占據(jù)人們的時間,也漸漸地開始得到關(guān)注。
2001到2004年是我國手機(jī)游戲行業(yè)的初步發(fā)展階段。這一時期的手機(jī)基于2G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實現(xiàn)了文本信息和WAP交換。伴隨著手機(jī)功能的完善,在這個階段出現(xiàn)了具有初步交互性質(zhì)的手機(jī)游戲。
經(jīng)歷了手機(jī)發(fā)展的初步過渡階段,在2004到2007年間,各種功能強(qiáng)大的智能手機(jī)相繼面世,圖像處理能力的日趨完善和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使手機(jī)游戲步入到更高的臺階。這個階段的中國手機(jī)游戲發(fā)展走向初步成熟,相關(guān)開發(fā)技術(shù)問題被解決,在JAVA技術(shù)從PC端成功移植至手機(jī)端后,手機(jī)游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)也到了前所未有的新高度。此時的中國手機(jī)游戲市場結(jié)構(gòu)逐漸成型,產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步擴(kuò)展。
從2008年至今是我國手機(jī)游戲行業(yè)穩(wěn)步增長與發(fā)展時期。這個階段最常見的手機(jī)游戲開發(fā)模式是將現(xiàn)有的在線游戲移植成手機(jī)游戲。這一做法不僅極大地縮短了生產(chǎn)周期并能保證游戲質(zhì)量,還能吸引先前游戲的固定玩家。同時,以支付寶等第三方支付平臺的出現(xiàn)為手機(jī)游戲消費(fèi)解除了后顧之憂。
三、我國手機(jī)游戲開發(fā)策略分析
1、手機(jī)游戲與民族特色的融合
當(dāng)下成功的手機(jī)游戲都具有良好的包容性而且擁有多元化的游戲元素。游戲傳遞的信息以及價值是會被大部分玩家認(rèn)可的。在研發(fā)手機(jī)游戲的過程當(dāng)中,我們除了在開發(fā)技術(shù)上的創(chuàng)新外,還應(yīng)該注意游戲的內(nèi)涵以及游戲特色的研究。未來手機(jī)游戲開發(fā)比拼的不是技術(shù),技術(shù)是可以復(fù)制的,但內(nèi)容與文化的包容性卻會成為游戲競爭力提升的重要因素。游戲產(chǎn)品只有在文化價值得到創(chuàng)新后才會具有更大的競爭力。在當(dāng)今極度開放的信息時代大環(huán)境當(dāng)中,缺乏創(chuàng)新精神的手機(jī)游戲?qū)恢饾u淘汰。另外,我們國家有著悠久的文化和歷史,當(dāng)民族特色變成了增加手機(jī)游戲競爭力的重要砝碼后,我們應(yīng)基于本土文化開發(fā)具有民族特色的手機(jī)游戲。一方面,我國的民族文化中,有許多人物傳記和戲劇詩歌等文學(xué)作品,作品中鮮明的人物特性為手機(jī)游戲中的角色設(shè)計提供了好的素材。另一方面,基于民族文化的手機(jī)游戲開發(fā)可以拓寬手機(jī)游戲的創(chuàng)新思路。
2、具有教育功能的手機(jī)游戲研發(fā)
雖然手機(jī)游戲豐富的種類可以保證滿足各個年齡的人對于游戲的要求,但是對于學(xué)生來說,過于沉迷游戲?qū)τ谏詈妥陨韺W(xué)習(xí)還有著一定的影響,所以很多時候?qū)W生是不被允許玩游戲的。面對這樣的情況,學(xué)習(xí)型手機(jī)游戲或許是一種有效的解決途徑。首先教育游戲可以讓玩家對于游戲有新的認(rèn)知。手機(jī)游戲的設(shè)計和開發(fā)應(yīng)當(dāng)具有認(rèn)知價值,人都是有想象力的,在游戲的過程中人們可以將娛樂和科學(xué)融合在一起。此外,游戲的教育功能可以幫助玩家建立健康的游戲人格。當(dāng)今人們的生活學(xué)習(xí)壓力都非常大,需要適當(dāng)?shù)蒯尫判闹械木o張和束縛,所以學(xué)習(xí)型手機(jī)游戲可以帶著他們置身其中,體驗不同的情景,幫助人們進(jìn)行精神休息。不但如此,游戲的教育功能還能激發(fā)玩家的創(chuàng)意以及想法。
四、結(jié)語
隨著手機(jī)游戲所占有的市場份額越來越大,越來越多開發(fā)者以及投資商的目光落在了手機(jī)游戲這個行業(yè)。隨著行業(yè)內(nèi)良性競爭的日益激烈,運(yùn)營商以及相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)都在進(jìn)一步發(fā)展,手機(jī)游戲行業(yè)在未來的游戲市場中將繼續(xù)高歌猛進(jìn)。
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作者簡介
趙婉彤,(1995-)女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),本科
指導(dǎo)教師
周世明(1985-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)