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      傳統(tǒng)工藝美術(shù)中VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

      2018-08-30 20:16:00夏天明
      成長·讀寫月刊 2018年8期
      關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)工藝美術(shù)應(yīng)用

      【摘 要】VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是集聽、看于一身的高科技技術(shù),它利用聲音、視頻、動畫、圖像以及其他多媒體構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,直觀高效的將主體信息展示出來。在傳統(tǒng)工藝美術(shù)中應(yīng)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有重要的意義,因此,本文對傳統(tǒng)工藝美術(shù)中VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了簡要分析。

      【關(guān)鍵詞】傳統(tǒng)工藝美術(shù);VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);應(yīng)用

      隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,科學(xué)技術(shù)也在不斷提高,從而VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),與人們的日常生活越來越貼近,同時VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在我國傳統(tǒng)工藝美術(shù)中也得到越來越廣泛的應(yīng)用,且應(yīng)用前景也非常廣泛。

      一、傳統(tǒng)工藝美術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      (一)傳統(tǒng)美術(shù)工藝

      中國傳統(tǒng)工藝美術(shù)的起源時代是舊石器時代,物品是石器。此后,在中國社會漫長的發(fā)展歷程中,青銅器、絲綢、陶瓷、刺繡、漆器、玉器、金銀制品、琺瑯以及各種雕塑等都具有很輝煌的成就。我國歷史上著名的“絲綢之路”以及“海上瓷器之路”,將中國工藝美術(shù)的最高發(fā)展程度充分的展現(xiàn)出來,同時也體現(xiàn)出了中國傳統(tǒng)文化對世界文化的巨大影響。

      (二)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向,集仿真技術(shù)、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)于一身的一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。主要包括的方面是感知、模擬環(huán)境、傳感設(shè)備以及自然技能等。體驗(yàn)者在VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上通過參與互動沉醉在模擬環(huán)境中,在模擬環(huán)境中的感知和在真實(shí)環(huán)境的感知是一樣的,然后參與者在體驗(yàn)的過程中研究和反思。在當(dāng)前的社會中,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及應(yīng)用在了各行各業(yè),作為一種新的表達(dá)藝術(shù)的技術(shù)方式,與人們的日常生活越來越貼近。因此,將藝術(shù)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相結(jié)合順應(yīng)了時代的發(fā)展潮流。

      二、VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的特點(diǎn)

      (一)真實(shí)的體驗(yàn)感

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓使用者產(chǎn)生一種在真實(shí)環(huán)境中的視覺感受,將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在傳統(tǒng)工藝美術(shù)中,可以讓參觀者切身的體會傳統(tǒng)工藝的美,產(chǎn)生更深刻的體驗(yàn)沖擊,從而對傳統(tǒng)工藝美術(shù)進(jìn)行更好的傳承。

      (二)直觀的交流方式

      我國的傳統(tǒng)工藝美術(shù)在與大眾交流和傳播方面存在一定的局限性,在傳統(tǒng)工藝美術(shù)中應(yīng)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以讓大眾對傳統(tǒng)工藝美術(shù)進(jìn)行切身體會和直觀的交流,從而感受到我國傳統(tǒng)工藝美術(shù)的偉大與寶貴,增強(qiáng)對傳統(tǒng)工藝美術(shù)的傳承和傳播。

      (三)先進(jìn)的營銷手段

      在我國傳統(tǒng)工藝美術(shù)中,可以通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將其現(xiàn)狀模擬出來,將工藝的制作流程展示出來,在展示的過程中參觀者與傳統(tǒng)工藝之間存在互動性,這樣不僅可以滿足大眾對傳統(tǒng)工藝美術(shù)的想象和期望,還可以激發(fā)對工藝產(chǎn)品的購買欲望。

      (四)便捷的傳播方式

      VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最大的特點(diǎn)就是便捷易用。例如河南非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的產(chǎn)品,中視典數(shù)字科技有限公司對其傳承所做出的方案策劃:利用感知桌面平臺系統(tǒng),對圖像的輸出支持360度全景輸出,可以一鍵生成二維碼,掃描二維碼就可以通過微信對河南非物質(zhì)文化遺產(chǎn)進(jìn)行分享,從而實(shí)現(xiàn)零距離傳播,在最大程度上傳播河南非物質(zhì)文化遺產(chǎn)[1]。

      三、傳統(tǒng)工藝美術(shù)中VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用

      (一)三維虛擬重建技術(shù)

      通過對物體一比一的三維虛擬重建,可以制作出360度都可以觀看的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境效果,然后將虛擬重建的物體經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)展示在大眾的眼前,這樣的效果是很多圖片文字等多媒體多不能起到的效果。例如安徽傳統(tǒng)的青銅器工藝美術(shù),以前展示在大眾眼前的基本上都是通過正面、側(cè)面、俯視這三個角度所拍攝的圖片,欣賞者再經(jīng)過語言解說自己去想象該工藝的全部和藝術(shù)感覺,很難直觀的去感受。但是通過VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),首先可以利用三維虛擬重建技術(shù)對青銅器進(jìn)行復(fù)刻,把青銅器造型平面化展示并可以引據(jù)藝術(shù)來源生動化體現(xiàn),并同時配上影視或者是語言解說,從而將其的藝術(shù)價值與使用價值很好表現(xiàn)出來。

      (二)全景攝影技術(shù)

      利用全景攝影技術(shù)可以使體驗(yàn)者對傳統(tǒng)工藝美術(shù)有更多的真實(shí)體驗(yàn)感,可以通過制作三維全景展示模擬真實(shí)場景。根據(jù)全景的不同要求,對傳統(tǒng)工藝進(jìn)行360度拍攝,然后再將這些圖片拼接成三維全景、全球或者是柱面全景,然后采用微電影的方式讓參觀者進(jìn)行參觀[2]。例如在安徽博物館當(dāng)中有段場景是介紹微商生意,該場景中將典型的徽派建筑、漁梁壩、街景等圖片與徽商生意影片拼接起來,將明末清初時期漁梁壩早市的場景再次展現(xiàn)在人們的眼前,然后再用投影儀在各個方向進(jìn)行輔助展示,使參觀者更直觀的了解徽商文化風(fēng)俗以及徽派建筑等。

      (三)三維虛擬重建和全景影像結(jié)合

      可以借助三位全景攝影將參與者對傳統(tǒng)工藝的真實(shí)體驗(yàn)展示出來。在對傳統(tǒng)工藝參觀的時候參觀者可以通過可穿戴AR技術(shù)、鼠標(biāo)等方式參與到傳統(tǒng)工藝制作的過程中,使參觀者與傳統(tǒng)工藝的互動得到進(jìn)一步增加,從而通過科學(xué)技術(shù)將參觀者的藝術(shù)觸覺有效的激發(fā)出來。

      四、結(jié)束語

      隨著時代的進(jìn)步與發(fā)展,傳統(tǒng)工藝美術(shù)的制作過程也在不斷的變化與發(fā)展。從最開始的手繪圖紙?jiān)O(shè)計(jì),到結(jié)合計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖紙?jiān)O(shè)計(jì)繪制,再到VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)繪制設(shè)計(jì)圖紙,每一次的進(jìn)步都給傳統(tǒng)工藝美術(shù)的傳承帶來巨大的沖擊。在傳統(tǒng)工藝美術(shù)未來的傳承與發(fā)展中,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)會發(fā)揮巨大的作用,將更多人們吸引到傳統(tǒng)工藝美術(shù)傳承中,從而使傳統(tǒng)工藝美術(shù)得到更大的發(fā)展空間和發(fā)展高度。

      作者簡介:夏天明(1980-),女,漢,籍貫,益陽,學(xué)歷:碩士研究生,職稱,講師,研究方:美術(shù)學(xué)。

      參考文獻(xiàn):

      [1]張鵬.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在傳統(tǒng)工藝美術(shù)傳承創(chuàng)新中的應(yīng)用——基于河南工藝美術(shù)的研究[J].決策探索,2017,(24):22-23.

      [2]朱正宇,袁蔚.傳統(tǒng)工藝美術(shù)中VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究及應(yīng)用[J].數(shù)碼世界,2017,(7):84-85.

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