孫月
摘 要:在新課改不斷深化的背景下,各式各樣的教學(xué)方法涌現(xiàn)而出,為教師有效教學(xué)的實現(xiàn)保駕護航,而游戲化教學(xué)作為其中的一種,也在小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中得到了廣泛性的應(yīng)用,并成為教師們落實授課目標(biāo)、構(gòu)建高效課堂的路徑之一。至此,本文將以此為話題,對其的應(yīng)用對策進行研究,希望對教師們教育工作的展開發(fā)揮出借鑒價值。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用研究
針對于數(shù)學(xué)這門課程而言,由于其具有著較強的邏輯性、抽象性與緊密性,與小學(xué)生的思維特點及認知特征并不相符,導(dǎo)致部分學(xué)生在學(xué)習(xí)時存在著一定的困難,以對其的學(xué)習(xí)自信、學(xué)習(xí)效率產(chǎn)生了不利的影響。至此,為了解決這一現(xiàn)象,在實踐教學(xué)中,教師就可以將游戲化教學(xué)這一方法引入其中,以使學(xué)生在興趣的驅(qū)動下,全身心地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,使得最終教學(xué)達到一個事半功倍的效果。
一、游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用條件
(一)完善的硬件設(shè)施
小學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,引入游戲化教學(xué)的最終目的,就是為了達到一個寓教于樂的效果,以促使學(xué)生在興趣的驅(qū)動下,主動、積極地投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,以達到一個事半功倍的效果。而要想使應(yīng)用目的得以達成,教師首先要保證的就是硬件設(shè)施的完善性,應(yīng)充分地做好網(wǎng)絡(luò)、軟件、硬件的準(zhǔn)備,只有這樣才能為教學(xué)的開展打好基礎(chǔ),使游戲化教學(xué)的可行性及有效性得以增強。
(二)對課堂結(jié)構(gòu)加以革新
在實施游戲化教學(xué)的過程中,教師也應(yīng)秉持著一定的原則,應(yīng)滲透好“以生為本”的理念,巧妙地抓住學(xué)生的個性特征等,借助于游戲的形式,來逐步地強化學(xué)生的實踐能力及思維能力,以將學(xué)科價值發(fā)揮到最大。除此之外,在實際應(yīng)用時,教師也應(yīng)意識到,并不是所有的內(nèi)容、信息都適合采用游戲化的方式來開展,而是要秉持著適當(dāng)性的原則,只有這樣才能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,以將游戲化教學(xué)的作用全方位地突顯出來。
(三)師生都具有一定的信息素養(yǎng)
游戲化教學(xué)這一模式之所以能在教學(xué)當(dāng)中推行,與信息技術(shù)的高速發(fā)展也有著一定的關(guān)系。至此,在實際應(yīng)用時,無論是教師,還是學(xué)生都應(yīng)有一定的信息素養(yǎng),可以借助于互聯(lián)網(wǎng),來獲取所需資源等,從而最大化地展現(xiàn)學(xué)生本位,促使游戲化教學(xué)得以合理、科學(xué)的運用下去。
二、游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用路徑
(一)借助游戲教學(xué);導(dǎo)入課堂內(nèi)容
在課堂教學(xué)開展之前,教師應(yīng)做好相應(yīng)的準(zhǔn)備工作,對于要講解的內(nèi)容應(yīng)有一個全方位的了解,并要巧妙的借助于游戲教學(xué)的方式,來開展好課前導(dǎo)入,從而在教學(xué)開始就牢牢地抓住學(xué)生的注意力,以為后續(xù)教學(xué)的開展打好基礎(chǔ)。在這樣的導(dǎo)入模式下,可以促使學(xué)生快速、有效地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,使得教學(xué)達到一個一舉數(shù)得的最終效果。
例如,在講解《觀察物體》一課的過程中,在課前導(dǎo)入這一環(huán)節(jié)中,教師就可以將一些趣味性的小游戲融入其中,為后續(xù)教學(xué)的開展打下基礎(chǔ)。比如,教師可以將學(xué)生群體劃分為各個小組,每組中有三個人,并在桌子上放上某個立體圖形,讓三個人以不同的角度進行觀察,將自己所看到的橫截面畫下來,最后匯總,看看能否猜對這個物體是什么。在這樣的游戲模式下,不僅可以使學(xué)生懂得“站在不同的位置上觀察物體,所得到的形狀可能是不同的?!币材軌蛟鰪娊虒W(xué)活動的趣味性及生動性,使最終的教學(xué)效果得以顯著性的加強。
(二)借助游戲教學(xué),優(yōu)化教學(xué)過程
除了課前導(dǎo)入這一環(huán)節(jié)外,教師在開展課堂教學(xué)的過程中,也可以將游戲教學(xué)融入其中,從而起到一個優(yōu)化的作用,保障授課目標(biāo)得以逐一地落實。借助于這樣的形式,不僅可以減弱學(xué)生的厭學(xué)情緒、不良情緒、也能夠推進師生互動,使授課環(huán)境更加活躍,使有效教學(xué)得以實現(xiàn)。
例如,在講解“分類與整理”這部分知識點時,教師就可以將教具引入進來,并充分地發(fā)揮出自身的組織作用,促使學(xué)生們展開游戲,使教學(xué)效果達到最佳。比如,教師可以為學(xué)生準(zhǔn)備一些不同長度、不同顏色的算籌,讓其依據(jù)觀察、來按照特點進行分類,并可以為其發(fā)放帶有分割線的盒子,讓學(xué)生們進行算籌收納,促使其享受其中的樂趣,以將游戲教學(xué)的作用發(fā)揮到最大。在此形式下,不僅可以幫助學(xué)生掌握知識要點,也能夠促進其的思維發(fā)展,可謂是一舉數(shù)得。
(三)借助游戲教學(xué),檢驗學(xué)習(xí)成果
當(dāng)講解完知識點之后,教師也可以巧妙地借助于游戲教學(xué),來對學(xué)生們的學(xué)習(xí)成果加以檢驗,從而及時地了解其的進步情況,對于知識的掌握情況等,以保障教學(xué)的針對性及實效性,促使授課目標(biāo)得以逐一地實現(xiàn)。
例如,在講解完“年、月、日”一課之后,教師就可以結(jié)合游戲教學(xué),為學(xué)生布置這樣的作業(yè)。比如,教師可以讓學(xué)生利用課余時間,來收集好全家人的出生日期,并在此基礎(chǔ)上將這些數(shù)據(jù)制作成時間軸,對其的先后順序、相差多久等加以展示,以推動學(xué)習(xí)任務(wù)的完成。借助于這樣的作業(yè)模式,不僅可以減輕學(xué)生的作業(yè)負擔(dān),使其對于作業(yè)的厭倦感及乏味感得以減弱,也能夠進一步地鍛煉學(xué)生的知識能力,使其達到一個學(xué)以致用的目的,以將游戲化教學(xué)的內(nèi)涵、價值、效用等全方位地展現(xiàn)出來。
結(jié)語
綜上所述,小學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,將游戲化教學(xué)這一方法引入進來,不僅有助于學(xué)生學(xué)習(xí)熱情、學(xué)習(xí)動力的增強,對于教學(xué)質(zhì)量、教學(xué)效率的提升也有著至關(guān)重要的作用,是教師實現(xiàn)有效教學(xué)的途徑之一。但是,在實際應(yīng)用時,教師也應(yīng)秉持著一個適當(dāng)性的原則,應(yīng)將學(xué)生學(xué)情及教學(xué)需求作為出發(fā)點,只有這樣才能將其的應(yīng)用價值發(fā)揮到最大,為我國教育事業(yè)的總體發(fā)展貢獻力量。
參考文獻
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