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      初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)運(yùn)用分析

      2018-09-10 22:40:56李敏
      南北橋 2018年13期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)運(yùn)用初中

      李敏

      【摘? ? 要】信息技術(shù)是一門操作性和專業(yè)性非常強(qiáng)的學(xué)科,因?yàn)檫@個(gè)教學(xué)特點(diǎn),其教學(xué)中容易出現(xiàn)乏味和沉悶,導(dǎo)致課堂教學(xué)的效率得不到提升。設(shè)計(jì)游戲化課堂顯得尤為重要,讓游戲與教學(xué)緊密的結(jié)合起來,改變枯燥煩悶的課堂教學(xué)氛圍,讓學(xué)生在輕松愉悅的教學(xué)環(huán)境中感受信息技術(shù),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生操作能力的提升。

      【關(guān)鍵詞】初中? 信息技術(shù)? 游戲化教學(xué)? 運(yùn)用

      中圖分類號(hào):G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2018.13.127

      一、初中信息技術(shù)教學(xué)中存在的問題

      (一)學(xué)校、教師和學(xué)生在認(rèn)識(shí)上存在問題

      學(xué)校在安排教學(xué)經(jīng)常忽視信息技術(shù)課程的價(jià)值,將該課程安排在一些學(xué)生疲憊的時(shí)間段。在分工上,學(xué)校常把一些與電腦相關(guān)的工作,例如學(xué)校的宣傳以及各種需要使用到一些專用系統(tǒng)的工作,試卷掃描,英語聽說考試等等,都是信息技術(shù)教師負(fù)責(zé),客觀上導(dǎo)致信息技術(shù)教師沒有充足的時(shí)間和精力研究教學(xué)。教師和學(xué)生都是信息技術(shù)課堂中的主要因素,他們對(duì)本課程的認(rèn)識(shí)直接關(guān)系著課堂教學(xué)的質(zhì)量和效率。很多教師對(duì)信息技術(shù)課程的重視程度不足,認(rèn)為該門課程的成績(jī)不影響學(xué)生的升學(xué),因此教學(xué)也不必太認(rèn)真,甚至有的教師還會(huì)在信息技術(shù)課堂上安排其他學(xué)科的教學(xué)。

      (二)教學(xué)模式過于單一

      在初中信息技術(shù)的教學(xué)中,由于教師和學(xué)生的認(rèn)識(shí)不到位,態(tài)度過于隨意,導(dǎo)致整個(gè)課程的教學(xué)體系不完善,教師應(yīng)用的教學(xué)方法還停留在傳統(tǒng)的模式上,這對(duì)改變學(xué)生的態(tài)度和思想起不到任何作用。單一枯燥的教學(xué)模式,讓學(xué)生的主體地位得不到體現(xiàn),降低了學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的趣味性和學(xué)習(xí)主動(dòng)性。學(xué)生在課堂的學(xué)習(xí)中只是被動(dòng)的接受知識(shí),完全沒有主動(dòng)地學(xué)習(xí)意識(shí),使得信息技術(shù)課堂教學(xué)效率更達(dá)不到要求。

      二、在初中信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)的必要性

      (一)可以改善初中信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀

      初中信息技術(shù)課程與其他學(xué)科有明顯的區(qū)別,是一門綜合性和實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科。傳統(tǒng)的信息技術(shù)課程的教學(xué),注重理論教學(xué);又或是技能課一樣,注重的是教會(huì)學(xué)生如何使用軟件,而缺少對(duì)學(xué)生解決問題以及理論方法的指導(dǎo)。游戲化教學(xué)是一種有效地改變這一現(xiàn)狀的方法,讓信息技術(shù)課堂教學(xué)變得更生動(dòng)有趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (二)信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的要求

      新一輪課改將我國(guó)基礎(chǔ)教育的總目標(biāo)落實(shí)到“學(xué)生發(fā)展核心”,具體到各個(gè)學(xué)科體現(xiàn)為學(xué)科素養(yǎng)。信息技術(shù)學(xué)科素養(yǎng)包含四個(gè)要求,信息意識(shí)、計(jì)算思維、數(shù)字化學(xué)校與創(chuàng)新、信息社會(huì)責(zé)任。在游戲化教學(xué)中,體現(xiàn)計(jì)算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ)概念和基本算法,讓學(xué)生在體驗(yàn)游戲的同時(shí)理解計(jì)算思維,可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,引導(dǎo)學(xué)生思維能力的發(fā)展,所以教師要充分應(yīng)用游戲化教學(xué)策略,促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)造性思維的開發(fā),提升學(xué)生的計(jì)算思維能力。

      三、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的運(yùn)用

      (一)利用游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生的想象

      信息技術(shù)知識(shí)具有很強(qiáng)的操作性和專業(yè)性,內(nèi)容比較枯燥,難以理解,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生畏懼的心理。良好的課堂導(dǎo)入可以提升整個(gè)課堂的教學(xué)效果,讓學(xué)生更好的融入到課堂學(xué)習(xí)中。利用游戲開展課堂教學(xué)的導(dǎo)入,在吸引學(xué)生注意力的同時(shí),還能促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望的激發(fā)。比如在學(xué)習(xí)初中信息技術(shù)《了解網(wǎng)頁的基本步驟》教學(xué)中,教師可以在課前利用游戲?qū)?,把網(wǎng)頁制作的步驟做成一個(gè)個(gè)小小的迷宮,讓學(xué)生玩走迷宮游戲,每走對(duì)一步就制作網(wǎng)頁的下一個(gè)步驟,在走出迷宮的一瞬間,網(wǎng)頁制作的步驟也了解得差不多了。學(xué)生在走迷宮時(shí),學(xué)習(xí)興趣被激發(fā),接下來學(xué)生操作實(shí)踐就更容易開展了。這種游戲?qū)氲慕虒W(xué)方式,避免了讓學(xué)生覺得信息技術(shù)的理論知識(shí)枯燥,充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      (二)開展游戲化教學(xué)要結(jié)合實(shí)際生活

      良好的教學(xué)情境可以直接促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)。在初中信息技術(shù)的教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)非常有意義,但是教師必須掌握相關(guān)的策略,從學(xué)生的發(fā)展特點(diǎn)和興趣愛好出發(fā),讓游戲化教學(xué)與學(xué)生的實(shí)際生活來聯(lián)系起來,增加信息技術(shù)教學(xué)的趣味和活力,讓課堂教學(xué)的氛圍更貼近學(xué)生的生活,創(chuàng)造輕松的學(xué)習(xí)氛圍的同時(shí),讓學(xué)生知道學(xué)習(xí)信息技術(shù)是非常有用的。比如在學(xué)習(xí)VB程序設(shè)計(jì)的循環(huán)結(jié)構(gòu)過程中,教師可以創(chuàng)設(shè)一個(gè)生活中經(jīng)常用到的猜數(shù)拿大獎(jiǎng)的情境,讓學(xué)生用VB設(shè)計(jì)一個(gè)猜數(shù)游戲小程序。以小組競(jìng)賽的形式,讓學(xué)生根據(jù)實(shí)際需要設(shè)計(jì)出該程序。當(dāng)學(xué)生成功分析并設(shè)計(jì)出該程序時(shí),他們的成就感大大提升。該做法增加了信息技術(shù)教學(xué)的趣味性,讓學(xué)生把信息技術(shù)與生活實(shí)際聯(lián)系起來,提升信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量。

      (三)在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的合作能力

      在初中信息技術(shù)中開展游戲教學(xué),可以增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的體會(huì),培養(yǎng)他們的合作意識(shí),讓學(xué)生在合作學(xué)習(xí)中得到互補(bǔ),促進(jìn)他們的信息技術(shù)知識(shí)體系的完善。比如在學(xué)習(xí)電子表格Excel的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以把學(xué)生分成不同的小組,讓學(xué)生在小組內(nèi)開展游戲教學(xué),每個(gè)小組的學(xué)習(xí)情況不一樣,教師引導(dǎo)每個(gè)小組的學(xué)生進(jìn)行知識(shí)的互補(bǔ)學(xué)習(xí),提升他們解決問題的能力。

      (四)利用游戲攻擊學(xué)習(xí)中的疑難點(diǎn),提升學(xué)生的計(jì)算思維

      初中信息技術(shù)是一門實(shí)踐性非常強(qiáng)的學(xué)科,在教學(xué)過程中需要學(xué)生動(dòng)手操作,學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中會(huì)遇到各種操作上的問題,如果這些問題不得到及時(shí)解決的話,學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)積極性會(huì)降低。為了改變這一問題,教師可以充分利用游戲教學(xué)法,在游戲的幫助下,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)中遇到的困難進(jìn)行化解和突破,解決學(xué)生遇到的操作問題。如在講解如何發(fā)送電子郵件的教學(xué)過程中,教師就可以與學(xué)生進(jìn)行游戲的方式,促進(jìn)學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)的掌握。教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)游戲情境,把收發(fā)電子郵件的操作步驟學(xué)生,然后讓學(xué)生給老師發(fā)送郵件,看哪位同學(xué)的速度快,老師最先收到的郵件給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。在這樣的游戲背景中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到了激發(fā),為了最快的發(fā)送郵件,學(xué)生會(huì)牢記相關(guān)的步驟和知識(shí)點(diǎn),促進(jìn)他們對(duì)信息技術(shù)的掌握和學(xué)習(xí),提升學(xué)生們對(duì)信息技術(shù)的操作水平。

      參考文獻(xiàn)

      [1]屈廣輝.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].新課程(中),2016(12):90-90.

      [2]戴堃.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].教育科學(xué):全文版,2016(8):00068-00068.

      [3]巴合提古麗&#;白山別克.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究[J].新課程(中學(xué)),2016(9).

      [4]馬保龍.初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用分析[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2017(10).

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