摘 要:小學低年級學生認識事物以形象思維為主,剛離開幼兒園不久,常規(guī)的課堂在某種程度上像是束縛了他們的手腳。他們好奇心強,注意力不容易集中。因此,針對這一階段的小學生,將其注意力吸引到課堂當中,對提高課堂學習效果十分重要。興趣是最好的催化劑,本文結合這一階段學生的特點,闡述了在小學低年級數(shù)學教學中如何運用寓教于樂的方式來提高其數(shù)學質量。
關鍵詞:小學數(shù)學;教學方法;寓教于樂
小學階段,學生正式開始學習之旅。在起步階段一定要打好堅實的基礎。小學生活潑好動,教師要想提高整體的教學質量必須活化課堂,采取一些新穎、生動有趣的教學方法,有助于吸引學生的注意力,并且能讓他們在快樂的氛圍當中學習,提高其學習的興趣,也能收到較好的學習效果。
一、 引入情景教學,營造良好的課堂學習氛圍
寓教于樂是一種教育理念,也是一種境界。教育的最終目的是育人,但是這個過程是艱辛的,同時又是快樂的。小學低年級的學生的世界是天真爛漫,充滿童話故事的。喜好動畫,小動物,聽故事,愛玩等等,這些都是他們的天性。作為教師應當抓住這一時期學生的心理特點,進行針對性教學。比如,把書本上的數(shù)學知識編成一個個有趣的小故事,可以吸引學生的注意力,從而激發(fā)學習的興趣。比如在學習位置的時候,我在課前準備了有趣的圖片,圖片的內容是動物園運動會的場景,中間是運動會的會旗,左邊是參賽的選手,有小豬、兔子、小猴子等,右邊是裁判山羊爺爺。在八點鐘的方向上,各自站在自己的位置上,升會旗,奏會歌的場景。同學們,你們找到的描述位置的詞有哪些?設置問題場景,是十分有效的。所設場景及問題新奇有趣,能夠讓學生們得到個性的滿足,充分尊重學生的主體地位,有助于形成和諧的師生關系,調動學生學習的積極性。寓教于樂應用到教學當中,能收到事半功倍的效果。
二、 讓學生動手操作,實踐出真知
知識從來都不應該是靠聽來的,看來的,想出來的,而應當通過實踐得出來的。小學低年級的學生愛動,注意力容易受到影響且集中時間不是很長,所以教師要有意識地根據教學計劃設計一些實際動手操作的活動,讓學生們在實際動手操作中獲得知識。比如在學習“認識數(shù)字8”時,我們可以設計“簡筆畫”活動,小學生好奇心強,一定會配合教師,因此,我們進行教學時就相對容易。在學8的時候,問學生們,什么東西像8?茄子?葫蘆?對,是葫蘆。接下來教給學生畫葫蘆的簡筆畫,然后再描出數(shù)字8。實踐是檢驗真理的唯一標準。通過實際操作,學生們對知識的理解將更為深刻而且能夠得到有效的運用。將模糊認知通過實際操作轉變?yōu)槌橄笏季S。循序漸進,由淺入深,符合這一階段學生的認知和學習能力。教師要鼓勵學生親自動手實踐,動手、動腦、動口,將模糊認知通過實際操作轉變?yōu)槌橄笏季S。循序漸進,由淺入深,符合這一階段學生的認知和學習能力。找到最適合學生學習的方法,才有助于學生積極主動地學習。
三、 將教學與學生實際生活聯(lián)系起來
學生上下課的標志以鈴聲為準,時間概念并不是很明確。教會學生認鐘表是教學大綱中要求的內容,也是學生需要知道的內容。生活中,我們經常會用到鐘表。比如說,明明的媽媽每天上班8小時,此時出現(xiàn)了“時”的概念;媽媽蒸米飯需要35分鐘,這時用到了“分”這個概念;下班媽媽接明明回家,路過紅綠燈時遇到紅燈,停了15秒。此時用到了“秒”這個概念。對時分秒有了一個初步的概念后,再引入本章的難點和重點,“剛過幾點”和“快到幾點”。由淺入深,符合學生的認知規(guī)律。用實際生活當中的例子進行教學活動,淺顯易懂。學生接受起來也就相對容易。教師要吃透教材,善于將教材的內容生活化。
四、 游戲教學法,讓學生體驗學習的“樂”
在學習其他章節(jié)時,可以選擇結合游戲情景,沒有一個學生不喜歡游戲的,讓學生參與到游戲當中,有助于培養(yǎng)創(chuàng)新型的思維,在玩中掌握新技能。比如在學習10以內加減法時,我們可以創(chuàng)設“找朋友”的游戲,將一些數(shù)字轉換成吸引他們的小動物的圖片,以此來激發(fā)學生的興趣。選錯朋友的小學生,要接受規(guī)則的懲罰,進行唱歌等活動。將游戲與數(shù)學結合起來,巧妙利用了此階段學生的特點。在“玩中學”中,將整個教學活動變得生動活潑,這樣的課堂才能激發(fā)學生的活力,能夠讓學生體驗到學習的快樂。體驗到了“樂”,學生的參與學習的積極性也就越高,學生接受知識的能力也就越強。教學的目標也就很容易達到。
五、 將多媒體的應用同數(shù)學知識結合,增強數(shù)學的趣味性
科學技術的高速發(fā)展,多媒體應用在小學教學課堂上成為可能。新形式的教學更能激發(fā)學生學習的興趣。多媒體以其信息廣、即時性、創(chuàng)新性等特點,應用到教學當中展現(xiàn)出獨特的優(yōu)勢,根據教學內容,篩選網絡相關教育資源。利用多媒體,可以呈現(xiàn)直觀的數(shù)學。信息技術與小學數(shù)學課程的結合,有助于激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情。因為數(shù)學課本內容抽象,并且邏輯性較強,概念性的問題又較為枯燥乏味,教師是課堂的組織者、引導者,為此他們考慮最多的也是如何將課本上的知識活起來,通過多媒體的應用很容易就能達到這樣的效果。比如在學習圖形的認識時,我們可以從多媒體上搜集各種形狀的圖片,可以選各式各樣的蛋糕等,吸引學生的注意力。增強數(shù)學的趣味性,并設置為動態(tài)的,在學生都有初步認識后,進行快問快答,活躍課堂的氛圍,在活躍的課堂上,學生的思維能力、學習能力都處于高度亢奮的狀態(tài)。更有利于接受新知識,對提高整體數(shù)學水平十分有利。
六、 結束語
課堂是師生進行教學活動的主要場所,教師在課堂上能夠積極引導學生,增強課堂的趣味性,學生學習數(shù)學的積極性才能得到有效的發(fā)揮,深入淺出地巧妙引入,將學生對知識的接受變枯燥被動為積極主動,這既是培養(yǎng)學生數(shù)學知識的需要,也是教師數(shù)學教學當中應當追求的目標。學知識就好比登山,走得越高,越難以攀登。教師應該做的是根據本階段學生的心理特點及數(shù)學學科的特點,將坡度變小,幫助學生更容易到達頂點,看到更多的風景。教師要充分鉆研教材,創(chuàng)設出各種有趣的情境,培養(yǎng)學生學習的能力,提高小學低年級整體數(shù)學水平,為今后的學習提供一個良好的基礎。
參考文獻:
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作者簡介:
朱元霞,湖北省武漢市,湖北省武漢市黃陂區(qū)盤龍城第一小學。