楊璽
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師利用現(xiàn)代信息技術(shù)媒體,配合具體教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)積極的、利于學(xué)生體驗的教學(xué)情境,讓學(xué)生通過自身的感知器官、大腦思維去體驗、感受、親身經(jīng)歷整個數(shù)學(xué)知識、框架的建構(gòu)過程,文章從“信息技術(shù)——創(chuàng)設(shè)情境——體驗教學(xué)”等方面構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)思維課堂的“三位一體”模式,讓學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的獲取、技能的發(fā)展、情感態(tài)度的改變以及自身人格的完善。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);情境體驗
近年來,信息技術(shù)的飛速發(fā)展,不僅改變了人們生產(chǎn)生活方式,而且大大提高了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率,實現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)與信息技術(shù)的有效融合?!读x務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》指出:“學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于學(xué)生主動地進(jìn)行觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流等數(shù)學(xué)活動。”這要求教師在課堂教學(xué)時要通過信息技術(shù)的輔助,設(shè)計出能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)情境,讓學(xué)生主動地探究、體驗、學(xué)習(xí)、分析以及解決數(shù)學(xué)問題,在親歷體驗中體會數(shù)學(xué)知識的形成過程,感受數(shù)學(xué)的力量,構(gòu)建學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。因此,筆者認(rèn)為可以從以下幾個方面去構(gòu)建信息技術(shù)下小學(xué)數(shù)學(xué)情境體驗式教學(xué)模式。
一、信息技術(shù)助力課堂情境
信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的應(yīng)用越來越廣泛,教師可運用多媒體信息技術(shù)創(chuàng)造合適的教學(xué)情境,豐富小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)手段。和傳統(tǒng)的教學(xué)模式相比,信息技術(shù)有獨特的魅力,它可以將圖片、文字、視音頻、動畫等元素結(jié)合起來,通過多媒體運用在教學(xué)中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)出有趣以及高效的課堂情境,比傳統(tǒng)的教學(xué)更加生動活潑,從而實現(xiàn)傳統(tǒng)教學(xué)手段無法實現(xiàn)的課堂效果,促進(jìn)課堂教學(xué)的整體優(yōu)化。尤其是利用信息技術(shù)手段可以將數(shù)學(xué)教學(xué)中抽象性很強的問題具象地展示出來,讓學(xué)生更加直觀地了解問題,提高教學(xué)效率。
二、具象情境打造靈動課堂
(一)運用生活元素優(yōu)化情境架構(gòu)
《數(shù)學(xué)課程實施建議》明確指出:“數(shù)學(xué)教學(xué)要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實際,從學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有的知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)生動有趣的情境,引導(dǎo)學(xué)生開展觀察、操作、猜想、推理、交流等活動?!币虼?,教師可在教學(xué)中多引入生活元素,讓學(xué)生在熟悉的生活場景中理解數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而想方設(shè)法地讓這種好奇心發(fā)展為認(rèn)知興趣,并促使小學(xué)生表現(xiàn)出強烈的求知欲望,達(dá)到事半功倍的效果。如“數(shù)與代數(shù)”中的《千克與噸》教師就可以用多媒體創(chuàng)設(shè)“曹沖稱象”升級版場景,將大象放在天平秤上一邊,另一邊讓學(xué)生放不同質(zhì)量的砝碼,從而引發(fā)學(xué)生對物體質(zhì)量單位之間換算的思考。
(二)運用學(xué)具創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境
適當(dāng)?shù)挠螒蚯榫晨梢詷O大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,游戲?qū)τ谛W(xué)生有著強大的吸引力。教師采用游戲情境時,通常會根據(jù)教學(xué)內(nèi)容及班級情況制造或制作一些游戲所需的學(xué)具,制定相關(guān)游戲規(guī)則,在學(xué)生體驗的同時引發(fā)學(xué)生思考,從而發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、分析問題、解決問題。
三、探究體驗生成知識規(guī)律
《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》中要求學(xué)生需在課堂中獲得基本活動經(jīng)驗。學(xué)生在課堂上的學(xué)習(xí)體驗,不是胡亂地“體驗”,而是有目的、有規(guī)則地體驗,教師要清楚學(xué)生在一節(jié)課中需要得到哪些體驗。所以課前,體驗活動的設(shè)計要盡可能貼近學(xué)生生活、興趣,并且符合小學(xué)生心智,活動難度適當(dāng),活動過于復(fù)雜不易體驗,活動過于簡單體驗又不夠。并且體驗不能僅僅限制在活動中,更應(yīng)該有“其他的體驗”,比如體驗思考、體驗表達(dá)。體驗思考:課堂中的思考是需要在一定的情境中,有恰當(dāng)?shù)那榫硢栴},并且學(xué)生能夠根據(jù)自身的生活經(jīng)驗,提出相應(yīng)問題后,利用以往所學(xué)的知識進(jìn)一步分析、探索,教師要引導(dǎo)學(xué)生思考,注重給學(xué)生傳遞數(shù)學(xué)思想,以保證在后面的學(xué)習(xí)中,學(xué)生都能運用數(shù)學(xué)思想來思考問題。體驗表達(dá):著重抓住閱讀、總結(jié)、解題表述、交流、討論等,訓(xùn)練學(xué)生的表達(dá)能力,在表達(dá)的過程中,回顧自己的思維和方法,加深體驗的感受。教師在表達(dá)中需要注意的是,引導(dǎo)學(xué)生清楚表達(dá),引導(dǎo)學(xué)生正確表達(dá)、完整表達(dá)。在活動—思考—表達(dá)過程中形成知識的有機組合,并由此獲得相關(guān)知識、技能、情感與觀念。
四、實踐拓展構(gòu)建數(shù)學(xué)思維
開展“體驗式”教學(xué),教師不僅需要教學(xué)生如何進(jìn)行實踐體驗,還需要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思維體驗,反思、總結(jié)活動,這樣學(xué)生才能獲得完整的學(xué)習(xí)體驗。所以,體驗活動結(jié)束后,教師還應(yīng)根據(jù)學(xué)生體驗的情況適時引導(dǎo)學(xué)生反思、總結(jié)體驗的過程以及獲得的知識經(jīng)驗,這樣學(xué)生可以反思、回顧實踐活動中出現(xiàn)差錯的地方,總結(jié)不足以改進(jìn)后面的學(xué)習(xí)方式和思維,逐步養(yǎng)成自我反思的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣。總結(jié)、回顧可以采用課堂交流的方式,在課堂上運用語言表達(dá)自身總結(jié)反思情況,也可以采用“體驗式”作業(yè)來完成總結(jié)與反思(如:數(shù)學(xué)小心得、當(dāng)天小收獲等)。
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