楊紅輝
摘 要 由于受傳統(tǒng)教育的影響,我國的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中師生之間的互動(dòng)很少,并且互動(dòng)的效果也并不好。然而小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)應(yīng)該是一個(gè)師生之間互動(dòng)交流的過程,所以在我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中推行互動(dòng)教學(xué)是十分有必要的。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué) 互動(dòng)教學(xué) 數(shù)學(xué)教學(xué)
中圖分類號(hào):G623.5文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
1利用多媒體軟件實(shí)現(xiàn)互動(dòng)教學(xué)模式
運(yùn)用“愛剪輯”軟件對(duì)拍攝內(nèi)容進(jìn)行組合、裁剪、形成微課,利用微課資源,調(diào)動(dòng)學(xué)生原有的知識(shí)儲(chǔ)備,為學(xué)習(xí)證明正六邊形每個(gè)角度,起到拋磚引路的作用;其次激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新拼圖的靈感。
通過多媒體投影互動(dòng),展示學(xué)生動(dòng)手拼證及思考的過程,形象直觀。設(shè)計(jì)隨機(jī)動(dòng)畫游戲式評(píng)價(jià)系統(tǒng),插入音頻,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,并進(jìn)行有效階段小結(jié)激勵(lì)評(píng)價(jià)。
利用自定義動(dòng)畫的“出現(xiàn)”和“消失”功能,如何從學(xué)生拼搭圖案中,引導(dǎo)探究排列規(guī)律及命名,由抽象轉(zhuǎn)化為直觀教學(xué),讓學(xué)生聚焦觀察點(diǎn)、發(fā)現(xiàn)拼圖中隱藏的排列規(guī)律;再次出現(xiàn)隨機(jī)動(dòng)畫游戲式的評(píng)價(jià)系統(tǒng),激勵(lì)評(píng)價(jià),增添團(tuán)隊(duì)意識(shí),利于培養(yǎng)學(xué)生的凝聚力。
本課開門見識(shí),利用微課資源,介紹《奇妙的的圖形》的各種不同形狀的學(xué)具,用視頻軟件錄制了如何證明正三角形度數(shù)的事例和創(chuàng)新拼圖的過程,為學(xué)習(xí)證明正六邊形每個(gè)角度,起到拋磚引玉的作用;同時(shí)激發(fā)學(xué)生求知欲及創(chuàng)新拼圖的靈感。
運(yùn)用電子白板技術(shù)和多媒體投影,突出教學(xué)重點(diǎn):讓學(xué)生展示經(jīng)歷驗(yàn)證正六邊形的思考過程。在師生互動(dòng)過程中,培養(yǎng)學(xué)生自主探究和合作意識(shí),注重驗(yàn)證方法的多樣化,并隨機(jī)把驗(yàn)證的過程用算式板書出來,對(duì)學(xué)生的思維訓(xùn)練更多、更大、更有效。
2利用創(chuàng)設(shè)情境讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)
老師創(chuàng)設(shè)情境,以故事形式引導(dǎo)探究,學(xué)生通過扮演不同角色(大哥、二哥、小弟)進(jìn)行圖形拼接——要求做到?jīng)]有縫隙,學(xué)生在操作中了解“密鋪”的特點(diǎn),在此基礎(chǔ)上,借助自定義動(dòng)畫的“出現(xiàn)”和“消失”功能,突破了教學(xué)難點(diǎn):如何從學(xué)生拼搭圖案中,認(rèn)識(shí)圖形的排列規(guī)律及命名要求,變抽象為直觀,讓學(xué)生聚焦拼接點(diǎn)、很快地發(fā)現(xiàn)拼圖中隱藏的排列規(guī)律(3、3、3、3、3、3)、(4、4、4、4)、(6、6、6),激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在“玩數(shù)學(xué)、說數(shù)學(xué)、做數(shù)學(xué)”中,加深課堂互動(dòng)層次和容量。
隨著故事的不斷深入,利用電子白板,設(shè)置矛盾沖突——出示錯(cuò)例圖案,借助自定義動(dòng)畫的“出現(xiàn)”和“消失”功能,引導(dǎo)學(xué)生分析,作出判斷,找出排列規(guī)律,啟迪學(xué)生創(chuàng)新靈感從而按照要求(用上正三角形、正方形和正六邊形,只能有一種排列規(guī)律),創(chuàng)造出國王心目中的美麗圖案。
本節(jié)課以微課、電子白板、多媒體移動(dòng)展臺(tái)、隨機(jī)動(dòng)畫游戲式的評(píng)價(jià)系統(tǒng)、自定義動(dòng)畫“出現(xiàn)”、消失功能為助手,把一節(jié)看似拼圖的數(shù)學(xué)課上成了學(xué)生喜歡的探究、創(chuàng)新活動(dòng)課。運(yùn)用電子白板技術(shù)和多媒體投影,讓學(xué)生展示經(jīng)歷驗(yàn)證正六邊形的思考過程,實(shí)現(xiàn)了生生合作,師生互動(dòng)。電子白板、自定義動(dòng)畫“出現(xiàn)”和消失功能的運(yùn)用,讓學(xué)生置身于故事情境中,變抽象為直觀,變靜態(tài)為動(dòng)態(tài),直觀聚焦圖形的任意一個(gè)拼接點(diǎn),發(fā)現(xiàn)規(guī)律,認(rèn)識(shí)“密鋪”特點(diǎn)——沒有縫隙,從而印證了原來數(shù)學(xué)也可以這樣上:在玩中學(xué),在學(xué)中說,在說中做,在做中創(chuàng)。
3新技術(shù)對(duì)課堂教學(xué)帶來的益處
新技術(shù)給本次課堂教學(xué)帶來了新的教學(xué)設(shè)想,變抽象為直觀,變靜態(tài)為動(dòng)態(tài),實(shí)現(xiàn)課堂的“交互性”。整節(jié)課學(xué)生小組活動(dòng)較多,如果能捕捉孩子在小組參加拼搭和拼接的畫面在屏幕上進(jìn)行多屏同步展示,相信教學(xué)效果更好。再有在探究圖形的排列規(guī)律,增設(shè)電子白板點(diǎn)的拖拽功能,更能體現(xiàn)人機(jī)的互動(dòng)性,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。
4互動(dòng)模式的作用
小學(xué)階段正是學(xué)生積累知識(shí)的重要階段。這個(gè)階段的學(xué)生年齡較小,普遍活潑好動(dòng),自學(xué)能力不強(qiáng),對(duì)新鮮事物充滿好奇心。然而數(shù)學(xué)剛好是一門抽象的、邏輯性強(qiáng)的學(xué)科,這樣的一門學(xué)科對(duì)于小學(xué)生而言,激發(fā)不起他們求知的欲望,相較于語文、音樂等其他學(xué)科,他們對(duì)數(shù)學(xué)的興趣明顯低很多。因此,作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)該用盡一切方法讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生濃烈的興趣,主動(dòng)參與到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中來。那么,怎樣才能提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣呢?互動(dòng)學(xué)習(xí)就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,通過互動(dòng)學(xué)習(xí),有利于激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高積極性。例如,在教師導(dǎo)入新課前,可以引用多媒體或者一個(gè)有趣的數(shù)學(xué)小故事,讓學(xué)生之間參與討論,教師和學(xué)生之間進(jìn)行教學(xué)互動(dòng),以此來拋磚引玉,激發(fā)學(xué)生的興趣。
5結(jié)語
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中要認(rèn)識(shí)到開展互動(dòng)教學(xué)的重要性,培養(yǎng)學(xué)生合作、交流及創(chuàng)新意識(shí),運(yùn)用隨機(jī)動(dòng)畫游戲式的評(píng)價(jià)系統(tǒng),進(jìn)行激勵(lì),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,體會(huì)學(xué)習(xí)的快樂。并且不斷的創(chuàng)新互動(dòng)教學(xué)方法。教師在互動(dòng)教學(xué)過程中起著關(guān)鍵作用,教師要不斷地提高自身的素質(zhì),在教學(xué)活動(dòng)中,明確自己的職責(zé),處理好互動(dòng)的形式與實(shí)質(zhì)的關(guān)系,使學(xué)生能夠積極的參與到互動(dòng)教學(xué)過程中,提高互動(dòng)教學(xué)的有效性,從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)的質(zhì)量。