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      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開發(fā)數(shù)學(xué)游戲的策略

      2019-09-10 06:59:33鄭藝
      關(guān)鍵詞:開發(fā)策略數(shù)學(xué)課程

      鄭藝

      摘 要:數(shù)學(xué)游戲是以數(shù)學(xué)知識(shí)為載體的游戲活動(dòng),它必須把數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲活動(dòng)結(jié)合起來,寓數(shù)學(xué)知識(shí)于游戲之中。它兼?zhèn)淞擞螒蚺c數(shù)學(xué)的特點(diǎn),使學(xué)生在“玩”中學(xué),在學(xué)中“玩”。本文著重對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲開發(fā)策略進(jìn)行研究。通過這樣的策略研究力求改善課堂教學(xué)環(huán)境,促進(jìn)學(xué)生的有效性學(xué)習(xí)。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)課程;游戲因素;開發(fā)策略;促進(jìn)有效性學(xué)習(xí)

      瑞士心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為:“游戲是思維的一種表現(xiàn)形式,實(shí)質(zhì)是同化超過了順應(yīng)。游戲的發(fā)展水平與兒童智力發(fā)展水平相適應(yīng),在智力發(fā)展的不同階段,游戲的類型不同。兒童需要游戲,游戲可以幫助他們解決與外部世界的沖突。游戲的主要功能就是通過同化作用在想象中改造現(xiàn)實(shí),獲得情感方面的滿足?!倍?dāng)前,我們使用的小學(xué)數(shù)學(xué)新課程教材,在編排上十分注重兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),力求溶知識(shí)性、趣味性于一體,把數(shù)學(xué)故事、數(shù)學(xué)游戲等編入教材,提倡玩中學(xué)、做中學(xué),使學(xué)生在愉悅的學(xué)習(xí)情境中獲得數(shù)學(xué)知識(shí)與能力,從而健康快樂地成長(zhǎng)。心理學(xué)研究表明:如果把游戲引入課堂,定能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,從而使課堂氣氛變得更加活躍,學(xué)習(xí)變得更加有效。數(shù)學(xué)游戲就是以數(shù)學(xué)知識(shí)為載體的游戲活動(dòng),它必須把數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲活動(dòng)結(jié)合起來,寓數(shù)學(xué)知識(shí)于游戲之中。它兼?zhèn)淞擞螒蚺c數(shù)學(xué)的特點(diǎn)。

      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課程資源十分富足。在數(shù)學(xué)教材、數(shù)學(xué)練習(xí)以及日常生活中都隱含著游戲素材,但是由于游戲味不足、呈現(xiàn)方式較為簡(jiǎn)單等原因,資源的操作性不強(qiáng),使用率不高。那么如何將這些游戲因素開發(fā)出來呢?我們可以根據(jù)素材的特點(diǎn),通過挖掘、改編、創(chuàng)編、收集這四個(gè)策略進(jìn)行研究與開發(fā)。

      一、挖掘

      挖掘,可通過兩個(gè)途徑來進(jìn)行。途徑之一是挖掘教材中的數(shù)學(xué)游戲課程資源——從教材的例題中挖,從教材的課后練習(xí)中挖;途徑之二是挖掘身邊直接可用的數(shù)學(xué)游戲資源——從學(xué)生的課堂作業(yè)本中挖,從遇到的生活數(shù)學(xué)問題中挖。

      如人教版數(shù)學(xué)教材第八冊(cè)第44頁(yè)主題圖,以“孫悟空打妖怪”的故事為背景,將金箍棒的變化情況作為學(xué)習(xí)線索。孫悟空在打妖怪的過程中,不斷將金箍棒從0.009m、0.09m、0.9m到9m不斷變長(zhǎng),以圖片和數(shù)字結(jié)合的方式,引發(fā)學(xué)生去思考小數(shù)點(diǎn)移動(dòng)與金箍棒長(zhǎng)短的關(guān)系,從而明白小數(shù)點(diǎn)移動(dòng)對(duì)數(shù)的大小產(chǎn)生的影響。教師在教學(xué)過程中,可以直接將圖片制成多媒體課件,配上一些簡(jiǎn)單的文字說明,便是一個(gè)很好的數(shù)學(xué)思維游戲的情境素材。

      在教材的練習(xí)中,游戲含量相對(duì)更多一些。如新人教版數(shù)學(xué)教材第一冊(cè)第38頁(yè)練習(xí)“你說我搭”。在教學(xué)中,同桌兩人用隔板隔開,進(jìn)行合作。a生邊發(fā)布指令邊做:“先放一個(gè)長(zhǎng)方形,在長(zhǎng)方形上面放一個(gè)正方形......”,b生照著指令擺物體。接著,將兩人間的隔板取下,看看兩人最后的結(jié)果是否是一樣。若結(jié)果一樣,則表示小組成員成功完成此游戲。此外還有分散在各冊(cè)數(shù)學(xué)教材中練習(xí)題里的“剪一剪”,“拼一拼”、“擺一擺”、“做一做”、“演一演”等題目,數(shù)學(xué)第一冊(cè)第9頁(yè)的數(shù)學(xué)游戲“聽反話”、第86頁(yè)的“小小商店”,以及每?jī)?cè)中的“數(shù)學(xué)廣角”都包含著數(shù)學(xué)游戲因素在里面。又如學(xué)習(xí)了人民幣的認(rèn)識(shí)之后,可以設(shè)計(jì)模擬超市購(gòu)物的游戲;認(rèn)識(shí)了身體尺,可以設(shè)計(jì)身體尺的測(cè)量游戲等等。又如數(shù)學(xué)課堂作業(yè)本上出現(xiàn)的“報(bào)數(shù)”游戲,規(guī)則如下:兩人輪流報(bào)數(shù),每次報(bào)一至兩個(gè)數(shù),報(bào)到10為止。說到10的人為勝利。這個(gè)游戲教師只要稍動(dòng)腦筋,就可以把它挖掘出來,除了報(bào)到10,還可以報(bào)到別的數(shù),或者每次可以報(bào)一至三個(gè)數(shù),從而形成系列的報(bào)數(shù)游戲,既培養(yǎng)了學(xué)生的思考能力,又起到為教學(xué)服務(wù)的效果。

      正如蘇霍姆林斯基所說:“當(dāng)知識(shí)與積極的活動(dòng)緊密聯(lián)系在一起的時(shí)候,學(xué)習(xí)才能成為孩子們精神生活的一部分?!睌?shù)學(xué)游戲?qū)W習(xí)是在新課改理念下產(chǎn)生的一種教育方法,它充分展現(xiàn)了以人為本的教育理念。通過游戲讓學(xué)生在體驗(yàn)中思考,在思考中創(chuàng)造,在創(chuàng)造中發(fā)展。

      二、改編

      改編即改編教材或其他資源中已有的,或是他人使用過的數(shù)學(xué)游戲,對(duì)其加以修改,進(jìn)行補(bǔ)充與提升,讓其更具有趣味性與教學(xué)針對(duì)性,并具備一定的思維含量,以期達(dá)到思維訓(xùn)練的效果。

      如人教版數(shù)學(xué)第一冊(cè)第55頁(yè)“找朋友”游戲。課本的演示圖中9人為一組,學(xué)生手上分別拿著1~9的編號(hào),根據(jù)所報(bào)數(shù)字,進(jìn)行找朋友、手拉手游戲。圖中游戲的呈現(xiàn)主要有以下一點(diǎn)不足:編號(hào)大于等于指定數(shù)字的小朋友無法參與本輪游戲(如報(bào)到數(shù)字7,則手上編號(hào)為7~9的小朋友將不能參與游戲),所以在游戲上操作有一定的局限性。于是,我們將此游戲進(jìn)行改編:10人為1組,每人手中有1~9號(hào)卡片。游戲的規(guī)則是:(1)當(dāng)聽到指定的數(shù)后,小朋友們自行選擇一張卡片,在小組中找到編號(hào)能合起來是某個(gè)指定的數(shù)的小朋友,手拉手,成為好朋友。(2)小組內(nèi)成員選擇的卡片要盡量不同。

      又如四年級(jí)上冊(cè)的數(shù)學(xué)游戲:神奇的莫比烏斯帶。在游戲課上除了讓孩子完成教材上要求的沿莫比烏斯帶二等分線、三等分線剪一剪,還可以繼續(xù)沿四等分線、五等分線、六等分線、七等分線來剪一剪,同時(shí)要求學(xué)生思考:從最邊緣的等分線開始剪,能一次剪完所有的等分線嗎?通過這樣的游戲改編,使學(xué)生對(duì)莫比烏斯帶的認(rèn)識(shí)中找到一定的規(guī)律,形成較有深度的認(rèn)知,從而提高了思維水平。

      美國(guó)教育家杜威認(rèn)為教學(xué)必須通過“對(duì)兒童的興趣不斷地予以同情的觀察”,教學(xué)中需特別注意“抓住兒童的自然沖動(dòng)和本能,利用它們使兒童的理解力和判斷力提到更高的水平,使之養(yǎng)成更有效率的習(xí)慣;使他的自覺性得以擴(kuò)大和加深,對(duì)行動(dòng)能力的控制得以增長(zhǎng)。如果不能達(dá)到這種效果,游戲就會(huì)成為單純的娛樂,而不能導(dǎo)致教育意義的增長(zhǎng)”。教學(xué)中應(yīng)該滲透著游戲,并且借助游戲達(dá)到“教育意義的生長(zhǎng)”。

      三、創(chuàng)編

      創(chuàng)編,是指教師根據(jù)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)需要,以教材為依據(jù),以學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),從學(xué)生的知識(shí)生長(zhǎng)點(diǎn)出發(fā),編寫對(duì)學(xué)生來說具有挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)游戲??梢愿鶕?jù)不同的需要?jiǎng)?chuàng)編情境類游戲、動(dòng)手類游戲、競(jìng)猜類游戲等

      如在學(xué)習(xí)排列與組合一課時(shí),可以創(chuàng)編給小動(dòng)物排位置的情境類游戲和探索規(guī)律的競(jìng)猜類游戲。

      活動(dòng)一:擺實(shí)物,領(lǐng)會(huì)幾種排法

      師:今天是星期五,這些小動(dòng)物們又要出門旅行了,“小朋友們,請(qǐng)帶我們出去吧!”(錄音機(jī)播放)

      1、兩只小動(dòng)物排一隊(duì)

      師:大家愿意帶小動(dòng)物出去旅行嗎?請(qǐng)同學(xué)們從藍(lán)色袋中隨便拿出一只放在課桌上方,說說拿出的是什么小動(dòng)物?

      師:想一想,三只小動(dòng)物拿出一只放桌子一角,袋中還有幾只?把袋中的兩只小動(dòng)物拿出來放在桌子中間,幫這兩只小動(dòng)物排好隊(duì)。

      教師把學(xué)生回答小鹿和小白兔、小白兔和小鹿、小松鼠和小白兔、小白兔和小松鼠、小松鼠和小鹿、小鹿和小松鼠的6種情況一一貼在黑板上作板書。指著兩幅都有小白兔和小鹿圖片問,可不可以去掉一幅,讓學(xué)生說理后教師接著說:因?yàn)樾?dòng)物站的位置不同,就出現(xiàn)了這6種不同的排法。

      2、三只小動(dòng)物排一隊(duì)

      師:每個(gè)小朋友的課桌上共有幾只小動(dòng)物?這三只小動(dòng)物排隊(duì)準(zhǔn)備出發(fā)旅行時(shí),高興得個(gè)個(gè)都想排第一,這下可難住了張老師,機(jī)靈的小動(dòng)物看到張老師為難,又發(fā)揚(yáng)互讓精神,一個(gè)也不要排第一。這怎么行呢?同學(xué)們,現(xiàn)在只好請(qǐng)你們來幫忙,說說你最喜愛哪只小動(dòng)物。

      學(xué)生自由回答。老師要求學(xué)生把各自最喜愛的那只小動(dòng)物排第一位,讓學(xué)生發(fā)揮個(gè)性,動(dòng)手?jǐn)[一擺。在黑板上展示學(xué)生不重復(fù)的“作品”,并讓學(xué)生說說想法。

      師:老師把全班同學(xué)剛才的所有排法都貼在黑板上,大家真會(huì)動(dòng)腦筋,把三只可愛的小動(dòng)物按一定的順序排隊(duì),做到不重復(fù),擺出了6種排法??纯催@樣排法小動(dòng)物會(huì)有意見嗎?為什么?(每只小動(dòng)物都有兩次排第一的機(jī)會(huì))現(xiàn)在小動(dòng)物可高高興興去旅行了。

      四、收集

      收集現(xiàn)成的數(shù)學(xué)游戲,包括文本類的數(shù)學(xué)游戲和電子類數(shù)學(xué)游戲。在一些論文、課題、報(bào)刊雜志中,已有一些人提供較為完善的、適合學(xué)校教學(xué)的數(shù)學(xué)游戲。需要將這些有價(jià)值的素材進(jìn)行收集,擴(kuò)充我們的資源庫(kù),為后續(xù)的教學(xué)、研究做準(zhǔn)備。

      如由華人孫士杰先生發(fā)明的24點(diǎn)游戲,當(dāng)時(shí)面世于美國(guó)就掀起了一股玩撲克牌“24點(diǎn)”的熱潮。之后在數(shù)學(xué)競(jìng)賽中、課堂課后游戲中運(yùn)用頻繁,是個(gè)經(jīng)歷了時(shí)間篩選,極為不錯(cuò)的數(shù)學(xué)游戲。游戲規(guī)則如下:一副牌去掉兩張司令,共52張。其中,A=1,j=11,Q=12,K=13。從中任意抽取4張牌,利用加、減、乘、除把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須只能用1次。這個(gè)游戲可以教師抽取卡片,全班一起進(jìn)行計(jì)算比賽;也可以分成若干小組,組內(nèi)進(jìn)行比賽。且適用范圍廣,只要稍作修改,小學(xué)六個(gè)學(xué)年都適宜游戲。

      在實(shí)踐的過程中,還需要我們不斷摸索,才能將更多的游戲開發(fā)出來。此外游戲能在多大程度上與教育和諧相融,依賴于目的和手段的協(xié)調(diào)一致。要使游戲最大程度發(fā)揮它獨(dú)特的教育性,發(fā)揮其他活動(dòng)無可替代的功能,就要讓游戲成為游戲。只有這樣,它才能獲得最佳的效果。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 顧明遠(yuǎn).教育大辭典.上海教育出版社,1998年

      [2] 杜 威.民主主義與教育[M].人民教育出版社,1990

      [3] 劉 炎.兒童游戲通論[M].北京師范大學(xué)出版社,2004

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