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      基于新課標下小學數(shù)學有效課堂的教學研究

      2019-09-10 07:22:44史吉言
      學習周報·教與學 2019年44期
      關鍵詞:有效課堂任務驅動創(chuàng)設情境

      史吉言

      摘? 要:新課標背景下,要求課堂教學不斷創(chuàng)新與提高,以適應不同階段的學生在“最近發(fā)展區(qū)”范圍內得到最大化的學習,這也是教師越來越值得關注的話題,因此,教師如何轉變教學理念,使課堂教學效果達到有效性是教師亟待解決的問題,本文筆者從三個方面對有效課堂的教學進行分析與探究。

      關鍵詞:小學數(shù)學;有效課堂;創(chuàng)設情境;游戲模式;任務驅動

      小學數(shù)學階段是學生學習數(shù)學的啟蒙階段,也是學生思維發(fā)展的關鍵時期,學生有效的學習不僅獲得數(shù)學基礎知識,為以后的數(shù)學學科學習奠定良好的基礎,而且在學習過程中,學生的認知水平與思維創(chuàng)新得到不斷的開拓,為今后問題的解決提供良好的思維保障。但目前教師往往受傳統(tǒng)教育理念的影響,導致教學效果低效甚至無效,本文筆者以小學數(shù)學作為出發(fā)點,結合自身教學經(jīng)驗,從“創(chuàng)設情境導入教學、運用游戲教學模式、任務驅動教學方式”三個方面對有效課堂的教學進行分析與探究。

      一、創(chuàng)設情境導入教學,激發(fā)學生學習興趣

      興趣是學生學習的內部動力機制,也是學習行為產生的內部驅動力,由于數(shù)學的抽象性特點,學生往往對教材中的數(shù)字與文字產生不了濃厚的興趣,加之教師在教學過程中往往忽視學生的心理需求,以“滿堂灌”的方式進行教學展開,導致學生被動學習,并逐漸喪失學習數(shù)學的興趣,因此,教師應根據(jù)具體的教學內容,結合學生的心理需求,運用多媒體技術手段,創(chuàng)設情境,激發(fā)學生的學習興趣,并使學生感同身受,吸引學生的無意注意,讓學生在輕松愉悅的課堂氛圍內,完成學習目標,同時,提高了教學效果。

      筆者在“數(shù)學廣角—植樹問題”教學中,為了使學生理解掌握“植樹問題”的基本解法,并解決實際生活中存在的“植樹有關的問題”,培養(yǎng)學生正確解決的方法,從而感受數(shù)學的價值,考慮到學生的心理需求,以多媒體課件的形式出示謎題:“一棵小樹五個叉,不長葉子不開花”,激發(fā)學生的好奇心,在解開謎底:“手指”后,讓學生觀察手指,學生發(fā)現(xiàn)5個手指有4個間隔,使學生對間隔有了表象的認識,在學生注意力集中的情況下展開教學,并達到有效的教學效果,因此,教師在教學中,應根據(jù)教學內容,結合學生的心理特點,創(chuàng)設情境導入教學,不僅激發(fā)了學生的學習興趣,而且為教學順利的開展提供了良好的保障。

      二、運用游戲教學模式,增加學生參與程度

      以素質教育為核心的教育觀要求教師以學生為主體,發(fā)揮學生的主觀能動性,增加學生參與學習活動的程度,并使學生在自主探究中體會數(shù)學的價值。目前教師往往以一言堂的方式把知識填鴨式灌輸于學生的頭腦中,導致學生思維得不到激活,主體得不到體現(xiàn),從而對學生今后的發(fā)展也是極為不利的。因此,教師首先要轉變教育理念,落實以人為本的學生觀,根據(jù)小學生的年齡特征與心理特點,以游戲教學模式展開教學,讓每個學生參與到學習活動中,從而感受知識產生的過程,潛移默化地提高了學生各項思維的拓展。

      筆者在“可能性”教學中,為了使學生感受事件發(fā)生的確定性與不確定性,課前準備好游戲所用到的若干個紅黃球和一個不透明的紙箱,把學生按照男女比例進行分組,分為兩組,游戲規(guī)則:“進行10次摸球的機會,如果紅球多,女生勝利,反之男生勝利”,然后進行游戲,在游戲結束后發(fā)現(xiàn):“紅球是7個,黃球是3個,女生勝利”,隨后有同學進行質疑:“箱子里紅球的個數(shù)與黃球是否一樣”,讓學生體會隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果,達到教學的目的。因此,教師根據(jù)小學生對事物的好奇心理,開展游戲教學模式,讓每個學生能夠積極地參與到學習活動中,并在游戲中體會知識產生的過程,達到教學效果的有效性。

      三、任務驅動教學方式,激發(fā)學生學習動機

      任務作為激勵學生達成某一目標的手段,也是為學生的學習起到良好的導向作用,學生在學習過程中往往沒有目標或者任務作為導向,造成一堂課結束后,部分學生一頭霧水,對學生學習水平的提高也是有不利影響的。因此,教師可根據(jù)具體的教學內容,采用任務驅動的教學方式,把課堂留給學生,讓學生根據(jù)任務,合作探究,每個學生發(fā)揮自己的優(yōu)點,集思廣益,使學習目標得以實現(xiàn)。

      筆者在進行“小數(shù)乘法”教學中,為了發(fā)揮學生的主體意識,使學生聯(lián)系新舊知識,讓學生從探究中學習小數(shù)乘法的相關知識,首先把學生按照“組間同質、組內異質”的原則把學生分為若干個小組,然后給學生明確的任務:“小數(shù)乘法的計算方法”,學生在小組中發(fā)揮各自的想法,結合整數(shù)乘法的計算方法,并在筆者的引導下,學生不僅體會小數(shù)乘法產生的計算過程,而且能夠建立知識體系,培養(yǎng)合作意識。

      綜上所述,教師作為教學的主導者與建設者,應不斷以創(chuàng)新性的思維積極的融入于教學過程中,如,“創(chuàng)設情境導入教學、運用游戲教學模式、任務驅動教學方式”等,讓學生積極地參與學習活動中,發(fā)展思維,從而使課堂教學達到有效性。

      參考文獻:

      [1]張薇薇.論新課程背景下小學數(shù)學有效教學的策略[J].當代教育論壇,2010(18):65-66.

      [2]易立瑛.新課程背景下小學數(shù)學有效教學的優(yōu)化策略分析[J].亞太教育,2015(24):9-9.

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