何冬梅
摘要:數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的一門基礎(chǔ)性和重點學(xué)科,是學(xué)生學(xué)好其他自然科學(xué)課程的基礎(chǔ)和前提,是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的主要途徑和方式。然而數(shù)學(xué)知識的枯燥性和抽象性使得小學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方面存在畏難情緒,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)興致不高,課程氛圍沉悶、無趣。因而趣味化教學(xué)這一理念應(yīng)運而生,并被作為重要的手段和理念應(yīng)用于課堂教學(xué)中?;诖耍疚慕Y(jié)合筆者自身的教育教學(xué)實踐工作經(jīng)驗,針對如何開展小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化教學(xué)進(jìn)行一番個人看法的闡述,以期為相關(guān)教育工作者提供參考價值。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味化教學(xué);生動情境;趣味游戲;結(jié)合生活
小學(xué)生正處于好奇心重,對各種新奇事物感興趣的階段,傳統(tǒng)灌輸式、機械化的教育教學(xué)模式壓制了學(xué)生的思維和興致,使得學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)提不起興趣,數(shù)學(xué)教學(xué)效果低下。趣味化教學(xué)作為以培養(yǎng)學(xué)生興趣為先導(dǎo)的教學(xué)理念和教學(xué)模式,在課堂教學(xué)中備受關(guān)注,是極為重要的課堂組織形式。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,我們應(yīng)從自身學(xué)科的特點出發(fā),積極探究趣味化教學(xué)的有效方法和策略,從而摒棄傳統(tǒng)單一、固化的授課模式,使課堂教學(xué)變得富有靈動和魅力。
一、創(chuàng)設(shè)生動教學(xué)情境,激活課堂教學(xué)氛圍
情境教學(xué)是教師比較青睞且樂于采用的教學(xué)方式和手段。借助良好情境的設(shè)置,能夠擺脫單調(diào)文字講解帶來的枯燥感,使學(xué)生在入情入境的良好氛圍和空間中更好地理解并感知所學(xué)知識。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容,利用多媒體等先進(jìn)的教育教學(xué)手段實現(xiàn)良好情境的創(chuàng)設(shè),從而引發(fā)學(xué)生對課堂的關(guān)注,激活沉悶、死寂的課堂氛圍,為高效化教學(xué)課堂的構(gòu)建奠定堅實的基礎(chǔ)。
例如,以“多邊形的面積”這部分內(nèi)容為例,在課堂伊始環(huán)節(jié),我利用多媒體為學(xué)生播放了一段動畫視頻,視頻講述了烏龜和兔子比賽涂色的故事。話說龜兔賽跑完之后,烏龜對比賽結(jié)果很不滿意,于是想找兔子再次比試一次。聰明的兔子想出為不同的圖形——長方形和平行四邊形涂顏色的游戲,誰先涂完誰就獲勝。烏龜卻表示不贊同,它認(rèn)為這兩種圖形的面積大小不一致,根本沒辦法比。兔子卻巧妙地實現(xiàn)了二者之間的轉(zhuǎn)化,證明它們面積是相等的??吹竭@個結(jié)果,烏龜只好承認(rèn)兔子比自己聰明。生動的畫面及有趣的情節(jié)極大地吸引著學(xué)生的注意力,乃至視頻播放完了,學(xué)生都意猶未盡。如此一來,便將學(xué)生的目光和注意力集中到了課堂中來,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)、探究相關(guān)知識的欲望和動力,為課堂教學(xué)活動的順利開展打好了基礎(chǔ)。
二、設(shè)置趣味游戲教學(xué),激發(fā)學(xué)生參與興趣
小學(xué)生有著活潑好動、愛玩愛鬧的天性,且對課堂有意注意的時間較短。加上數(shù)學(xué)本身是由抽象符號和數(shù)字組成的,單一的文字講解很容易使學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生畏難情緒和厭倦心理。鑒于此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)從學(xué)生的身心發(fā)展特征出發(fā),引入學(xué)生喜愛且樂于參與的游戲,將枯燥知識點的講解以趣味游戲的形式呈現(xiàn)出來,點燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使課堂教學(xué)得以順利、高效地進(jìn)展下去。
例如,完成“因數(shù)和倍數(shù)”這部分內(nèi)容的教學(xué)活動后,為了幫助學(xué)生更好地鞏固所學(xué)知識,我給學(xué)生設(shè)置了趣味游戲,游戲的方式是:讓學(xué)生從1開始依次報數(shù),凡是遇到4和4的倍數(shù)的,都不能說出來,要以“過”字代替。沒有及時反應(yīng)過來報錯數(shù)的學(xué)生淘汰。在富含趣味性的游戲中,學(xué)生對4和4的倍數(shù)、因數(shù)和倍數(shù)等知識有了深入的了解和認(rèn)識。如此一來,通過趣味游戲的設(shè)置,激發(fā)了學(xué)生參與課堂教學(xué)活動的興趣,使沉悶、枯燥的課堂氛圍得以激活,使學(xué)生在寓教于樂的游戲氛圍中完成知識的構(gòu)建,促進(jìn)了課堂教學(xué)質(zhì)量和效率的提升。
三、結(jié)合生活遷移知識,增強學(xué)生歸屬意識
數(shù)學(xué)是一門實用性較強的學(xué)科,體現(xiàn)在數(shù)學(xué)知識在實際生活的方方面面有著廣泛的應(yīng)用?;谶@一點,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)秉承“數(shù)學(xué)源于生活,高于生活”的思想,借助生活遷移知識,將縝密、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)學(xué)教學(xué)變得充滿生活氣息,使學(xué)生能夠透過生活中的現(xiàn)象和事物更好地理解所學(xué)知識,增強學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂的歸屬感,促進(jìn)學(xué)生積極、自發(fā)地探究知識,使其能夠更好地運用到實踐中,更好地服務(wù)于生產(chǎn)生活。
例如,以“小數(shù)的加法和減法”這部分內(nèi)容為例,為了使學(xué)生充分認(rèn)識到小數(shù)加減法在實際生活中的應(yīng)用,我在課堂上為學(xué)生設(shè)置了購物式的場景,開展了生活化的教學(xué)活動。具體的操作方式是:將學(xué)生的學(xué)習(xí)用具等收集起來作為商品,并用價簽以小數(shù)的形式為商品標(biāo)上價格,讓學(xué)生分別扮演顧客和商家,進(jìn)行商品買賣的活動。在學(xué)生進(jìn)行買賣的過程中,我也引導(dǎo)學(xué)生通過買多個商品并計算價格的形式體會小數(shù)加減法的運用。如此一來,通過開展生活化的教學(xué)活動,拉近了學(xué)生生活與課堂教學(xué)活動之間的距離,增添了課堂教學(xué)的靈活性和趣味性,為高質(zhì)量課堂教學(xué)的構(gòu)建提供了有力的保障。
總之,趣味化教學(xué)作為符合小學(xué)生年齡特征及身心發(fā)展規(guī)律的教育教學(xué)組織形式,在小學(xué)教育階段有著廣泛的應(yīng)用。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)從自身學(xué)科的特點出發(fā),積極探究趣味化教學(xué)的有效實施策略,使學(xué)生能夠充分體會到這門學(xué)科的樂趣所在,并發(fā)自內(nèi)心地喜歡這門學(xué)科,為構(gòu)建高效化的數(shù)學(xué)教學(xué)課堂貢獻(xiàn)自己的微薄之力。
參考文獻(xiàn)
[1]丁作艷.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味化教學(xué)研究[J].考試周刊,2018
[2]王春穎.小學(xué)數(shù)學(xué)趣味化教學(xué)法的運用[J].古今傳奇:文化評論,2017