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      注意力不集中與被動(dòng)幼兒的沙盤游戲干預(yù)研究

      2020-07-20 05:07:16黃心遠(yuǎn)
      科教導(dǎo)刊 2020年17期
      關(guān)鍵詞:沙具沙盤被動(dòng)

      黃心遠(yuǎn)

      (珠海市桃園幼兒園 廣東·珠海 519000)

      1 問(wèn)題的提出

      幼兒的健康發(fā)展是幼兒身體、心理、社會(huì)環(huán)境適應(yīng)性等范疇的互相作用、和諧發(fā)展的結(jié)果,其核心是幼兒身心健康。[1]因此關(guān)注幼兒的心理健康發(fā)展也是當(dāng)代學(xué)前教育的重中之重。然而很可惜的是,在幼兒園質(zhì)量參差不齊的情況下,幼兒園的資源、人員有限。[2][3]這現(xiàn)狀導(dǎo)致許多幼兒的心理需求往往是處在被忽視的狀態(tài)。其中被動(dòng)與注意力不集中的幼兒的問(wèn)題呈現(xiàn)隱性。[4][5]埃里克森(Erikso,1950)提出的社會(huì)發(fā)展理論中3~6歲孩子的發(fā)展任務(wù)是:發(fā)展主動(dòng)感避免內(nèi)疚感,培養(yǎng)目的品質(zhì),對(duì)存在被動(dòng)與注意力不集中的幼兒而言,在這個(gè)階段的發(fā)展?fàn)顟B(tài)與發(fā)展任務(wù)相背離,這樣的孩子更傾向于生活在別人為他們安排好的狹窄圈子里,缺乏主動(dòng)性。[6]因此重視幼兒心理健康給孩子一個(gè)美好的童年,是為孩子未來(lái)的人格發(fā)展和健康成長(zhǎng)奠定一個(gè)基礎(chǔ)。

      沙盤游戲療法現(xiàn)在被普遍的應(yīng)用在學(xué)齡以及學(xué)齡前階段的孩子的心理咨詢中,在許多學(xué)校中都配備有專業(yè)沙盤游戲咨詢室。沙盤游戲療法是是由瑞士心理分析學(xué)家卡爾夫(DoraKalff,1966)發(fā)明的一種心理咨詢療法,在沙盤師的陪伴下,來(lái)訪者自由的選取沙具,根據(jù)自己想法對(duì)沙型進(jìn)行調(diào)整和擺放沙具,結(jié)合心理分析學(xué)派的積極想象技術(shù),修復(fù)受阻的心理能量。[7][8]沙盤游戲療法作為一個(gè)綜合性的心理療法,以分析心理學(xué)為基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)無(wú)意識(shí)的溝通與工作方法。在幼兒的心理工作往往受到認(rèn)知水平和語(yǔ)言發(fā)展的制約,而沙盤游戲療法正好以無(wú)意識(shí)溝通以及解讀無(wú)意識(shí)的工作方法。登科思(Denkers,1985)比較了多名成人的明尼蘇達(dá)多項(xiàng)人格測(cè)驗(yàn)的結(jié)果與沙盤游戲內(nèi)容的相關(guān)性,認(rèn)為沙盤游戲內(nèi)容可以作為一個(gè)體現(xiàn)人格問(wèn)題的檢驗(yàn)手段。[9]蔡寶鴻(2005)以Conners量表中作為研究策略,發(fā)現(xiàn)存在行為問(wèn)題的兒童初始沙盤更容易呈現(xiàn)創(chuàng)傷性主題。[10]

      2 研究方法

      2.1 研究對(duì)象與研究工具

      本研究隨機(jī)選取珠海市2所幼兒園的3-4歲新入學(xué)幼兒作為調(diào)查對(duì)象。Conners教師評(píng)定量表(TRS)由帶班老師填寫,共發(fā)放問(wèn)卷75份,有效回收73份。選出其中18名在被動(dòng)-不注意得分較高的幼兒,孩子分為實(shí)驗(yàn)組與對(duì)照組,實(shí)驗(yàn)組12人對(duì)照組6人。Conners教師評(píng)定量表(TRS)包括28項(xiàng),由教師評(píng)定兒童行為題,分為三個(gè)因子:品行問(wèn)題、多動(dòng)、注意力不集中-被動(dòng)、多動(dòng)指數(shù)。得分越高說(shuō)明幼兒在這一因子呈現(xiàn)的問(wèn)題越嚴(yán)重。[11][12]教師面向的是一個(gè)群體,可以從一個(gè)橫向?qū)Ρ鹊慕嵌葋?lái)對(duì)兒童行為進(jìn)行觀察,這樣對(duì)孩童的評(píng)價(jià)會(huì)更加客觀,所以采用這個(gè)量表符合本次實(shí)驗(yàn)的需求。

      沙盤游戲。放置有沙箱、沙具架、沙具。沙箱內(nèi)盛有沙,可以往其中加入水,沙具架上放置有沙具,可供來(lái)訪者隨意挑選放置在沙盤中。

      沙盤游戲指標(biāo)表。參考分析心理學(xué)相關(guān)研究,借鑒前人所使用的沙游評(píng)定量表、參考指標(biāo),綜合蔡寶鴻(2005)“沙盤游戲主題特征操作定義表”[13]、張文文(2010)“沙盤游戲評(píng)定指標(biāo)表”[14]以及結(jié)合本次研究中的需求,綜合出在本次研究中的沙游統(tǒng)計(jì)的9項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)。隨機(jī)選擇20%的樣本沙盤游戲照片共6張,由另一位沙盤游戲師參照《沙盤游戲指標(biāo)表》(表1)進(jìn)行評(píng)定。得到一致性系數(shù)為0.62(p<0.05)一致性較高。

      表1 沙盤游戲指標(biāo)表

      表2 配對(duì)樣本檢驗(yàn)結(jié)果

      表3 沙盤游戲指標(biāo)統(tǒng)計(jì)表

      3 研究結(jié)果與分析

      3.1 實(shí)驗(yàn)組與對(duì)照組的量表情況

      對(duì)實(shí)驗(yàn)組與對(duì)照組在計(jì)劃的第一、第五、第十、第十五、第二十周的時(shí)候?qū)?shí)驗(yàn)組與對(duì)照組的孩子進(jìn)行 TRS問(wèn)卷測(cè)量,統(tǒng)計(jì)孩子在被動(dòng)—不注意因子的得分。

      3.2 量表結(jié)果分析

      從表2實(shí)驗(yàn)組與對(duì)照組的4次測(cè)量結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),被動(dòng)-不注意項(xiàng)目的得分的平均數(shù)得分均是呈現(xiàn)下降的趨勢(shì)。從配對(duì)樣本檢驗(yàn)結(jié)果表2可以看到,實(shí)驗(yàn)組在第十五周與第一周進(jìn)行配對(duì)樣本檢驗(yàn)差異顯著(p<0.05)第二十周與第一周配對(duì)檢驗(yàn)同樣差異顯著(p<0.05),而對(duì)照組雖然呈現(xiàn)下降,但是結(jié)果并不顯著,第十五周與第一周的配對(duì)檢驗(yàn)(P>0.05)第二十周的配對(duì)檢驗(yàn)(P>0.05)。

      表4 沙盤游戲各項(xiàng)主題配對(duì)檢驗(yàn)表

      表5 沙盤游戲各項(xiàng)情況二項(xiàng)分布檢驗(yàn)表

      3.3 沙盤游戲統(tǒng)計(jì)情況

      對(duì)實(shí)驗(yàn)組的12名孩子的沙盤游戲進(jìn)一步分析,以沙盤游戲指標(biāo)統(tǒng)計(jì)表進(jìn)行統(tǒng)計(jì)(表3)。

      3.4 研究分析

      從表4可知,沙盤游戲干預(yù)中,第十五周相對(duì)第一周的治愈主題存在顯著差異(p<0.01),創(chuàng)傷主題(p<0.05)與情景數(shù)(p<0.01)也同樣差異顯著,而沙盤游戲主題總數(shù)(p>0.05)則不具有顯著差異,結(jié)合指標(biāo)統(tǒng)計(jì)表的數(shù)據(jù)可以看到,第十五次的沙盤游戲治愈主題總數(shù)與情景總數(shù)較第一次呈現(xiàn)顯著增加,而創(chuàng)傷主題為減少降低。從第二十周與第一周的對(duì)比情況與第十五周與第一周的對(duì)比情況相似,治愈主題(p<0.05)情景數(shù)(p<0.05)與創(chuàng)傷主題數(shù)(p<0.05)與第一周差異顯著,而沙盤主題總數(shù)(p>0.05)不具備顯著性,同樣與第十五周相似,第二十周對(duì)比第一周,治愈主題與情景主題增加顯著,創(chuàng)傷主題減少明顯。

      從表5可以看到從第十周開始沙盤游戲結(jié)果感受表達(dá)人數(shù)顯著(p<0.05)第十五周有內(nèi)容描述人數(shù)顯著(p<0.05)第二十周邊界清晰人數(shù)顯著(p<0.05)而其他兩項(xiàng),有無(wú)主題描述與沙盤游戲是否有結(jié)果,一直不具備顯著性。

      采用斯皮爾曼相關(guān)對(duì)每一周的沙盤治愈主題、創(chuàng)傷主題、情景數(shù)與每一周的量表結(jié)果進(jìn)行分析,得到表6。

      表6 沙盤游戲變化與不注意-被動(dòng)問(wèn)題的相關(guān)性分析

      治愈主題數(shù)與不注意-被動(dòng)情況呈現(xiàn)顯著負(fù)相關(guān)(r=-0.97,p<0.01)創(chuàng)傷主題數(shù)與不注意-被動(dòng)情況呈現(xiàn)顯著正相關(guān)(r=0.89,p<0.05)而情景數(shù)與被動(dòng)不注意情況呈現(xiàn)顯著負(fù)相關(guān)(r=-0.97,p<0.01)。

      4 討論與結(jié)論

      沙盤游戲療法對(duì)被動(dòng)-不注意幼兒有干預(yù)效果。結(jié)合指標(biāo)內(nèi)容與統(tǒng)計(jì)分析可知,沙盤游戲?qū)τ贑onner兒童行為教師問(wèn)卷(TRS)中的不注意-被動(dòng)因子及其所包含的條目產(chǎn)生了良性的干預(yù)效果。治愈主題、創(chuàng)傷主題、情景數(shù)量這三個(gè)指標(biāo)的變化與不注意-被動(dòng)因子的變化有關(guān),伴隨著沙盤游戲中治愈主題數(shù)的增加,創(chuàng)傷主題數(shù)的減少,不注意-被動(dòng)情況逐漸減輕,同時(shí)游戲情景數(shù)也在增加。心理與行為存在聯(lián)系,創(chuàng)傷主題通常與心理壓力、消極評(píng)價(jià)相關(guān),而上述這些變化這說(shuō)明孩子在沙盤進(jìn)行的過(guò)程中逐漸得到療愈,同時(shí)情景數(shù)的增加,也說(shuō)明孩子的創(chuàng)造性,主動(dòng)性提高。

      干預(yù)產(chǎn)生效果的原因。沙盤游戲有專業(yè)心理咨詢技術(shù)內(nèi)核。沙盤游戲療法存在著專業(yè)的心理學(xué)療法的內(nèi)核,其不僅誕生于游戲同時(shí)更誕生于心理學(xué)療法。幼兒游戲非常重要。游戲的本質(zhì)是一種創(chuàng)造性活動(dòng),游戲之所以總是令人興奮,是因?yàn)樵谥饔^性和能被客觀感知到的事物之間,存在著一條不確定的界線,而游戲恰恰游走在這個(gè)邊界上,在本次研究中,可以看到沙盤游戲鼓勵(lì)孩子創(chuàng)造性的發(fā)揮的表現(xiàn)為沙盤情景數(shù)呈現(xiàn)增加,同時(shí)也發(fā)揮游戲處理情緒的功能,幫助孩子療愈,出現(xiàn)創(chuàng)傷性主題數(shù)下降。沙盤師與孩子會(huì)在沙盤工作的過(guò)程中建立起良性的移情,在這個(gè)連接下支持與療愈孩子的內(nèi)心,從而讓孩子愿意表達(dá)。可以看到伴隨著沙盤游戲過(guò)程的進(jìn)行,孩子呈現(xiàn)內(nèi)容表達(dá),感受表達(dá)的情況顯著增加,孩子與沙盤師之間形成一個(gè)療愈性的紐帶。

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