鄭友芳
摘 ?要:在小學數學課程教學中,混合運算是非常重要的知識點,是小學生需要有效掌握的知識點。但是,對于小學數學教學來講,混合運算教學在不少時候都局限于傳統(tǒng)的教學模式之中,并未體現(xiàn)出創(chuàng)新,這也降低了課堂教學的有效性。因此,在課堂上,可以對趣味游戲進行利用,立足趣味游戲展開混合運算教學,這樣可以讓教學活動取得更好的效果。對此,本文首先分析了趣味游戲對混合運算的積極作用,然后探討了具體的教學策略,希望能夠給業(yè)界同仁提供一些參考幫助。
關鍵詞:小學數學;混合運算;趣味游戲
一、趣味游戲對小學數學混合運算的積極作用
混合運算,是加減乘數這四種計算方法混合在一起的計算,和某種單一的計算相比,混合運算對于小學生來講具有很高的綜合性,其糅雜了幾種不同的數學計算,在計算過程中還需要關注到計算順序,學習起來具有一定的難度。而利用趣味化游戲進行教學,是近些年小學數學課程逐漸興起的一股風潮。因為小學生本身對游戲非常感興趣,很多學生都喜歡玩游戲。以游戲的方式承載數學教學,可以充分激發(fā)起學生的學習興趣,讓學生在課堂上有效參與。除了這一點積極作用之外,趣味化游戲的利用,還可以實現(xiàn)數學知識的立體化呈現(xiàn),讓學生和數學知識在游戲過程中產生深層次互動,這樣一來學生可以對混合運算相關的知識要點形成更加深入的掌握,這樣可以推動數學課堂教學效果的不斷提升。最后,趣味游戲本身具有很強的實踐性,在課堂上以混合運算為基礎展開游戲,就可以引導學生在課堂上有效實踐,這樣可以實現(xiàn)課堂教學的理實一體化,符合課程改革的根本要求,可以實現(xiàn)小學數學教學的有效進步發(fā)展。
二、小學數學運用趣味游戲的相關要點
趣味游戲對小學數學課程教學確實可以產生非常積極的作用,但是,對于趣味游戲的運用,要想其取得理想的效果,則必須要遵守一些基本的原則,這樣才能讓教學活動有效實施。第一,契合學生。從學生的角度來講,學生對于游戲的興趣,和教師是不一樣的。在構建趣味游戲的時候,應該從學生的角度出發(fā),選擇學生喜愛的游戲來創(chuàng)設教學活動,不能局限于教師的視角,否則會影響到教學活動的有效性。第二,多元利用。在有效構建趣味游戲的基礎上,還需要對構建好的趣味游戲實現(xiàn)多元化的利用,也就是要從課堂教學的不同環(huán)節(jié)出發(fā),將趣味游戲貫穿于課堂的各個不同流程,實現(xiàn)趣味游戲的靈活利用,對課堂教學全面輔助。第三,學生參與。采用趣味游戲進行小學數學教學,還需要注意引導學生切實參與。如果學生在課堂上未能有效參與進來,那么顯然就會降低教學活動的有效性。所以,在實施趣味游戲的時候,教師一定要注意對學生加強引導,使其能夠切實參與學習。
三、小學數學教學運用趣味游戲的具體策略
(一)以趣味游戲導入混合運算教學
在針對混合運算相關知識進行教學的時候,課堂導入是需要引起重視的環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)的核心作用,就是激發(fā)學生的興趣,同時對相關的知識引入進來,這樣能夠為課堂教學打下堅實的基礎。具體來講,在課堂導入的環(huán)節(jié),可以創(chuàng)設“趣味畫圖”的游戲,通過多媒體展示不同的水果圖片,并在每種水果旁邊標注價格,然后設定游戲情境:假設有50元錢,你會買什么水果?買多少?設定這樣一個情境之后,就讓學生根據自身的喜好,從多媒體展示水果中,挑選自己喜歡的水果,在作業(yè)本上畫出對應的圖形,并且嘗試計算一共要花多少錢。比如有的學生畫了2串葡萄和6根香蕉,如果普通單價是13元每串,香蕉單價是1元1根,那么學生就可以計算出總共需要花費32元。這就是對混合運算的初步運用,隨后便可以從這個游戲,引出混合運算的知識教學。
(二)通過趣味游戲輔助課堂知識講解
除了進行課堂導入之外,趣味游戲的運用,還需要關注課堂教學,也就是在講解新課知識的時候,對趣味游戲進行運用,構建起游戲情境,將數學情境融入其中,讓學生在游戲情境中對相關知識形成有效理解。比如,可以基于目前流行的一些電子競技類游戲,將游戲中的一些情境引入到課堂中,將混合運算的知識融入進來,以此展開教學。比如目前熱火的“和平精英”射擊游戲,便可以設計這樣的情境:一個戰(zhàn)斗小隊有4個成員,每個人可以裝配2把沖鋒槍和1把手槍,每把沖鋒槍可以裝30發(fā)子彈,手槍可以裝15發(fā)子彈,那么一個團隊,沖鋒槍子彈要比手槍子彈多多少?構建這樣一個情境,將混合運算的知識融入進來,就可以有效激發(fā)起來,對混合運算的相關知識形成有效理解。
(三)基于趣味游戲指導學生展開實踐
在數學課堂教學中,還需要對課堂練習實踐形成關注,可以基于趣味游戲,指導學生在課堂上進行實踐。具體來說,可以立足現(xiàn)實生活,將現(xiàn)實生活中的一些游戲引入進來,構建起數學游戲,以此引導學生實踐。比如“算24點”這個游戲,就是對混合運算的完美體現(xiàn)。在課堂上,可以引入這個游戲,給學生隨機分配4個數字,讓學生運用混合運算,對4個數字進行計算,得到24的結果。比如一名學生拿到5,6,9,3這四個數字,那么可以計算得到(6-3)×5+9=24。
四、結束語
在小學數學課程教學中,趣味游戲可以起到顯著的教學效果。在課堂實踐中,可以從課堂導入、知識講解以及練習實踐這幾個方面出發(fā),對趣味游戲靈活運用,實現(xiàn)教學活動的創(chuàng)新。
參考文獻
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