曹玉林
摘要:對于智障學(xué)生而言,數(shù)學(xué)是一門十分難學(xué)的學(xué)科。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)培智課堂教學(xué)的形式往往比較單一,學(xué)生理解起來非常困難,很容易打擊他們的學(xué)習積極性。而生活繪本將有關(guān)數(shù)學(xué)的信息融入生動有趣的生活化故事中,可以改變學(xué)生對數(shù)學(xué)“望而卻步”的消極心理。因此,本文嘗試以生活繪本為導(dǎo)入方式,從繪本的封面、題目、操作內(nèi)容以及游戲互動四個方面,探究生活繪本在培智學(xué)校小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:培智學(xué)校? 小學(xué)數(shù)學(xué)? 生活繪本
有位教育家說過:“兒童是用形象、色彩、聲音來思維的?!睂τ谂嘀菍W(xué)校學(xué)生這一特殊群體而言,抽象的數(shù)學(xué)概念、計算公式、法則等內(nèi)容學(xué)習起來難度較大。而生活繪本將數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活巧妙地結(jié)合在一起,繪本色彩鮮艷、畫面生動,其中出現(xiàn)的數(shù)學(xué)元素都是學(xué)生熟悉的現(xiàn)實生活中的事或物,加上生動有趣的故事情節(jié),有效地拉近了學(xué)生與數(shù)學(xué)之間的距離?;谏罾L本的諸多優(yōu)勢,本文結(jié)合日常教學(xué)中的案例,談?wù)勆罾L本在小學(xué)培智數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用。
一、繪本封面導(dǎo)入,提高學(xué)習興趣
生活繪本的封面設(shè)計巧妙有趣,很多繪本都是依靠封面的視覺沖擊效果吸引學(xué)生的關(guān)注。在生活繪本的主題中也是同樣的道理,教師可以抓住繪本封面中的各種有趣畫面,將它們作為數(shù)學(xué)知識學(xué)習的引導(dǎo)元素,吸引培智學(xué)生的注意力,引導(dǎo)他們主動去學(xué)習故事中的數(shù)學(xué)知識。
例如,小學(xué)培智數(shù)學(xué)《今天我值日》的教學(xué),本節(jié)課主要是教會學(xué)生認識“+”和“-”,學(xué)會“1+1=2”這種結(jié)果是“2”的加法運算。在講解中,教師就可以利用繪本《加號的故事》進行導(dǎo)入。這是一個講解數(shù)學(xué)基本運算符號“+”的繪本,繪本的封面上出現(xiàn)了很多與數(shù)學(xué)符號有關(guān)的元素,比如各種大小排列不等的“+”,還有四種不同種類的小動物。在使用這個繪本之前,可以讓學(xué)生先觀察并且討論繪本的封面,說一說自己從封面中看到了哪些東西?你覺得關(guān)于“+”會有一個什么樣的故事呢?“+”和這些小動物之間有什么關(guān)聯(lián)呢?然后讓他們帶著疑問去閱讀繪本。
通過對繪本封面元素的欣賞或質(zhì)疑,學(xué)生的好奇心被激發(fā)起來,他們會帶著自己心中的疑惑走進繪本,并主動從繪本的畫面中去尋找答案。這樣的啟發(fā)效果能有效調(diào)動培智學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習興趣,讓他們不知不覺地走進數(shù)學(xué)。
二、繪本題目導(dǎo)入,幫助理解概念
題目是繪本設(shè)計的靈魂所在,有些題目的出現(xiàn)不光是為了吸引學(xué)生的注意力,還包含了一些隱藏的數(shù)學(xué)知識點,如數(shù)學(xué)概念、數(shù)學(xué)原理等。因此在準備講解某一類數(shù)學(xué)概念之前,教師可以借助繪本題目來導(dǎo)出本節(jié)課要學(xué)習的內(nèi)容,利用題目的淺顯易懂提高學(xué)生對數(shù)學(xué)概念的理解。
例如,在小學(xué)培智數(shù)學(xué)《0的加減》教學(xué)中,教師可以導(dǎo)入繪本《什么都沒有》。繪本的題目是“什么都沒有”,圍繞這個題目可以引導(dǎo)學(xué)生先讀一讀題目,然后提問:題目中“什么都沒有”是什么意思呢?鼓勵學(xué)生根據(jù)題目中的信息來初步理解數(shù)字“0”的概念,說一說自己的想法。然后,教師再向?qū)W生解釋“什么都沒有”并不是什么也不是或不存在的意思,“0”雖然不代表任何具體的數(shù),但它也屬于數(shù)字的一部分。最后,組織學(xué)生一起閱讀繪本,從“0”的外形、代表的數(shù)字意義等方面來理解其中的數(shù)學(xué)概念。
通過繪本題目概括數(shù)字概念基本特點,引導(dǎo)學(xué)生抓取某一個數(shù)學(xué)概念的基本點,并圍繞這個基本點來進行詳細的概念解讀。這樣,學(xué)生就可以從具體的語言描述中掌握抽象的數(shù)學(xué)概念。
三、繪本動手操作,引發(fā)自主思考
《小學(xué)數(shù)學(xué)課程標準》提出:“有效的數(shù)學(xué)活動不能單純依賴模仿和記憶,動手實踐也是學(xué)好數(shù)學(xué)的重要方式。”在培智學(xué)校的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師根據(jù)生活繪本中出現(xiàn)的故事情節(jié)安排一些動手制作的活動,可以引導(dǎo)學(xué)生通過動手動腦,深入探究學(xué)習有關(guān)的數(shù)學(xué)內(nèi)容,引發(fā)自主思考。
例如,在小學(xué)培智數(shù)學(xué)關(guān)于“分類”“星期”“數(shù)字”的教學(xué)中,教師可以繪本《一只好餓好餓的毛毛蟲》作為導(dǎo)入讀物。該繪本主要講了一只毛毛蟲孵化出來后一直覺得肚子好餓,在成長的過程中吃了很多食物,最后成功蛻變成一只漂亮蝴蝶的過程。在繪本的故事情節(jié)中出現(xiàn)了星期一、星期二、星期三等有關(guān)時間的內(nèi)容,也出現(xiàn)了吃了一個蘋果、兩個梨、三個李子等內(nèi)容。在學(xué)習過程中,教師可以將繪本中出現(xiàn)的水果、星期等數(shù)學(xué)元素轉(zhuǎn)化為真實的生活物品,然后一邊讀繪本故事,一邊引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)故事的發(fā)展進行操作練習。
通過將繪本中的情節(jié)轉(zhuǎn)化為實際的動手操作過程,可以讓學(xué)生沉浸在數(shù)學(xué)的實踐體驗中,并從自己的一舉一動感受中學(xué)習認知有關(guān)時間、分類、個數(shù)等方面的數(shù)學(xué)知識。
四、繪本游戲互動,增強體驗樂趣
游戲是所有兒童都喜歡的一種學(xué)習方式。利用游戲好玩的特性開展數(shù)學(xué)活動,可以讓學(xué)生感受到學(xué)習數(shù)學(xué)的樂趣,他們也會更積極投入到活動中,學(xué)習效果也會倍增。
例如,教學(xué)小學(xué)培智數(shù)學(xué)《認識鐘面》,教學(xué)目標是引導(dǎo)培智學(xué)生掌握時、分、秒的計時方法,并學(xué)會從鐘面上看懂時間。在這個環(huán)節(jié),可以導(dǎo)入繪本故事《誰偷走了我的時間》。故事講述了小男孩允植放假之后總是偷懶耽誤了很多重要的事情,后來他主動改正錯誤,制定了合理的時間計劃表,趕走了“時間小偷”。在課堂講解中,教師可根據(jù)繪本中的故事發(fā)展將它改編成一個有趣的數(shù)學(xué)游戲:讓全班學(xué)生圍成一個圓圈,挑選出兩名學(xué)生分別扮演“允植”和“時間小偷”,教師隨意說出一個時間,扮演允植的學(xué)生要在圓圈內(nèi)的鐘表上撥出分針、時針的正確位置,如果撥錯了“時間小偷”就會把這個時間偷走。然后,讓不同的學(xué)生來進行角色扮演,學(xué)生可以在游戲互動的過程中完成對鐘面時間的認讀學(xué)習。這種方式新鮮有趣,學(xué)習效率也會大大提高。
總之,在培智小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中使用生活繪本,可以讓原本枯燥的數(shù)學(xué)課堂變得有生氣,教師要挑選合適的生活繪本,并根據(jù)培智數(shù)學(xué)教學(xué)的要求進行有效融合,真正讓培智學(xué)生在繪本的引導(dǎo)下愛上數(shù)學(xué)。
參考文獻:
[1]王琳琳,班婧.從解構(gòu)到重構(gòu):藝術(shù)視角下培智學(xué)校繪本教學(xué)[J].現(xiàn)代特殊教育,2020(15):33-36.
[2]姜瑞玥,趙娜.運用繪本提高培智數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量[J].綏化學(xué)院學(xué)報,2020(01):77-79.
[3]楊蘇芬.提升繪本教學(xué)有效性,引領(lǐng)培智學(xué)校學(xué)生生命成長[J].現(xiàn)代特殊教育,2018(23):51-53.
[4]李玉影,馮鄭婷,黃燕華.應(yīng)用繪本資源推進培智學(xué)校課程教學(xué)改革[J].現(xiàn)代特殊教育,2020,(15):41-42.