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      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的教學(xué)策略

      2021-04-06 03:21黨士鵬
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)教學(xué)策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      黨士鵬

      摘 要:在當(dāng)前,新課程改革在各階段教育中穩(wěn)固推進(jìn),學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、課堂活躍度以及學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)就成為教師當(dāng)前所研究的課題。小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)學(xué)習(xí)中的重要學(xué)科之一,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)對學(xué)生抽象理解、空間想象、科學(xué)思維的培養(yǎng)具有重要的教育作用。對此,如何更好地提高課堂教學(xué)質(zhì)量,怎樣讓學(xué)生發(fā)展對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,提高積極性。本文就對小學(xué)數(shù)學(xué)運(yùn)用游戲教學(xué)的策略方式進(jìn)行探討。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);教學(xué)策略

      游戲化教學(xué)是在課堂教學(xué)中,通過為學(xué)生設(shè)計游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生激發(fā)興趣,強(qiáng)化記憶效果的一種學(xué)習(xí)方式。將游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,利用學(xué)生的好奇心,創(chuàng)設(shè)游戲情境,將轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)、陳舊的教學(xué)觀念,為學(xué)生呈現(xiàn)趣味、生動的內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,從而提升課堂教學(xué)質(zhì)量以及學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。所以,如何更好地將游戲運(yùn)用到數(shù)學(xué)教學(xué)中,就成為教師需要注重的問題。

      一、設(shè)計情境模擬游戲

      眾所周知,數(shù)學(xué)概念普遍具有抽象性。由于小學(xué)生年齡小、經(jīng)驗(yàn)不足、心理認(rèn)知不完善、注意力無法長時間集中等特點(diǎn),在面對抽象、難以理解的數(shù)學(xué)難題時,學(xué)生既無法有效掌握知識,也無法提高學(xué)習(xí)的興趣。所以,教師將游戲設(shè)計到教學(xué)中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境游戲,有效引起學(xué)生的注意,將學(xué)生的關(guān)注點(diǎn)放到學(xué)習(xí)中來,進(jìn)而強(qiáng)化記憶效果,為有效教學(xué)打造基礎(chǔ)。并且,情境模擬游戲能夠弱化教師的主體地位,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。

      例如,在學(xué)習(xí)《表內(nèi)除法(一)》這部分?jǐn)?shù)學(xué)內(nèi)容的時候,為了讓學(xué)生更好地理解除法的概念、含義,教師可以利用情境模擬游戲,通過為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實(shí)情境,引導(dǎo)學(xué)生思考和學(xué)習(xí)。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,教師先將學(xué)生進(jìn)行小組分配,然后先指定小組的一位成員扮演“長者”,并且,教師把相應(yīng)的糖果袋給到這位“長者”的手中,為扮演小朋友的其他組內(nèi)成員分糖果,如,可以將八個糖果平均分給四個小朋友,每個小朋友就會獲得兩塊糖果。在分糖果的過程中,扮演“長者”的學(xué)生可以一個一個分,也可以兩個兩個分。當(dāng)然,在情境模擬的過程中,教師不僅要做好指揮者和管理者,提醒學(xué)生按照順序排隊領(lǐng)糖果,還要向?qū)W生提供合理的教學(xué)指導(dǎo)和指引。對于“長者”來說,可以讓小組成員輪流扮演。最后,在游戲結(jié)束之后,教師要及時評價學(xué)生,讓學(xué)生說說自己的學(xué)習(xí)體驗(yàn)和感受,以及自己在模擬過程中的困難并且反思如何有效改正。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有了新的了解,學(xué)習(xí)積極性更加濃厚,都愿意加入到學(xué)習(xí)活動中,接受知識,記憶知識。這也為有效教學(xué)打造了基礎(chǔ)。

      二、設(shè)計小組闖關(guān)游戲

      小組合作教學(xué)是將學(xué)生分成小組的形式,充分尊重學(xué)生的主體性,讓學(xué)生在小組之間相互探究、合作、思考,從而提升學(xué)習(xí)效果的一種合作學(xué)習(xí)方式。在數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用合作教學(xué),是教師將學(xué)生變?yōu)檎n堂學(xué)習(xí)的主體,有助于學(xué)生自主學(xué)習(xí)、探究意識的提升,還能樹立學(xué)生合作精神。因此,教師可以將游戲和小組合作相結(jié)合,設(shè)計小組闖關(guān)游戲,既能讓學(xué)生在相互討論中,對數(shù)學(xué)知識進(jìn)行全方位的掌握,還能把握其中的深意和數(shù)學(xué)文化,感悟數(shù)學(xué)情感。

      例如,在設(shè)計小組闖關(guān)游戲之前,教師需要了解學(xué)生的實(shí)際情況。由于每個學(xué)生的學(xué)習(xí)能力是不一樣的,如果教師設(shè)計的游戲難度太大或者太小,都不利于學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展,會加重學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力,降低學(xué)習(xí)興趣。所以,教師要設(shè)計不同難度級別的關(guān)卡任務(wù),確保學(xué)生可以學(xué)到不同難度的數(shù)學(xué)知識。如,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,教師先將全班學(xué)生進(jìn)行小組分配,可以分成兩到三個小組,然后教師將相應(yīng)的題目利用多媒體展示給學(xué)生,讓每組的學(xué)生按照順序說出答案。如果有學(xué)生沒有回答上來,可以在同伴的幫助下完成解題。這種小游戲既能力鍛煉學(xué)生之間的協(xié)同合作的能力,還能促進(jìn)他們之間的情感交流,也能提高他們的學(xué)習(xí)能力。

      三、設(shè)計知識競賽游戲

      對于游戲來說,游戲的功能不僅能培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動力,還是一種比賽,是決出勝利者的娛樂活動。小學(xué)階段的學(xué)生心理比較活躍、好勝心強(qiáng),都想得個第一。所以,教師要合理利用學(xué)生此階段的認(rèn)知特點(diǎn),教師可以為學(xué)生組織競賽游戲,讓學(xué)生在競賽游戲中,培養(yǎng)競爭意識。讓學(xué)生在相互競爭中,提升記憶效果,有效掌握知識,實(shí)現(xiàn)課堂教學(xué)的有效性,也為未來的全面發(fā)展打造基礎(chǔ)。

      例如,以學(xué)習(xí)“混合運(yùn)算”這部分?jǐn)?shù)學(xué)內(nèi)容的教學(xué)為例。在數(shù)學(xué)運(yùn)算的過程中,學(xué)生會因?yàn)殚L時間處于心算的狀態(tài),會產(chǎn)生疲勞感和枯燥感。所以,為了消除學(xué)生的枯燥感,教師就為學(xué)生組織“看誰算得準(zhǔn)”的競賽游戲。在游戲中,教師隨機(jī)說出幾組混合運(yùn)算,看看哪位學(xué)生誰能先回答,回答正確可以獲得一朵小紅花,反之,回答錯誤就會被淘汰??纯凑l能站到最后,可以獲得獎勵。為學(xué)生組織競賽游戲后,學(xué)生都會躍躍欲試,想要表現(xiàn)自己。運(yùn)用這樣的方式,能讓學(xué)生心甘情愿地加入到學(xué)習(xí)活動中,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)動力。同時,在競賽游戲中,學(xué)生還能培養(yǎng)競爭意識,有助于學(xué)生綜合能力的提升。

      綜上所述,將游戲教學(xué)設(shè)計到小學(xué)數(shù)學(xué)課程中,讓學(xué)生興趣得到有效發(fā)展,加入學(xué)習(xí)活動的積極性更高,記憶效果更強(qiáng)。因此,在教學(xué)中,教師結(jié)合學(xué)生的實(shí)情和教學(xué)重難點(diǎn),通過設(shè)計情境模擬游戲、設(shè)計小組闖關(guān)游戲以及設(shè)計知識競賽游戲等方式,為學(xué)生開展游戲化數(shù)學(xué),讓學(xué)生擺脫低效的學(xué)習(xí)方式,在不斷學(xué)習(xí)中保持對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的動力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)教學(xué)質(zhì)量的提升。

      參考文獻(xiàn):

      [1]王鮮花.游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].課程教育研究,2017,(50):113.

      [2]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016,(16):48.

      (黑龍江省哈爾濱市復(fù)華小學(xué)校)

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