高娜娜
摘 要:隨著各行各業(yè)的高速發(fā)展,教育行業(yè)需要隨著社會的需求進行改革創(chuàng)新。游戲備受各地小學教師的喜愛,也是一種極為重要的教學模式。通過對游戲化教學的內(nèi)容及特點進行展開,分析游戲化教學的意義,最后提出一些值得參考的執(zhí)教方案。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;學習興趣
一、游戲化教學的基本內(nèi)容及特點概述
游戲化教學,并不是生硬地把游戲加入到課堂中,而是通過巧妙的方式把教學和游戲相結(jié)合。其主要意義是游戲服務于教學,而不是教學服務于游戲這種本末倒置的關(guān)系。游戲化教學可以使更多學生參加到數(shù)學課堂的活動當中,調(diào)動學生學習的積極性,更好地接受數(shù)學知識,把抽象晦澀的數(shù)學概念融入形象具體的現(xiàn)實游戲中,把學生從數(shù)學知識的被動接受者變成數(shù)學課堂的主動參與者。這一切都離不開數(shù)學教師的課前游戲設(shè)計與課上對于節(jié)奏和方向的把控。
二、游戲化教學融合小學數(shù)學教學的意義分析
(一)有利于提高學生的學習熱情
在新課改的大背景下,要改變單一的“填鴨式”的教學,而這種“填鴨式”教學不能滿足當今社會對于人才的要求。而游戲化教學可以調(diào)動學生學習熱情,教師要根據(jù)小學生心理發(fā)展特征,為班級內(nèi)的學生量身定做游戲,在游戲里加入數(shù)學元素。而在游戲的過程當中,老師進行節(jié)奏的把握,對游戲走向進行控制。讓學生主動思考游戲里的數(shù)學思想,通過游戲?qū)W習本節(jié)課的數(shù)學知識。在游戲中,更是潛移默化地拉近了師生關(guān)系。
(二)有利于拉近教師與學生的關(guān)系
在傳統(tǒng)觀念中,教師與學生的關(guān)系是對立的。首先,這是由于教師作為課堂的主導者、權(quán)威者、掌權(quán)者,對于知識進行單方面的傳輸,而學生只能默默地被動接受著枯燥的數(shù)學知識。而這種教學方式,很大程度上壓制了學生的自主思考能力,不利于學生的身心發(fā)展。其次,許多教師對于教材的講解更是枯燥無味,僅僅是照本宣科,并沒有能調(diào)動學生內(nèi)心積極性,學生對于數(shù)學學習興趣低,甚至只是抵觸的情緒。而游戲化教學教育模式,不同于以往的傳統(tǒng)的灌輸教育,調(diào)動了學生的積極性,學生愿意參與到課堂教育活動當中來,拉近了師生之間的距離感。因此更加有利于建立起良好的師生關(guān)系。
(三)有利于調(diào)動學生的主觀能動性
在以往的傳統(tǒng)課堂上,教師根據(jù)課本進行數(shù)學知識的講解,并不能讓每位學生都產(chǎn)生興趣,這就導致學生由內(nèi)心生成抵觸情緒,不愿意學、不愛學、不想學等。而不能讓學生主動對知識進行探索,這顯然不符合當下主張的核心素養(yǎng)教育,也違背了孩子的心理發(fā)展趨勢。通過游戲化教學的方式,讓孩子們在游戲當中學到本節(jié)課應掌握的知識點。這無疑是一舉多得,即讓學生主動參與,調(diào)動了主觀能動性,并且對于數(shù)學學科產(chǎn)生了一定的興趣。
三、游戲化教學如何加入小學數(shù)學教學的方案
(一)依靠游戲引入知識,激起學習欲望
是否能將游戲與課堂知識巧妙地結(jié)合,關(guān)乎本節(jié)課的教學是否成功。這就要求教師用心去準備,計劃課堂的各個環(huán)節(jié)步驟。選擇的游戲是否符合當下學生的興趣,也是關(guān)乎學生能否積極參加的重要因素。在游戲中,教師需要對學生進行引導,讓每一位學生都能主動且全身心地參加到教師設(shè)計的課堂當中。而當學生全神貫注地參加數(shù)學課堂中時,老師要讓本節(jié)課的知識點滲透到學生的腦海里,掌握相對應的知識,提升學生對于數(shù)學的興趣。
(二)依托游戲穩(wěn)固知識,提升學習成果
溫故而知新,這是祖先留給我們的寶貴經(jīng)驗。這也體現(xiàn)了老師需要帶著學生,對已經(jīng)講過的知識點進行復習的重要性。而傳統(tǒng)的知識點復習,會讓學生產(chǎn)生厭惡心理,出現(xiàn)會的學生不想聽,不會的學生聽不懂的尷尬情況。這樣的話只是浪費時間。老師可以通過游戲的方式讓學生課后對于知識點進行復習,如教師在自習時間組織小組競賽或者是知識點的你畫我猜等。通過游戲化的復習模式,學生對已有知識點記得更加牢固,真正學有所得。
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