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      教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

      2021-08-23 02:51:35裴佳煒
      求學(xué)·教育研究 2021年14期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)科學(xué)教學(xué)教育游戲應(yīng)用

      裴佳煒

      摘 要:在科學(xué)學(xué)科的教學(xué)工作中,素質(zhì)教育作為國(guó)內(nèi)教育工作的重要內(nèi)容,需要從教學(xué)模式、教學(xué)內(nèi)容與應(yīng)用方式指導(dǎo)等方面進(jìn)行滲透,以此在一定程度上提升該門(mén)課程的教學(xué)質(zhì)量。小學(xué)階段的教學(xué)工作在內(nèi)容制定與實(shí)際實(shí)施的過(guò)程中,通常需要關(guān)注學(xué)生的思想成長(zhǎng)情況、性格特點(diǎn)以及興趣愛(ài)好等方面,過(guò)于理論化、直白的教學(xué)方式容易降低學(xué)生在課堂上的注意力。因此,在該階段的教學(xué)工作中,需要在教學(xué)方法、課堂教學(xué)模式設(shè)計(jì)以及教育資源應(yīng)用等方面進(jìn)行優(yōu)化與創(chuàng)新。教育游戲的教學(xué)模式與小學(xué)生的性格特點(diǎn)與成長(zhǎng)階段較為貼合,能夠以多樣化與趣味性的內(nèi)容教學(xué)模式進(jìn)行滲透,使學(xué)生能夠以一種喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式進(jìn)行學(xué)習(xí)。本文主要從教育游戲的性質(zhì)、應(yīng)用方法以及創(chuàng)新途徑等方面進(jìn)行研究,以此為小學(xué)科學(xué)教學(xué)工作提供必要的調(diào)整思路與優(yōu)化對(duì)策。

      關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)科學(xué)教學(xué);應(yīng)用

      一、引言

      相對(duì)于中學(xué)階段,小學(xué)階段的課程教學(xué)工作主要在于基礎(chǔ)性的課程理論知識(shí)教學(xué),以及學(xué)生學(xué)習(xí)思維、習(xí)慣與方法等的建立與指導(dǎo)。小學(xué)生在生理與心理等方面還處在發(fā)育階段,可塑性較強(qiáng),在部分課程的教學(xué)過(guò)程中,可基于小學(xué)生的成長(zhǎng)情況應(yīng)用相應(yīng)的教學(xué)模式,使其能夠在科學(xué)合理的課程教學(xué)模式中獲得較好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。教育游戲在國(guó)內(nèi)小學(xué)的課程教學(xué)工作中,應(yīng)用時(shí)間還相對(duì)較短,部分學(xué)校主要根據(jù)教材內(nèi)容的制定情況,“照本宣科”展開(kāi)教學(xué)工作,學(xué)生在此過(guò)程中獲得的學(xué)習(xí)體驗(yàn)較差,進(jìn)而影響了教學(xué)工作的基本質(zhì)量。對(duì)此,需要在課程教學(xué)工作的方法與模式設(shè)計(jì)上進(jìn)行優(yōu)化與創(chuàng)新,確保學(xué)生能夠在原有的課程學(xué)習(xí)中獲得較好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),進(jìn)而改善當(dāng)前的理論課程學(xué)習(xí)質(zhì)量。

      二、教育游戲的相關(guān)概述

      教育游戲不屬于單純的游戲分類,在學(xué)術(shù)上一般特指嚴(yán)肅游戲,即面向某項(xiàng)教學(xué)內(nèi)容而設(shè)計(jì)的一種游戲形式。其一方面具備普通游戲的形式特點(diǎn)、趣味性與娛樂(lè)性,另一方面具有學(xué)術(shù)內(nèi)容上的嚴(yán)肅性與教育性。該種方式在教學(xué)工作中的應(yīng)用,通常建立在已有的理論課程基礎(chǔ)上,通過(guò)教學(xué)模式的轉(zhuǎn)化以及相關(guān)游戲元素的引入,使學(xué)生能夠以游戲體驗(yàn)為切入口進(jìn)行理論課程的學(xué)習(xí)與實(shí)踐。國(guó)內(nèi)的小學(xué)課程教育工作在近幾年的教學(xué)方法研究與應(yīng)用中,對(duì)于教育游戲的應(yīng)用方式進(jìn)行了多方面的探索,主要對(duì)其教學(xué)定位與應(yīng)用途徑進(jìn)行了分析。隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)的發(fā)展,教育游戲的實(shí)施平臺(tái)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,線上教育游戲逐漸成為新主流[1]。

      小學(xué)科學(xué)課程的教育目標(biāo)主要在于培養(yǎng)學(xué)生新時(shí)期健康的科學(xué)觀念,教學(xué)內(nèi)容較為貼近實(shí)際生活,在教學(xué)模式的應(yīng)用上能夠通過(guò)多種途徑進(jìn)行理論課程的滲透。教育游戲在該門(mén)課程的教學(xué)應(yīng)用中,還需根據(jù)學(xué)生的基本情況、興趣愛(ài)好以及關(guān)注熱點(diǎn)等進(jìn)行制定,以此確保教學(xué)的有效性。

      三、教育游戲在教學(xué)工作中的作用

      (一)幫助學(xué)生建立較好的學(xué)習(xí)積極性

      課程教學(xué)工作在實(shí)際的開(kāi)展過(guò)程中,通常涉及較多的理論內(nèi)容,由于小學(xué)生在生理與心理等方面的發(fā)育還未成熟,在課堂學(xué)習(xí)中的注意力一般只能維持在十幾分鐘左右,若此過(guò)程中教師采取生硬的理論內(nèi)容講解模式,學(xué)生的注意力則難以集中。教育游戲雖然基于理論教學(xué)講解,但其能夠以一種協(xié)調(diào)游戲與教學(xué)內(nèi)容的方式,將理論課程與相關(guān)游戲流程相結(jié)合,使學(xué)生在體驗(yàn)游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)行課程理論的學(xué)習(xí)與實(shí)踐。相對(duì)于以往平鋪直敘、生搬硬套的理論講解模式,教育游戲能夠在調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的基礎(chǔ)上進(jìn)行課程理論的講解,從而在較大程度上保證教學(xué)工作的開(kāi)展質(zhì)量[2]。

      (二)提高教學(xué)工作的開(kāi)展效率

      課程教學(xué)工作的高效模式需要教師與學(xué)生之間形成較好的互動(dòng)關(guān)系,教育游戲的課程教學(xué)模式在實(shí)際應(yīng)用的過(guò)程中,既能調(diào)動(dòng)學(xué)生參與課程學(xué)習(xí)的積極性,還能構(gòu)建學(xué)生與學(xué)生之間、教師與學(xué)生之間較好的互動(dòng)關(guān)系,在游戲互動(dòng)模式下,幫助教師更好獲取學(xué)生對(duì)于理論課程的學(xué)習(xí)情況,進(jìn)而提供必要的教學(xué)工作優(yōu)化思路。在以往的教學(xué)工作開(kāi)展過(guò)程中,教師與學(xué)生之間具有較為明顯的主從關(guān)系,課堂教學(xué)環(huán)境普遍缺乏生動(dòng)性與趣味性,學(xué)生整體學(xué)習(xí)積極性不高,教師的教學(xué)工作開(kāi)展也受到不同程度的影響。而教育游戲相對(duì)于一般的教學(xué)方法,能夠以一種生動(dòng)、活潑且具有趣味性的形式進(jìn)行理論課程的滲透,對(duì)于教師而言,能夠更好地進(jìn)行教學(xué)工作的開(kāi)展與延伸。

      四、科學(xué)教學(xué)工作存在的不足

      (一)教學(xué)觀念較為落后

      在現(xiàn)階段的科學(xué)教學(xué)工作中,部分學(xué)校通?;诮滩膬?nèi)容進(jìn)行講解與指導(dǎo),對(duì)于科學(xué)課程的內(nèi)容拓展與創(chuàng)新存在一定程度的不足,并且忽視其教學(xué)流程上的趣味性營(yíng)造,使得學(xué)生在理論課程的學(xué)習(xí)過(guò)程中難以形成較高的積極性與參與性。這主要是由于教師在課程教學(xué)工作中沒(méi)有形成正確的教學(xué)觀念,受到應(yīng)試教育與主要文化課程教學(xué)的影響,部分教師沒(méi)有重視科學(xué)教學(xué)的模式優(yōu)化與創(chuàng)新,使得學(xué)生在此種情況下沒(méi)有形成較好的學(xué)習(xí)積極性,從而影響了課程教學(xué)的整體質(zhì)量。

      (二)教學(xué)方式千篇一律

      現(xiàn)代小學(xué)科學(xué)教學(xué)主要在于培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)觀念,以及拓展學(xué)生的科學(xué)理論視野等。部分學(xué)校由于過(guò)度重視文化課程的教學(xué)質(zhì)量與升學(xué)水平,在科學(xué)教學(xué)方式上沒(méi)有根據(jù)學(xué)生的基本需求進(jìn)行優(yōu)化與創(chuàng)新,導(dǎo)致教學(xué)方式較為死板、枯燥與千篇一律,也沒(méi)能較好引導(dǎo)學(xué)生對(duì)于科學(xué)課程的學(xué)習(xí),甚至認(rèn)為該門(mén)課程沒(méi)有必要進(jìn)行過(guò)多地學(xué)習(xí)投入。

      五、相關(guān)改善思路與優(yōu)化策略

      (一)提高教學(xué)內(nèi)容與游戲化內(nèi)容的契合度

      科學(xué)課程在小學(xué)階段的內(nèi)容制定上,涉及基礎(chǔ)性的科學(xué)知識(shí)講解,其中大部分內(nèi)容能夠在現(xiàn)實(shí)生活中“就地取材”,對(duì)于教學(xué)工作的開(kāi)展而言,屬于一條可優(yōu)化、可創(chuàng)新的教學(xué)工作改善思路。從教育游戲的內(nèi)涵、原理以及實(shí)施方式上看,在教學(xué)內(nèi)容與游戲化內(nèi)容相結(jié)合的過(guò)程中,可從資源應(yīng)用的角度進(jìn)行創(chuàng)新,使學(xué)生能夠從現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行科學(xué)現(xiàn)象的研究,同時(shí)采取游戲化的方式,引導(dǎo)學(xué)生參與到課程學(xué)習(xí)過(guò)程中。

      (二)基于學(xué)習(xí)小組開(kāi)展游戲合作

      科學(xué)教學(xué)的游戲化設(shè)置,可基于學(xué)生小組進(jìn)行制定,該種形式能夠強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體性,使其能夠在個(gè)體間的相互合作與不同團(tuán)體之間的游戲?qū)怪羞M(jìn)行課程理論知識(shí)的學(xué)習(xí)。比如在“紙”的課程學(xué)習(xí)中,以小組為單位,引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)對(duì)不同的“紙”的材質(zhì)的分析進(jìn)行搶答游戲。如書(shū)寫(xiě)紙與衛(wèi)生紙的差異性在哪?教師通過(guò)有效問(wèn)答與游戲方式的轉(zhuǎn)化,使學(xué)生在動(dòng)手實(shí)踐的基礎(chǔ)上,通過(guò)參與游戲進(jìn)行理論課程的總結(jié)與理解深化。

      六、結(jié)語(yǔ)

      教育游戲在主題內(nèi)容與開(kāi)展形式上與以往的教學(xué)模式存在較大差異,其主要強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體性以及教學(xué)流程的多樣性與趣味性,屬于一種教學(xué)主體轉(zhuǎn)變、教學(xué)觀念轉(zhuǎn)變。針對(duì)目前科學(xué)教學(xué)發(fā)展情況,教師需要在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)方式的優(yōu)化與創(chuàng)新。

      參考文獻(xiàn)

      [1]范淡祥.教育游戲在小學(xué)科學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐與應(yīng)用芻議[J].教育界:綜合教育研究(上),2017(3):50.

      [2]裴敏瓊.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中的應(yīng)用研究[J].中華少年,2017(21):168.

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