王曉燕
摘要:在傳統(tǒng)教學(xué)模式當(dāng)中,教師往往會(huì)采用較為單一的教學(xué)模式引導(dǎo)學(xué)生在死記硬背的過程中完成對于英語的學(xué)習(xí)。在這一教學(xué)模式中,學(xué)生很容易便會(huì)陷入被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài),他們并不能夠較好地結(jié)合著教師的講解加深自己對于英語知識點(diǎn)的理解,因而他們也并不能夠取得較好的學(xué)習(xí)成果。為了有效解決這一教學(xué)模式導(dǎo)致的問題,教師可以積極地采用情境教學(xué)法,幫助學(xué)生激發(fā)自己對于英語學(xué)習(xí)的熱情,從而提高學(xué)生的英語綜合素養(yǎng)。
關(guān)鍵詞:情景教學(xué)法;小學(xué)英語;應(yīng)用探究
中圖分類號:TU 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:(2021)-07-202
前言:
在小學(xué)英語的學(xué)習(xí)中,大部分的學(xué)生往往會(huì)采用死記硬背的學(xué)習(xí)方式對單詞、語法等內(nèi)容進(jìn)行記憶。隨著時(shí)間的推移,他們對于英語學(xué)習(xí)的興趣也會(huì)越來越弱,這對于學(xué)生持久性地開展英語學(xué)習(xí)是不利的。因此,教師可以應(yīng)用情境教學(xué)法,讓學(xué)生能夠在興趣的引導(dǎo)下更為順利地完成對于英語知識點(diǎn)的記憶,這將大大降低學(xué)生學(xué)習(xí)英語的難度,也將幫助學(xué)生持久性地開展英語學(xué)習(xí)的任務(wù)。
一、應(yīng)用信息技術(shù)設(shè)定情境
教師在進(jìn)行英語教學(xué)的過程的時(shí)候,常常會(huì)采用較為單一的教學(xué)方法,因而學(xué)生很容易便會(huì)在單調(diào)乏味的教學(xué)模式中失去對于英語學(xué)習(xí)的興趣,這對于學(xué)生持久性地開展小學(xué)英語學(xué)習(xí)是較為不利的。而隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,它給小學(xué)英語教學(xué)的開展形式提供了更多的方案,因此,教師可以對其進(jìn)行較為充分地應(yīng)用,這不僅能夠較為有效地豐富課堂的形式,還能夠幫助學(xué)生更為順利地完成激發(fā)自己對于英語學(xué)習(xí)的興趣,從而保證每一位學(xué)生都能夠積極地參與到課堂之中,這對于提高課堂的效果有著不言而喻的重要性。
例如在學(xué)習(xí)《My home》這一單元的時(shí)候,學(xué)生需要學(xué)會(huì)一些較為基本的介紹自己的房間的單詞、語句等內(nèi)容,從而能夠較為清楚地應(yīng)用英語表達(dá)自己的想法。為了幫助學(xué)生達(dá)成這一教學(xué)目的,教師可以對信息技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,通過播放有關(guān)“Room introduction”的視頻,讓學(xué)生能夠充分地調(diào)動(dòng)自己的視覺進(jìn)行觀察,調(diào)動(dòng)自己的聽覺進(jìn)行感受,并且能夠結(jié)合著自己的生活經(jīng)歷對其進(jìn)行理解。在這個(gè)過程中,教師可以引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注視頻中的生詞以及介紹房間所用的語句,從而幫助學(xué)生在信息技術(shù)設(shè)定的情境當(dāng)中更為順利地完成自己的學(xué)習(xí)任務(wù)。
二、應(yīng)用實(shí)物設(shè)定情境
在對單詞進(jìn)行記憶的時(shí)候,學(xué)生往往并不會(huì)將實(shí)物同其進(jìn)行結(jié)合,這會(huì)造成兩者的脫節(jié),從而降低學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。為了改變學(xué)生的這一學(xué)習(xí)方式,教師可以對實(shí)物進(jìn)行應(yīng)用,讓學(xué)生能夠充分地將兩者進(jìn)行結(jié)合,從而保證學(xué)生能夠在實(shí)物的輔助下更為順利地對單詞進(jìn)行記憶,也能夠讓學(xué)生在看到實(shí)物的時(shí)候及時(shí)地對自己學(xué)習(xí)到的英語單詞進(jìn)行鞏固,這對于提高學(xué)生的記憶單詞的效果有著較大的幫助。
例如,教師可以在開展教學(xué)任務(wù)之前充分地結(jié)合學(xué)生的生活經(jīng)歷思考學(xué)生經(jīng)常接觸到的事物,然后將這些實(shí)物進(jìn)行篩選,選擇出貼合教材教學(xué)內(nèi)容的一部分。接著,教師可以在上課的過程中讓學(xué)生結(jié)合著實(shí)物對相應(yīng)的單詞進(jìn)行記憶,如Blackboard、desk等,從而大大降低學(xué)生的記憶難度,幫助學(xué)生更為順利地完成對于單詞的記憶學(xué)習(xí)。而在之后的校園生活中,學(xué)生也能夠較好地在看到這些實(shí)物的時(shí)候?qū)W(xué)習(xí)過的知識進(jìn)行鞏固,如果遇到了一時(shí)想不起來對應(yīng)的單詞的情況的時(shí)候,學(xué)生也可以通過積極地翻閱相關(guān)書籍對這些內(nèi)容進(jìn)行復(fù)習(xí),這對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果有著較大的幫助。
三、以游戲的形式開展教學(xué)
為了進(jìn)一步地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師可以對游戲的形式進(jìn)行應(yīng)用,讓學(xué)生能夠在游戲的輔助下對自己的英語學(xué)習(xí)興趣進(jìn)行激發(fā),這將幫助他們在興趣的驅(qū)動(dòng)下更為順利地對英語知識點(diǎn)進(jìn)行記憶和學(xué)習(xí),從而提高他們的學(xué)習(xí)效果。
但在選擇游戲的時(shí)候,教師不僅需要考慮游戲的趣味性,還需要考慮游戲的實(shí)用性,確保學(xué)學(xué)生能夠在游戲的過程中不僅能夠激發(fā)自己的學(xué)習(xí)熱情,還能夠有所收獲,達(dá)到教學(xué)的目的。例如,小學(xué)生較強(qiáng)的模仿能力,也時(shí)常會(huì)在生活的過程中對見到的事物進(jìn)行模仿。因此,教師可以充分地應(yīng)用學(xué)生的這一特性,采用模仿游戲的形式創(chuàng)設(shè)情境。在課堂上,教師可以邀請三位學(xué)生走上講臺進(jìn)行“你說我做”游戲,向他們講解游戲的規(guī)則和游戲的內(nèi)容。在這之后,教師可以應(yīng)用口頭表達(dá)的形式進(jìn)行出題,讓學(xué)生能夠在聽到題目之后,迅速地理解教師的意思,并且能夠結(jié)合著自己的理解做出相應(yīng)的動(dòng)作,從而達(dá)到教學(xué)的目的。
總結(jié):
總而言之,教師在開展小學(xué)英語教學(xué)活動(dòng)的過程中可以對信息技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,幫助學(xué)生充分地調(diào)動(dòng)自己的視覺和聽覺進(jìn)行學(xué)習(xí);可以對實(shí)物進(jìn)行應(yīng)用,讓學(xué)生能夠在看得見、摸得著的實(shí)物的輔助下更為順利地完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù);可以對游戲的形式進(jìn)行應(yīng)用,讓學(xué)生能夠更為充分地激發(fā)自己的學(xué)習(xí)興趣,從而幫助學(xué)生更為高效地開展后續(xù)的學(xué)習(xí)任務(wù)。
參考文獻(xiàn)
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