黃文義
摘要:大部分小學(xué)生生性好動,而單一刻板的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,容易使學(xué)生注意力分散,最終取得不理想的數(shù)學(xué)成績,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)及時(shí)轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,游戲化數(shù)學(xué)模式就是把教學(xué)活動和教學(xué)內(nèi)容有效地結(jié)合起來,采用游戲化數(shù)學(xué)模式能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,提高教師的教學(xué)質(zhì)量。下面就來分析一下數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教育中的運(yùn)用,以及產(chǎn)生的影響
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)教學(xué);應(yīng)用
前言:
近幾年來,隨著新課改的逐步推進(jìn),推行新的數(shù)學(xué)教育模式迫在眉睫,數(shù)學(xué)游戲是一種全新的教學(xué)模式,能引導(dǎo)學(xué)生深入學(xué)習(xí)知識內(nèi)容,對數(shù)學(xué)教育具有重要意義,它不僅能糾正學(xué)生對數(shù)學(xué)的散漫態(tài)度,而且能提高教師的教學(xué)質(zhì)量,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要學(xué)會調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,這是很有成效的教育過程。要想培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能積極主動地參與到數(shù)學(xué)教學(xué)中來,就需要小學(xué)數(shù)學(xué)教師能進(jìn)行科學(xué)、合理的教學(xué)方式,游戲是孩子們喜歡的一種娛樂方式,以數(shù)字游戲?yàn)橹黧w,可以使學(xué)生的注意力更加集中,從而激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新潛質(zhì)。
1小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中存在的問題
1.1教學(xué)模式單一
大多數(shù)學(xué)校的數(shù)學(xué)教師仍按以往傳統(tǒng)的應(yīng)試教育模式,對低齡生而言,理解能力較弱,定力較弱,師生之間缺乏基本的互動,致使學(xué)生聽課時(shí)一直處于疲倦狀態(tài),這種單一而乏味的教學(xué)方式使原本處于智力發(fā)育階段的學(xué)生感到力不從心,產(chǎn)生更多的負(fù)面情緒,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不太理想,再加上一些抽象的公式定義和刻板的計(jì)算題,學(xué)生注意力更容易分散,最后考試成績合格率也較低。
1.2學(xué)生被動學(xué)習(xí)
在傳統(tǒng)教育模式下,部分教師往往會忽視以學(xué)生為本的教學(xué)理念,始終以自我為中心,仍按“注入式”“填充式”教學(xué),長此以往會造成學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積分量極不夠高,被動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)得較多,加上課下讓學(xué)生死記硬背一些數(shù)學(xué)公式,阻礙了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),這很少會顧及學(xué)生對所學(xué)知識是否感興趣,機(jī)械地將選定的教材堆砌起來,對教材缺乏全面的剖析和領(lǐng)悟,久而久之,只會給學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來消極影響。
1.3提問缺少探究
即使在提問環(huán)節(jié),部分教師也沒能夠明確教育目標(biāo),沒有及時(shí)發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)造性思維,只是敷衍了事地說一些“懂了嗎”、“對不對”、“是不是”這些簡單的發(fā)問,整個課堂不但學(xué)生參與率不高,并且學(xué)生對知識的了解也不夠廣泛和具有深度。教師提問時(shí),語速過快,語言繁瑣,方式單一,都能夠?qū)е聨熒g互動上舉手的寥寥無幾,甚至無人應(yīng)答,即使有人舉手發(fā)言了也是漏洞百出,答非所問。
2數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用對策
2.1在課堂教學(xué)中,加入學(xué)生感興趣的小游戲
快樂的感受是更好的學(xué)習(xí)情感基礎(chǔ),怎樣讓小學(xué)生在學(xué)習(xí)中感受到快樂,那就要從大家都比較感興趣的添加數(shù)學(xué)小游戲入手,這樣能夠吸引學(xué)生的學(xué)生樂趣,從而加深對教學(xué)內(nèi)容的印象。
例如,在學(xué)習(xí)《角的度量》這部分課程內(nèi)容時(shí),教師準(zhǔn)備多媒體課件,每個學(xué)生準(zhǔn)備一個圓形的彩紙紙片和一些特殊的角和量角器,老師讓學(xué)生把圓形紙片對折,提問學(xué)生這是多少度角,并不能看出讀數(shù),于是老師拿出精密的量角器就能夠很精準(zhǔn)地測量出多少度角,半圓被分成了180份,每一份是一度,再讓學(xué)生轉(zhuǎn)圈折出不同的形狀再進(jìn)行提問,提示學(xué)生量角時(shí)應(yīng)注意什么。通過這一系列游戲活動的開展,可以使學(xué)生更加深入地了解角的度數(shù),從而全面地掌握課堂上所學(xué)的知識。
2.2利用現(xiàn)代信息化教學(xué)模式,進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)
如何加強(qiáng)小學(xué)生的集中與集中力,使課堂教學(xué)更有效率,多媒體科技已成為新課改下新的教學(xué)模式,多媒體信息技術(shù)以其信息量大、動態(tài)性強(qiáng)等諸多優(yōu)點(diǎn)被廣泛應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域,在課堂上,教師在整節(jié)課中均可使用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué),通過多媒體技術(shù)制作的課件能給學(xué)生留下深刻的印象,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教師的教學(xué)水平。
例如,在學(xué)習(xí)《條形統(tǒng)計(jì)圖》這部分內(nèi)容時(shí),教師說說每個班級收集多少個塑料瓶來舉例說明,再通過運(yùn)用現(xiàn)代化多媒體教學(xué)模式,呈現(xiàn)在投影儀上,制作出長短不一顏色各異的條形統(tǒng)計(jì)圖,這樣就更能夠顯而易見的區(qū)分每個班級所搜集的數(shù)據(jù)了,再舉例說出周末了大家都喜歡參加什么樣的課外活動?列舉出三個,打籃球,去游樂場,在家學(xué)習(xí),根據(jù)每個喜歡統(tǒng)計(jì)出人數(shù),再用條形統(tǒng)計(jì)圖就能夠很直觀地顯示出哪個課外活動更受學(xué)生們的喜愛?這種多媒體方式使學(xué)生更加愿意參與,同時(shí)也能加深學(xué)生對本節(jié)課內(nèi)容的掌握。
2.3游戲與提問的相結(jié)合,引發(fā)學(xué)生思維能力
隨著解題難度的逐漸加深,特別是一些理論知識的掌握,更是讓學(xué)生想都不敢想。因此,可以看到,將游戲和問題有效地結(jié)合起來,可以更有效地幫助學(xué)生解決疑問,進(jìn)而發(fā)揮他們的思維能力。
例如,在學(xué)習(xí)四年級《觀察物體(二)》這一課時(shí),教師可以問學(xué)生,有沒有喜歡拍照的請舉手,然后拿出一張恐龍的照片右側(cè)面,后面,不同角度看照片,讓大家猜猜他是誰,再拿一個恐龍的玩偶,再拿出不同照片,向大家提問哪張是這個恐龍的腳,逐步加深,通過獨(dú)立的思考能力,讓學(xué)生學(xué)會分辨不同的規(guī)律,來發(fā)揮自己的思維能力。
結(jié)語:
總之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師不僅要教學(xué)生知識,而且要注重培養(yǎng)小學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和自主學(xué)習(xí)能力,通過加入數(shù)學(xué)小游戲,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,營造出良好的學(xué)習(xí)氛圍,而且通過現(xiàn)代科技、多媒體信息技術(shù)的運(yùn)用,使師生之間的有效互動,不僅豐富了課堂上所學(xué)的知識,還可以培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,通過數(shù)學(xué)游戲的創(chuàng)新和推廣,使學(xué)生熱愛數(shù)學(xué)自然地愛上數(shù)學(xué)。
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廣西省柳州市柳城縣大埔正殿希望小學(xué) 545200