撒紅艷
摘要:?jiǎn)栴}情境能夠激發(fā)學(xué)生探究學(xué)習(xí)的創(chuàng)造性和主動(dòng)性,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)中,通過設(shè)置教學(xué)問題可以啟發(fā)學(xué)生自主構(gòu)建認(rèn)知結(jié)構(gòu),激發(fā)學(xué)生的思維潛力。本研究嘗試立足小學(xué)低年級(jí)學(xué)生特點(diǎn),分析在組織數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的過程中創(chuàng)設(shè)有效問題情境的方法,以期提升課程指導(dǎo)水平。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);問題情境;創(chuàng)設(shè)
中圖分類號(hào):A 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):(2021)-26-270
引言
教學(xué)問題本身具有啟發(fā)性和引導(dǎo)性,是教學(xué)者基于學(xué)情設(shè)計(jì)的、符合學(xué)生需求的問題,營造問題情境能夠突出懸而未決的教學(xué)狀態(tài),使學(xué)生愿意主動(dòng)參與知識(shí)探究過程,一方面培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí),另一方面促進(jìn)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維發(fā)展,最終達(dá)成提高學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的目標(biāo)。伴隨新課程改革不斷深化,小學(xué)數(shù)學(xué)課程指導(dǎo)理念與教學(xué)模式開始發(fā)生轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)的學(xué)科教學(xué)模式已經(jīng)不再符合學(xué)生的實(shí)際需求,面對(duì)小學(xué)低年級(jí)學(xué)生創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)教學(xué)情境,符合低年級(jí)學(xué)生的思維特點(diǎn)與興趣特點(diǎn),通過情境引導(dǎo)、問題啟發(fā),全面降低知識(shí)理解難度,利于構(gòu)建生本課堂。
1.教育游戲輔助構(gòu)建問題情境
教育游戲兼具趣味性和教育性,把教育游戲引入到小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中去,可以營造活躍、有趣的教學(xué)環(huán)境。教育游戲和數(shù)學(xué)問題結(jié)合起來,就可以構(gòu)成有趣的問題情境,學(xué)生的課堂參與度能夠得到顯著提升,以“元、角、分”這部分知識(shí)教學(xué)過程為例,把購物游戲和問題情境結(jié)合起來,讓學(xué)生在情境活動(dòng)中扮演顧客、售貨員等角色,以書本、粉筆、鉛筆等作為商品,標(biāo)注單價(jià)之后展開售賣活動(dòng)。學(xué)生在自己的角色情境下,通過購買和銷售商品嘗試結(jié)合生活實(shí)際認(rèn)識(shí)讓“元、角、分”的概念,并掌握使用人民幣的方法,在游戲體驗(yàn)中鍛煉知識(shí)應(yīng)用能力,養(yǎng)成數(shù)學(xué)思維。
2.多媒體技術(shù)支持創(chuàng)設(shè)問題情境
小學(xué)生的形象思維特征顯著,因此在學(xué)習(xí)活動(dòng)中他們對(duì)于比較直觀的教學(xué)情境關(guān)注度更高,愿意主動(dòng)參與到情境活動(dòng)中去。而數(shù)學(xué)學(xué)科知識(shí)邏輯嚴(yán)密、抽象性較強(qiáng),這與小學(xué)生的思維特征是存在矛盾性的[1],因此我們?cè)诮M織教學(xué)活動(dòng)的過程中,需要立足解決這一矛盾的目的,創(chuàng)設(shè)更加直觀、生動(dòng)的教學(xué)情境。多媒體技術(shù)作為輔助教學(xué)的工具,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂上尤其顯著的教學(xué)應(yīng)用優(yōu)勢(shì),借助現(xiàn)代教育技術(shù)將文字、聲音、圖畫等形式多樣的教學(xué)素材以直觀的方式展現(xiàn)在學(xué)生面前,帶給學(xué)生感官?zèng)_擊的同時(shí),能夠化解數(shù)學(xué)知識(shí)的抽象性,激發(fā)小學(xué)低年級(jí)學(xué)生參與數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的興趣。在組織小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的過程中,我們可以嘗試借助多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)生動(dòng)的問題情境,以“圓的面積”知識(shí)教學(xué)過程為例,借助多媒體呈現(xiàn)圓轉(zhuǎn)化為近似平行四邊形的全過程:首先,將圓形八等分,讓學(xué)生猜測(cè)“如果以上8個(gè)扇形相互拼接能夠形成什么樣的新圖形呢?”,學(xué)生嘗試分組討論,給出不同答案,之后再以多媒體演示拼接圖形的過程與結(jié)果,最終以8個(gè)扇形拼接成近似平行四邊形的新圖形。以此情鏡作為基礎(chǔ),我們?cè)倮枚嗝襟w展示十六等分的圓形,讓學(xué)生猜測(cè)“如果以上16個(gè)扇形相互拼接能夠形成什么樣的新圖形呢?”,重復(fù)上述教學(xué)步驟。通過一些列的動(dòng)態(tài)演示,旨在引導(dǎo)學(xué)生對(duì)圓形和平行四邊形的內(nèi)在聯(lián)系進(jìn)行聯(lián)想,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
3.實(shí)踐操作活動(dòng)助力解決情境問題
問題情境一經(jīng)創(chuàng)設(shè)之后,需要學(xué)生自主解決問題,必要時(shí)候需要操作活動(dòng)作支撐,才能夠幫助學(xué)生順利解決問,尤其是小學(xué)低年級(jí)學(xué)生,動(dòng)手能力較強(qiáng),組織學(xué)生參與動(dòng)手操作活動(dòng)能夠激發(fā)他們的興趣,降低解決情境問題的難度[2]。此外,數(shù)學(xué)教學(xué)強(qiáng)調(diào)理論和實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)的有機(jī)結(jié)合和互動(dòng),在解決數(shù)學(xué)問題的過程中,需要相應(yīng)的實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)作為支撐力,讓學(xué)生在直觀操作中把握數(shù)學(xué)知識(shí)、揭示數(shù)學(xué)規(guī)律[3]?!叭切蔚恼J(rèn)識(shí)”這部分知識(shí)教學(xué)中,為了引導(dǎo)學(xué)生掌握“三角形兩條邊的和大于第三邊”的定理,課前我們可以準(zhǔn)備不同長(zhǎng)度的小棒引導(dǎo)學(xué)生自主拼接三角形,提問學(xué)生“三條邊在怎樣的關(guān)系前提下才可以順利構(gòu)成三角形?”,經(jīng)歷“猜想——驗(yàn)證”的過程,學(xué)生在實(shí)踐操作中結(jié)合小棒長(zhǎng)短數(shù)據(jù),通過計(jì)算就可以演算出“三角形兩條邊的和大于第三邊”的結(jié)論??梢?,動(dòng)手操作活動(dòng)可以給解決情境問題提供較大的支撐力,小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)工作中,構(gòu)建問題情境需要考慮到學(xué)生的動(dòng)手操作需求,以此增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn),提高解決問題的效率。
結(jié)束語:
教學(xué)環(huán)境對(duì)教學(xué)活動(dòng)的組織效果會(huì)產(chǎn)生巨大影響,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境是改善教學(xué)環(huán)境的重要手段。小學(xué)低年級(jí)學(xué)生有其獨(dú)特的思維特點(diǎn),因此教師在組織教學(xué)活動(dòng)的過程中,需要切合學(xué)生的實(shí)際需求設(shè)計(jì)教學(xué)方案,構(gòu)建教學(xué)情境可以強(qiáng)化教學(xué)引導(dǎo)效果,給學(xué)生提供思考問題的方向,在小學(xué)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中比較適用,建議推廣應(yīng)用問題情境教學(xué)法。
參考文獻(xiàn)
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