向思瑾
摘要:音樂是小學階段的基礎(chǔ)學科,是一門具有趣味性的活動。音樂課程標準中指出,小學音樂教學活動的開展,要使學生體驗到學習樂趣。游戲化教學是以游戲為基礎(chǔ)的一種教學活動,具有趣味性,符合小學生的學習特點,便于使學生產(chǎn)生濃厚的學習興趣。尤其受到學習興趣的影響,學生會積極地體驗游戲活動,通過體驗游戲,獲取有價值的知識,提高音樂學習效果。
關(guān)鍵詞:小學音樂;游戲化教學;教學策略
隨著新課程改革思潮的不斷深入,小學音樂課堂教學模式逐漸發(fā)生了改變,主要體現(xiàn)在學生的學習主體地位逐步彰顯,使學生站在課堂中央,成為課堂教學的主人。音樂課堂教學的方式也隨之改變,結(jié)合學生的年齡特點和教材要求,將課堂與游戲化教學相融合,使之興趣得到有效激發(fā),教學環(huán)節(jié)有機融合,重點難點化之無形,凸顯出了“以生為本”的教學理念,培養(yǎng)學生自主學習、自主探究、自主發(fā)展的能力。
一、創(chuàng)設(shè)趣味性的游戲情境,營造出輕松自由的教學氛圍
游戲活動是具有趣味性的,在課堂上的應(yīng)用不僅可以豐富教學活動,還可以自然而然地營造出輕松自由的教學氛圍,使學生受到積極的影響,自主地走進課堂中,夯實有效學習的基礎(chǔ)。實現(xiàn)游戲活動的有效價值,教師可以結(jié)合教學需要將游戲活動作為情境資源,在導入環(huán)節(jié)中創(chuàng)設(shè)趣味性的教學情境,使學生們在剛剛進入課堂的時候,就產(chǎn)生積極的心理活動傾向,走進音樂課堂,為有效地參與音樂課堂教學活動打下堅實基礎(chǔ)。以《賽馬》為例,在組織課堂導入活動的時候,筆者先利用生動語言向?qū)W生們描述了大草原的賽馬場景,吸引學生的注意力,同時使學生邊傾聽,邊在腦海中想象畫面。通過這樣的活動很容易使學生們產(chǎn)生學習興趣。接著,筆者向?qū)W生們提出問題:你們想不想體驗賽馬呢?這個問題迎合了學生們的喜好,一下子使學生產(chǎn)生了積極情感。接著,筆者給予學生自由活動的時間,鼓勵他們自主地演繹賽馬動作。在學生們的踴躍地參與下,課堂氛圍變得輕松自由起來。
二、創(chuàng)設(shè)合作化的游戲活動
游戲化教學是新一輪課程改革背景下提出的一種新的教學方式,該教學方式的提出和應(yīng)用,旨在引導學生們發(fā)揮主觀能動性,通過體驗自主、合作、探究學習活動,獲取知識,掌握新的學習方式,提高學習效果。自主、合作、探究是貫穿于游戲活動全程的。而且,通過切身地體驗游戲活動,學生還可以發(fā)展學習能力。因此,在開展音樂課堂教學活動的時候,筆者精心地創(chuàng)設(shè)合作性的游戲活動。為了增強課堂的趣味性,提高課堂教學效果,筆者聯(lián)系教學需要,創(chuàng)設(shè)了合作性的游戲活動。具體地,筆者在實施課堂教學的過程中,為學生們發(fā)放了一些生活中常見的物品,如鉛筆、鐵片、盆子等,鼓勵學生們聯(lián)系具體的樂曲內(nèi)容,對這些物品進行操作演奏出樂曲。為了有效地完成此游戲任務(wù),學生們會主動地進行集體交流,討論如何打擊這些物品,在什么地方打擊怎樣打擊這些物品。在筆者的點撥下,學生們通過合作交流,獲取了演奏方案。之后,按照此方案,快快樂樂地演奏樂曲,在理解樂曲的基礎(chǔ)上,獲得學習樂趣。
三、創(chuàng)設(shè)實踐性的游戲活動
音樂本身是一門具有實踐性的學科。音樂課程標準立足該學科的特點,早就提出了創(chuàng)設(shè)實踐活動的教學要求。游戲活動也是具有實踐性的活動,以游戲活動為依托引導學生們實踐,不僅可以點燃學生們的實踐興趣,還可以使學生借助切身的體驗,進一步地發(fā)展音樂實踐力,提高音樂學習效果。所以,在開展小學音樂教學活動的時候,筆者會聯(lián)系教學需要,為學生們創(chuàng)設(shè)實踐性的游戲活動。
四、游戲激趣,激發(fā)學習力
“興趣是最好的老師”,同時也是推動學生學習的良好動力。在小學音樂課堂教學中,教師應(yīng)該著重培養(yǎng)學生學習音樂知識的興趣,從而使學生由被動性的學習,轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃有缘膶W習,以此提高音樂課堂教學的質(zhì)量和效率。通過長期對音樂教學實踐的研究,發(fā)現(xiàn)學生對于游戲甚是喜歡,并且對于游戲的接受能力和理解能力也較為突出。因此,當下小學音樂課堂教學中,教師可以將游戲元素融入教學內(nèi)容中,從而促使學生對音樂學習產(chǎn)生濃厚的興趣。首先,教師在設(shè)計音樂教學方案時,要充分地研究教學內(nèi)容,而后設(shè)置與之相應(yīng)的游戲形式,如此一來既能確保學生掌握音樂知識,又能避免游戲教學出現(xiàn)“生拉硬套”的現(xiàn)象。其次,游戲化音樂課堂教學中,教師還要盡量提高互動性和體驗感,只有這樣才能進一步提高學生的學習積極性和興趣。
例如,教師在開展《打掌掌》音樂課堂教學活動時,就可以采用游戲化教學方式,以此激發(fā)學生的學習興趣和積極性。如,在正式開始授課時,教師可以率先告知學生,“同學們,今天的音樂課,老師給大家?guī)砹艘粋€游戲……”當學生聽到要進行游戲時,情緒得到瞬間提升,課堂專注度也大幅提高,更加集中注意力聽老師講解游戲的內(nèi)容。此時,教師就可以根據(jù)《打掌掌》的節(jié)奏,帶領(lǐng)學生按照旋律進行擊掌游戲。如,第一步老師做好示范,一邊念童謠一邊打掌掌。第二步,播放音樂伴奏,帶領(lǐng)學生用擊掌的形式打出童謠節(jié)拍。第三步,教師需要向?qū)W生展示歌詞,并且引導學生跟隨伴奏擊掌打節(jié)拍。第四步,跟隨音樂伴奏,一邊擊打節(jié)拍一邊背誦童謠。第五步,加深學生對音樂節(jié)拍的感知,讓學生以互動游戲的形式,繼續(xù)鍛煉擊掌打節(jié)拍的技巧。在音樂游戲不斷變換方式、提升難度的過程中,學生邊唱歌邊游戲,在潛移默化中掌握了歌曲的旋律、節(jié)奏、節(jié)拍等音樂要素。通過在音樂課堂教學中,融入小學生感興趣的游戲元素,不僅激發(fā)了學生的學習興趣和積極性,還成功地提高了音樂課堂教學的質(zhì)量。
總之,在開展小學音樂教學活動的時候,教師可以立足游戲教學法的應(yīng)用價值,圍繞教學需要,靈活應(yīng)用游戲教學法,創(chuàng)設(shè)多種多樣的游戲活動,激發(fā)學生們的學習興趣,使學生們通過體驗游戲,加深對所學的理解,同時發(fā)展音樂能力,提高音樂學習效果。
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