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      基于Unity3D的小學(xué)安全教育游戲的開發(fā)

      2021-12-16 16:55王鈴木馬坤
      中小學(xué)信息技術(shù)教育 2021年12期
      關(guān)鍵詞:教育游戲安全教育

      王鈴木 馬坤

      【摘 要】教育游戲不斷推陳出新,使得人們對其觀念已有了很大的改善,但仍然很難走進(jìn)傳統(tǒng)課堂。安全教育作為學(xué)校教育工作中的一項重點,卻受到應(yīng)試教育的擠壓,導(dǎo)致很多學(xué)生缺乏安全意識。本文闡述了安全教育的現(xiàn)狀、對研究現(xiàn)狀的分析以及安全教育游戲的設(shè)計與開發(fā),期望通過教育游戲提高學(xué)生安全教育學(xué)習(xí)的積極性和安全意識,幫助教育游戲更好地融入課堂教學(xué)。

      【關(guān)鍵詞】教育游戲;安全教育;Unity3D

      【中圖分類號】G434? 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A

      【論文編號】1671-7384(2021)012-076-03

      游戲化教學(xué)是將教育與游戲相融合的一種新型教學(xué)方式。隨著技術(shù)的發(fā)展,學(xué)生學(xué)習(xí)方式和交流方式正在發(fā)生改變,越來越多的教育研究者將目光投向了教育游戲,一些一線教師也嘗試將計算機(jī)游戲運用到教學(xué)中。一些研究報告表明,教育性計算機(jī)游戲能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī)、學(xué)習(xí)滿意度和學(xué)習(xí)成績。在一些沉浸式教育游戲中,學(xué)生可以從多角度思考問題,綜合利用不同的學(xué)科知識和技能解決問題,有效幫助學(xué)生明確科學(xué)的知識價值及應(yīng)用領(lǐng)域。安全教育是學(xué)校的一項重要工作。近幾年來,一些學(xué)校發(fā)生的火災(zāi)事件、踩踏事件、暑假學(xué)生溺水事件等都在警示我們要重視校園里的安全教育工作,同時也要反思我們的安全教育方式?;谟螒虻陌踩逃梢韵龑W(xué)習(xí)與游戲、正式學(xué)習(xí)與非正式學(xué)習(xí)的界限,有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、沉浸感和自我效能感,為豐富教師教學(xué)手段提供思路,也可以為相關(guān)課程提供新的教學(xué)素材。

      國內(nèi)外安全教育的研究現(xiàn)狀

      國內(nèi)小學(xué)安全教育主要是在道德與法治課上進(jìn)行,所以國內(nèi)許多關(guān)于安全教育的探索多集中在相關(guān)課程研究上。卞一杰認(rèn)為,目前我們的安全教育在生活中和相關(guān)課程中都有遇到,但是一些學(xué)生安全意識卻很缺失,因此他提出要充分運用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué)、通過模擬安全教育場景進(jìn)行教學(xué)等建議[1]。石心、蘇國華等人認(rèn)為小學(xué)道德與法治課程的核心功能就是樹立學(xué)生的安全意識,保護(hù)學(xué)生身心健康,所以需要對教師進(jìn)行安全教育培訓(xùn),包括理論的學(xué)習(xí)與實踐培訓(xùn),以及學(xué)校組織專題研討會等[2]。要以教材為載體,聯(lián)系學(xué)生實際,實行安全教育,優(yōu)化安全教育教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,采取體驗式教學(xué)方法激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。孫朝文在對農(nóng)村小學(xué)安全教育研究時發(fā)現(xiàn),農(nóng)村小學(xué)安全教育存在現(xiàn)實困境,學(xué)校對安全教育的認(rèn)識存在偏差,有些小學(xué)教師對安全教育的理解不夠全面[3]。陳鶴通過小學(xué)校園安全的App設(shè)計讓學(xué)生能夠通過App隨時隨地學(xué)習(xí),自主分配時間,使學(xué)習(xí)變得有趣且便捷。通過以小學(xué)校園安全為例設(shè)計開發(fā)情境體驗視角下的安全教育App,為安全類教育App的設(shè)計開發(fā)提供了新思路[4]。

      Viviana、Aguilar、Mu?oz等作者討論了巴西、哥倫比亞、古巴、多米尼加共和國、牙買加和波多黎各的學(xué)校安全和災(zāi)難教育,通過案例研究探索提高學(xué)生對自然災(zāi)害和備災(zāi)認(rèn)識的工作方法。波多黎各提供了小學(xué)生和大學(xué)生反思瑪麗亞颶風(fēng)記憶的創(chuàng)新范例;來自巴西的方案描述呈現(xiàn)了在高中階段發(fā)展課程技能和研究能力的學(xué)校工作,是鼓勵學(xué)校成為知識的生產(chǎn)者,而不是集中傳播信息的復(fù)制者;南美洲的另一個案例研究則側(cè)重于保護(hù)哥倫比亞大學(xué)建筑的努力。南美洲和加勒比地區(qū)豐富的政策、實踐和經(jīng)驗來源于綜合學(xué)校安全三大支柱的模式:安全學(xué)習(xí)設(shè)施、學(xué)校災(zāi)難管理以及減少風(fēng)險的復(fù)原力教育。

      通過梳理國內(nèi)外研究者們有關(guān)安全教育的探索,筆者發(fā)現(xiàn)一個共識:大家都強調(diào)了通過教育技術(shù)創(chuàng)設(shè)真實情境以及具體的案例分析對于教學(xué)的促進(jìn)作用,通過情境教學(xué)能夠更好地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

      安全教育游戲設(shè)計

      1.開發(fā)引擎

      本游戲是在Unity3D的基礎(chǔ)上開發(fā)設(shè)計出的教育游戲,所以有必要對其進(jìn)行相應(yīng)的介紹。Unity3D是由Unity Technologies公司開發(fā)的一款專業(yè)跨平臺游戲設(shè)計和開發(fā)的數(shù)字引擎[5],一直作為圖形化開發(fā)游戲的主要開發(fā)引擎軟件,入門門檻較低、容易上手的操作并且低廉的價格使其很快風(fēng)靡市場。特別是2009年發(fā)布的Unity2.5版本推出了Windows版本,支持ios和任天堂游戲機(jī)(XBOX One);2010版本的Unity3.0版本支持Android平臺后其市場占有率更是名列前茅。綜合各方面對比來看,Unity3D是一款出色的游戲開發(fā)引擎,它的Shader、粒子系統(tǒng)(用于渲染效果)、Lightmapping等都能將場景中的建筑和其他物體渲染得更加真實、生動,使視覺效果更加出色。而且基于Unity3D開發(fā)出的游戲可以在多平臺發(fā)布,并且支持mac和Windows等多種常用系統(tǒng)運作。

      2.游戲總體設(shè)計與規(guī)則制定

      教育游戲的設(shè)計與規(guī)則的制定是游戲開發(fā)的基礎(chǔ),良好的教育游戲設(shè)計對于整個游戲的開發(fā)至關(guān)重要。本游戲是基于Unity3D開發(fā)設(shè)計的安全教育游戲,以小學(xué)道德與法治課三年級課本中第三單元“安全護(hù)我成長”第八課“安全記心上”為基礎(chǔ)開發(fā)設(shè)計教育游戲,通過虛擬游戲環(huán)境設(shè)計與實現(xiàn)。本單元包含了防火、防電、防水等內(nèi)容,而本游戲除上述內(nèi)容外還包含了防拐騙和交通安全等內(nèi)容。通過布置開始的UI窗口,開始游戲、暫停和結(jié)束游戲等按鍵構(gòu)成初始界面。導(dǎo)入場景包,在設(shè)置好空氣墻的道路上行走,走到視頻板前會觸碰到隱形觸發(fā)器,播放視頻,播放完畢后才可繼續(xù)前進(jìn),之后會觸碰到知識版面,總共包含5大板塊,全部學(xué)完方可結(jié)束游戲。

      游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)

      1.場景的搭建與UI的控制

      游戲場景仿真程度決定著教育游戲?qū)W(xué)生吸引的程度,包括地理環(huán)境、天空盒、植被、地形以及河流等情況。為節(jié)省開發(fā)時間,本游戲的場景通過Assert商店尋找合適的3D場景,地形和河流場景都比較適合本款教育游戲,直接下載后導(dǎo)入到項目中即可。通過UI的設(shè)計對游戲窗口等進(jìn)行優(yōu)化,標(biāo)題有兩個選項,即開始游戲和結(jié)束游戲。初始界面如圖1所示。

      圖1? 初始界面

      2.角色控制

      游戲只設(shè)計一個男孩虛擬角色,并且采用第三人稱視角,通過上、下、左、右鍵或者w、s、a、d鍵控制人物的行走方向,鼠標(biāo)左右移動控制相機(jī)視角的左右幅度,上下通過設(shè)置控制在一定的角度范圍內(nèi)。建立一個控制人物移動的腳本,在inspector界面設(shè)置一個移動速度speed。利用函數(shù)GetKey()確認(rèn)鍵盤輸入,若按下鍵盤的方向鍵或w、a、s、d鍵就會觸發(fā)語句,利用transform方法(三維方向向量*系統(tǒng)增量時間*移動速度)能夠使得人物遵循按鍵的方向進(jìn)行移動,從而完成角色的移動控制。

      視覺轉(zhuǎn)換是游戲過程中需要解決的一個問題,通過控制Camera從而控制角色的視角,與人物移動的道理是一樣的,或者可以通過父子物體進(jìn)行。所謂的父子物體就是在Hieratchy面板中將一個物體拖拽到另一個物體上形成父子物體,子物體會繼承父物體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放屬性,而且子物體不會影響父物體。但是這一類對于視角的控制是通過人物的移動控制的,只能一直保持一個角度,因此還是有必要通過一個新的腳本對相機(jī)進(jìn)行跟隨控制。

      相機(jī)控制的方法如下:在Awake方法中拿到場景中的角色控制器并賦值給player;將游戲一開始攝像機(jī)和玩家的位移差值賦值給offset;把玩家位置加上offset偏移量所得的值賦值給攝像機(jī)的位置;把鼠標(biāo)縱軸和橫軸的移動速度所得的旋轉(zhuǎn)值賦值給攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)。通過這些變量控制相機(jī)跟隨人物,包括相機(jī)移動的速度以及左右移動的速度等,通過旋轉(zhuǎn)值控制視角的X、Y軸移動速度。

      3.視頻播放與文本控制

      播放視頻有兩種方式。一種是Gui形式,這種方式會轉(zhuǎn)到新的2D界面中播放;另一種是通過插入panel直接在原有的3D環(huán)境中播放,這里選擇第二種。因為本文涉及5塊內(nèi)容,因此插入5個panel分布在場景中的道路上,并且保持一定的距離,并將導(dǎo)入到項目中的視頻分別插入到相應(yīng)的面板中。文本的插入也可以有兩種形式。一種是通過text文本附加到Gameobject組件上,通過角色觸碰到開關(guān)出現(xiàn);另一種是插入到panel上,隨著人物觸碰到觸發(fā)器播放視頻而出現(xiàn)。通過視頻腳本,創(chuàng)建視頻播放,初始化的視頻暫停在第二幀(防止進(jìn)入時有卡頓現(xiàn)象),當(dāng)玩家進(jìn)入?yún)^(qū)域開始播放,離開區(qū)域后停止播放,并使視頻始終對著玩家攝像機(jī)。通過文本腳本控制對話框,創(chuàng)建文本集并對其命名,創(chuàng)建text以及Animation、bool等變量,并通過bool量的真假控制文本的播放以及結(jié)束。

      本文是關(guān)于安全教育游戲的設(shè)計,結(jié)合實際課程教學(xué)內(nèi)容,通過開發(fā)引擎設(shè)計教育游戲,將安全教育與教育游戲結(jié)合在一起,提高相關(guān)課程教學(xué)的課堂效率。本研究是教育游戲與中小學(xué)安全教育結(jié)合的一次嘗試,也是通過游戲開發(fā)引擎將信息技術(shù)與安全教育有機(jī)結(jié)合的一次有益探索。當(dāng)然,目前開發(fā)的游戲還存在許多不足,在后續(xù)過程中也將不斷地進(jìn)行完善。

      參考文獻(xiàn)

      卞一杰. 小學(xué)《道德與法治》教學(xué)中的安全教育探究[J]. 課程教育研究,2019(42): 66.

      石心,蘇國華. 以小學(xué)道德與法治課為載體 探索安全教育有效途徑[J]. 小學(xué)教學(xué)研究,2019(35): 18-21.

      孫朝文. 農(nóng)村小學(xué)安全教育的現(xiàn)實困境與難點突破[J]. 科學(xué)咨詢,2019(13): 114.

      陳鶴,毛曉娟. 情景體驗視角下安全教育App的設(shè)計——以“小學(xué)校園安全”為例[J]. 電腦知識與技術(shù),2017(31):93-94.

      王龍,任步春,趙宸立. 基于Unity3D的FPS教育游戲研究與設(shè)計[J]. 軟件導(dǎo)刊,2016,15(11): 79-81.

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