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      游戲化教學模式在小學數(shù)學中的應用策略

      2022-01-10 13:43:29張立紅
      安家(校外教育) 2022年3期
      關鍵詞:小學數(shù)學應用策略

      張立紅

      摘要:數(shù)學是小學學生思維激活、潛能開掘、素養(yǎng)塑造領域不可或缺的認知工具,其重在以數(shù)與形之間的轉化、數(shù)量關系的探究為鋪墊,使學生在掌握一些基本的運算規(guī)則、認知方法、公式原理等基礎上,獲得抽象思維、邏輯思維、理解能力、認知能力的充分發(fā)展。而傳統(tǒng)數(shù)學教學的開展,方式比較單一,手段不夠多樣,內容比較枯燥,以致很多學生在數(shù)學學習中,興趣不高,熱情不足。長此以往,小學數(shù)學的教育功能與育人價值勢必難以凸顯。這使得游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用,更具現(xiàn)實意義。一方面,游戲本身是孩子的最愛,其可以使學生在參與與體驗中獲得興趣激發(fā),必然會誘發(fā)教與學的方式變革。另一方面,小學學生自身顯著的個性特性,使得其更易在游戲的觸動下,深度融入課堂,更好提升素養(yǎng)?;诖?,教師在開展小學數(shù)學教學時,應切實加強對游戲化教學模式的應用與滲透。以通過對輔助性游戲素材的開發(fā)、資源的利用、活動的開展,在課堂內創(chuàng)設出游戲化認知生態(tài)。使學生在游戲中習得知識,發(fā)展思維,提升能力,來實現(xiàn)對新時代小學數(shù)學教學模式的創(chuàng)新與變革。

      關鍵詞:游戲化教學模式;小學數(shù)學;應用;策略

      中圖分類號:G4 文獻標識碼:A

      游戲化教學模式是建立在新課改思想與理念基礎上的全新育人策略,其重在游戲為鋪墊,將數(shù)學游戲與教學項目深度融合起來。使學生在游戲中參與知識學習、進行問題探究、獲得素養(yǎng)塑造。而小學數(shù)學教學中游戲化教學模式的構建,則可在數(shù)學知識與學生認知之間架設互通橋梁,更易實現(xiàn)對學生思維的開啟與認知的強化。因此,針對小學學生的身心特性與認知訴求,教師在開展教學指導時,應加強對游戲化教學模式的應用與踐行。并以游戲為載體,使諸多更受小學學生喜愛的游戲化數(shù)學模型、道具、場景等即時投射至數(shù)學課堂,讓學生在游戲化情境、素材、活動等引領下,開展對數(shù)學問題的探究、數(shù)學規(guī)律的探尋,在寓教于樂的認知體驗下豐富學生數(shù)學感知,滿足學生認知需要。使得學生在游戲化教學模式的驅使與引領下,積極融入課堂領域,更好開展數(shù)學學習,逐步強化對完備認知體系的構建,來促使其獲得全面發(fā)展。

      一、構建模擬性游戲場景,引領學生在參與中感知數(shù)學魅力

      小學數(shù)學教學中可供借助的很多游戲,多源自現(xiàn)實生活,且比較貼近學生的認知特性。而模擬性游戲場景的構建,則無限拉近了生活、數(shù)學、學生三者之間的距離,更易確保預設教學目標的達成。因此,教師在應用游戲化教學模式開展小學數(shù)學教學時,應以學生認知實際為參考,將與學生生活比較貼近的道具、資源、素材等引入課堂,并組織學生自主探索、進行實踐、開展游戲,使一些與教學內容相關聯(lián)的數(shù)學問題、知識、內容等滲透至游戲領域,以達到減低教學難度,提升教學效率的目的。

      二、引入體驗性游戲競賽,促使學生在探究中領悟數(shù)學內涵

      游戲化教學模式所獨具的趣味性、豐富性、延展性特性,使得其在小學數(shù)學教學應用中,更易吸引學生的課堂注意力,也易實現(xiàn)對傳統(tǒng)教學模式的優(yōu)化。因此,教師可以競賽類游戲為依托,組織學生在競爭、比拼、展示中進行思考、開展探索、嘗試應用,以更好發(fā)展學生的認知能力。而且,隨著各類輔助性游戲的滲透,小學數(shù)學課堂教學的路徑勢必會得到充分延伸與拓展,進而為學生搭建更為寬泛的認知時空,為其應用所學數(shù)學知識來解決現(xiàn)實生活問題,獲得認知能力提升提供了保證。例如,在開展“長方形的面積和周長”教學中,教師可在拓展環(huán)節(jié)引入通關游戲。將學生分為三個小組,設置三個關卡,讓學生在問題通關中強化對教學內容的學習。第一關問題:長方形的周長/面積公式是什么?第二關問題:黑板上的這個長方形的周長是多少?面積是多少?第三關問題:為學生設置一個組合圖形或者長寬單位不統(tǒng)一的圖形,讓其對圖形進行分解或者先轉換單位后再進行計算,讓學生在互相之間的競爭與協(xié)作嘗試“通關”。通過競賽的方式,提升課堂教學的豐富性與針對性,激發(fā)學生的學習興趣,促進學生的認知發(fā)展。

      三、滲透操作類游戲活動,帶動學生在實踐中夯實數(shù)學基礎

      數(shù)學學科顯著的工具性功能,使得其教與學的開展,必然離不開一些輔助性實踐操作的驅使。而游戲化教學模式的應用,則更易確保預設教學目標的達成。因此,教師在借助游戲化教學模式開展小學數(shù)學教學時,應多為學生提供一些參與游戲設計、進行游戲構建的機會。在充分發(fā)揮學生聰明才智的基礎上,組織其動手操作、動腦思考、用心感知,讓學生在教學過程的游戲化中獲得認知能力提升。而且,隨著學生實踐的深入,其對教學內容的理解也會更加深入,游戲化教學模式的作用也會得到最大限度彰顯。例如,在開展“雞兔同籠”問題教學時,教師可在課堂引入彩紙、剪刀、膠水等道具,讓學生自主參與對“小雞”、“小兔”的制作,然后在道具的輔助下,進行觀察、對比、分析,發(fā)現(xiàn)雞兔之間腿的數(shù)量的差別,進而開展對學習規(guī)律的總結。使學生在深度領悟數(shù)學內涵的基礎上,以切實激活其認知潛能,讓學生在積極參與與深度體驗加深對問題解決規(guī)律的總結與理解。來夯實學生的認知基礎,使看似復雜的數(shù)學問題在游戲的驅使下得以逐步化解。

      四、結論

      總之,與傳統(tǒng)教學模式相比,游戲化教學模式在小學數(shù)學教學中的作用更為顯著,且更易吸引學生的課堂注意力,更易調動學生的學習積極性。更為重要的是,實現(xiàn)數(shù)學教學與游戲活動的深度融合,可在學生認知過程中構建起多元豐富、鮮活生動育人生態(tài),既彌補了傳統(tǒng)教學模式的不足,又提升了小學數(shù)學教學效能。因此,教師在借助游戲化教學模式開展小學數(shù)學教學時,應以預設教學目標為統(tǒng)領,來強化對各類輔助性游戲活動的設計、游戲資源的開發(fā)、游戲素材的整合、游戲生態(tài)的營造,使游戲與數(shù)學教學相得益彰、與學生認知發(fā)展無限契合。并在游戲的洗禮、感染、驅使下,落實對全新教學模式的構建。讓學生在游戲化教學模式的引領下,更好開展數(shù)學知識學習,更好提升發(fā)展自身認知能力。在此基礎上確保學生認知基礎的夯實,良好習慣的培養(yǎng),學習興趣的激發(fā),使建立在游戲化教學模式下的小學數(shù)學教學開展,成為促進學生全面發(fā)展的堅實保證。

      參考文獻

      [1]梁守燕.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用淺談[J].課程教育研究,2020(50):67-68.

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