鄒紅
摘要:時(shí)代在發(fā)展,越來越多的幼兒教育優(yōu)秀理念得到了實(shí)踐?!鞍布螒颉边@一形式的提出,給幼兒活動指明了新方向。為此,教師積極地對園內(nèi)的游戲活動進(jìn)行了改革,全面落實(shí)安吉游戲活動實(shí)踐。堅(jiān)持以人為本的教育觀,落實(shí)“以幼兒為主體”的教育方針。深入開展安吉游戲,把游戲的自主權(quán)還給幼兒。筆者根據(jù)自身教學(xué)經(jīng)驗(yàn),對安吉游戲背景下幼兒品質(zhì)的培養(yǎng)策略進(jìn)行了淺析。以期能夠有效地推動幼兒教育的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒教育;活動策略;安吉游戲
一、深入分析案例,樹立正確認(rèn)識
為了更好地推動安吉游戲的落實(shí),教師在園內(nèi)創(chuàng)設(shè)了各式各樣的游戲項(xiàng)目。在進(jìn)行安吉游戲時(shí),教師們給予了幼兒們足夠的活動空間。讓幼兒們發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,激發(fā)自身的潛能,自行進(jìn)行游戲。教師也大膽“放手”,從旁記錄,觀察幼兒們的成長。在眾多的游戲項(xiàng)目之中,三角墻收到了幼兒們的喜愛,二在眾多挑戰(zhàn)“三角墻”的幼兒之中,小智的進(jìn)步最為顯著。教師選取了小智“勇戰(zhàn)三角墻”的幾個(gè)片段進(jìn)行了記錄與分析。
1.片段一:初次嘗試
在與伙伴游戲的過程中,小智發(fā)現(xiàn)了“三角墻”。爭強(qiáng)好勝的小智見了“三角墻”,產(chǎn)生了攀登的欲望。不一會,小智就開始了嘗試。第一次他用膝蓋輪換撐著三角墻爬上去。第二次手腳同時(shí)輪換往上爬,后面幾次的動作趴在三角墻上,左腳膝蓋撐著爬。在隨后的嘗試中,小智接連失敗。在旁觀察時(shí),教師發(fā)現(xiàn)小智的眼睛中多出了幾分無奈。但小智并不氣餒,轉(zhuǎn)而使用工具。用力握起三角墻自帶的繩子,兩只腳踩著墻面成45度角。但這樣的動作只維持了3秒左右,最終以失敗告終。
教師在旁觀察了小智活動的全過程,發(fā)現(xiàn)了小智的無奈與失望。在后續(xù)一對一的游戲故事分享中,教師進(jìn)行了引導(dǎo):“寶貝,你玩了什么游戲呀?”。小智想了一想,說道:“我今天玩了三角墻”。教師繼續(xù)問道:”你是怎么玩的呢?”。小智失落地回答說:“我跳呀跳,我想跳到上面,我跳不上去。我的鞋子太滑了,我又滑下來了?!苯處熥穯柕溃骸澳憧吹絼e的小伙伴是怎么上去的呢?”小智回想起活動的片段,說到:“岑澈成功了,他手拉住繩子一直爬一直爬,爬到最上面,兩只手放在三角墻的上面,腳跨過去?!苯處熜α诵Γ骸皩α?!我們發(fā)現(xiàn)了自身的問題,可以向伙伴們學(xué)習(xí)一下,看看他們是怎么成功的!”。
二、開展安吉游戲,助力品質(zhì)培養(yǎng)
根據(jù)重幼兒天性釋放,積極開展“安吉游戲”的課題,教師進(jìn)行了各類有效嘗試。但在實(shí)踐的過程中,教師也應(yīng)該對各案例進(jìn)行分析,了解幼兒的具體情況。更好地幫助幼兒在安吉游戲中找到真我。
1.主動探索,快速成長
在“勇戰(zhàn)三角墻”活動中,教師并沒有在課前制定任何計(jì)劃。小智僅僅因?yàn)楫a(chǎn)生了想要成功攀登的想法,便主動地去參與到活動中來。但在前期的嘗試中,小智并沒有成功。教師進(jìn)行了正向引導(dǎo),讓小智去向伙伴們“取經(jīng)”。幼兒在活動過程中能夠主動去發(fā)現(xiàn)新事物的特性,并在引導(dǎo)下對新事物產(chǎn)生正確的認(rèn)識。這樣的學(xué)習(xí)方式能夠逐步增強(qiáng)幼兒的自主探索能力,轉(zhuǎn)變幼兒對于已知事物的看法,培養(yǎng)幼兒對于已知事物的深層次探索,通過舉一反三,了解圍繞著舊事物周圍的新事物,以此來增強(qiáng)幼兒的探索能力和學(xué)習(xí)能力。小智在前期嘗試中,就發(fā)現(xiàn)了“勇戰(zhàn)三角墻”時(shí)需要穿不滑的鞋子、牢牢抓住手繩等要點(diǎn)。積累了有關(guān)活動的正向經(jīng)驗(yàn)。
2.主動交流,積極社交
在活動的片段中,幼兒們都給予了小智鼓勵。小智在嘗試前,也想伙伴們汲取了正確的經(jīng)驗(yàn)。幼兒們在這一環(huán)節(jié)中,能夠增強(qiáng)自身的合作能力與社交能力。通過這樣的交流方式以及課堂教學(xué)活動模式,可以有效的消除幼兒對于社交的恐懼感與陌生感。拉近幼兒之間的心理距離,促使幼兒形成一個(gè)整體。在小智成功的時(shí)候,幼兒們都發(fā)自內(nèi)心的歡呼,幼兒園里都洋溢著攀登成功的喜悅。安吉游戲也同樣為集體帶來了發(fā)展與提升。
3.發(fā)現(xiàn)難點(diǎn),積極思考
幼兒們在熟悉的生活環(huán)境中成長。生活經(jīng)驗(yàn)往往對其行為起到?jīng)Q定性的引導(dǎo)作用。教師要善于發(fā)掘幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),讓幼兒們根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),推進(jìn)解決在活動中遇到的難題。例如,在此次活動中,小智就通過對伙伴們的觀察,發(fā)現(xiàn)手腳并用能夠增加摩擦力的訣竅,為自己的攀登助力。
品質(zhì)養(yǎng)成,砥礪前行
在此次活動中,小智遇上了許多困難。但小智并沒有氣餒、方式,轉(zhuǎn)而用更加樂觀、堅(jiān)強(qiáng)的態(tài)度去面對各式各樣的困難,積極地向伙伴請教。這對于幼兒心智的養(yǎng)成有著極大的推動作用。在園內(nèi)逐步克服各類微小的困難,幫助幼兒們養(yǎng)成堅(jiān)韌的心性。能夠幫助幼兒在面對人生道路上的困難時(shí)保持良好的心態(tài),砥礪前行,摘取人生的碩果。
三、總結(jié)——發(fā)現(xiàn)成長
經(jīng)過了“勇戰(zhàn)三角墻”的磨礪之后,小智取得了明顯的進(jìn)步。在體育活動中,小智的肢體變得更加協(xié)調(diào),能夠完成一些過去無法完成的項(xiàng)目。在心智上,小智的提升也十分明顯。從過去的畏懼困難,到勇敢地進(jìn)行嘗試,攻堅(jiān)克難。這些進(jìn)步與成長都被教師看到眼里。安吉游戲的核心是讓游戲點(diǎn)亮兒童的生命。老師不再成為游戲的構(gòu)建者,而是作為旁觀者、引導(dǎo)者角色存在。停下腳步,靜下心來,積極地記錄下幼兒的成長。在一次次的觀察、一場場的對話中,感受孩子的進(jìn)步。安吉游戲有效的改變了幼兒的行為模式、思考方式。促進(jìn)幼兒向好向上發(fā)展。在未來,我輩教師應(yīng)該深入開展安吉游戲,尊重幼兒的天性,開展活動。創(chuàng)設(shè)兒童本位的環(huán)境,傾聽幼兒的呼聲,尊重幼兒需求。讓我們的幼兒都能夠在安吉游戲中平等地提升自我,度過一個(gè)充實(shí)、快樂的童年!
【參考文獻(xiàn)】
[1]戴小紅.淺析“安吉游戲”對幼兒游戲活動的啟示[J].學(xué)苑教育,2022(02):82-83+86.
[2]楊婕,李小琴.安吉游戲?qū)ξ覈r(nóng)村幼兒園游戲活動的啟示[J].智力,2021(30):184-186.