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      大班數(shù)學游戲:趣味對對碰

      2022-05-09 23:27:12杜琳
      中學生學習報 2022年19期
      關鍵詞:大班游戲化教學數(shù)學

      杜琳

      摘要:幼兒園是每個幼兒離開父母,接觸社會的第一步,同樣也是幼兒人生中的啟蒙階段。幼兒園階段的幼兒,無論是自控能力,還是理解能力都還處于初始階段,相對較弱。這一時期的幼兒在對待學習上并沒有相對的概念,因此無法主動的跟隨老師的講解進行知識的學習。數(shù)學相對于其他科目來說,難度更大,對于年齡較小的大班學生來說,學習難度較大。因此,游戲化教學便屬于幼兒園大班教學中的重要方式。

      關鍵詞:大班;數(shù)學;游戲化教學;趣味對對碰

      幼兒園是每個幼兒學習的啟蒙階段,因為年齡的原因,幼兒園階段的學習任務并不會很難,學習的主要目的在于培養(yǎng)幼兒的學習興趣、思維模式以及學習習慣等。在很多情況下,幼兒的興趣發(fā)展是否能夠長遠發(fā)展,幼兒園的啟蒙起到了決定性作用。幼兒園階段的數(shù)學學習,直接關系到幼兒今后小學、初中、高中,甚至是大學的數(shù)學科目學習。通過游戲化的教學不僅能夠幫助幼兒園教師更好的開展班級教學,同時還能夠大大增強幼兒的學習興趣。鑒于此,本文筆者將對大班數(shù)學游戲:趣味對對碰展開詳細分析。

      一、 趣味對對碰特點

      根據我國《幼兒園教育指導綱要》中關于幼兒園的數(shù)學教育目標明確指出:幼兒在學習過程中,需要從生活和游戲中感受到事物與事物之間的數(shù)量關系,同時體驗到數(shù)學的重要作用以及數(shù)學的有趣性。那么,如何幫助幼兒在輕松的氛圍中學習數(shù)學,如何讓幼兒積極主動的參與游戲,并從中積累經驗,逐步吸收數(shù)學知識呢?

      《趣味對對碰》是大班數(shù)學教學中比較常用的游戲之一,其主要的特點在于趣味性充足,能夠有效激發(fā)幼兒參與游戲的積極主動性。幼兒在翻棋的過程中尋找到相同的物品,并在兩兩相碰的過程中了解數(shù)物對應、數(shù)字的組成等數(shù)學知識。在參與游戲的過程中,既鍛煉了幼兒的記憶力,同時又鍛煉了其思維能力,實現(xiàn)寓教于樂的目的。此外,幼兒在做游戲的過程中,既學習到了數(shù)學知識、數(shù)學方法,同時還學習到了數(shù)學思想,再加上幼兒之間的合作游戲,使得其對數(shù)學探究產生了非常濃厚的興趣。

      二、 游戲準備

      帶有圓孔的泡沫板若于、貼有標記的“棋子”若干(棋子顏色不同.每組由兩個或四個同樣的圖案或數(shù)字)。

      游戲開始前,教師需要準備一定數(shù)量的帶有圓孔的泡沫板作為游戲道具,另外還需要準備貼有標記的“棋子”,棋子的顏色需要幾種不同的顏色,另外,每組棋子都是由兩個或四個同樣的圖案或數(shù)字組成,棋子的數(shù)量根據幼兒的人數(shù)決定。其次,準備對對碰使用的棋譜。最后,制作標有10以內數(shù)字的步行卡。

      三、 游戲開展方式

      玩法1:

      準備一塊有20個圓孔的泡沫板(如果沒有圓孔,可以畫小圓),中間用紅線分成A和B兩部分。兩個幼兒分別占據A和B。游戲前,幼兒會將對方的10張棋子的圖案向下隨機放置(10張棋子的圖案或數(shù)字是成對的,相同的2張棋子不要相鄰)。在指定的時間內,兩個幼兒依次翻開自己的棋子,記住每個棋子的圖案或數(shù)字的位置。在游戲開始時,幼兒們根據自己的記憶,將兩塊具有相同圖案或數(shù)字的棋子同時拿出來。把所有的棋子一個一個地翻出來,快的贏。根據幼兒的接受程度決定棋子的數(shù)量,在游戲開展后如果教師發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)幼兒都能夠非常迅速的掌握10以內數(shù)字的玩法,那么就可以將10個棋子增加至20個,大大激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)性。

      玩法2:

      準備兩塊有20個圓孔的泡沫板,每個幼兒一個。猜拳獲勝者獲得一個棋譜,兩個幼兒根據棋譜在自己的棋譜上玩。在游戲開始時,幼兒猜拳游戲,勝者按照事先制定好的規(guī)則,沿著水平、垂直或對角線方向,將第一個棋子的圖案或棋子數(shù)目重疊為勝利。

      例:如下圖所示,幼兒需要將黑灰兩組棋子行進成同子重疊,便需要經過箭頭所指的方向路線進行,每個各自代表1步,想要將灰子與灰子重疊,那么就需要3步,黑子重疊則需要5步,總共需要8步才能夠完成。

      四、游戲指導與建議

      為了能夠進一步加強幼兒對游戲中數(shù)學知識的印象,教師在游戲開展過程中需要進行適當?shù)囊龑c干預,從而提高游戲的看開展質量。首先,在游戲初期,教師需要根據不同的玩法區(qū)別游戲用具的顏色,并按照相對應的顏色盒子進行收納,以便于幼兒的日常取放。其次,在游戲初期進行時,同組棋子中可以出現(xiàn)較多數(shù)量的相同圖案以及數(shù)字,以此減少不同圖案給幼兒造成的干擾。隨著幼兒熟練程度的上升,教師可以適當增加游戲的難度,從而減少重復率,并且有效避免幼兒對游戲產生厭倦感。再次,在游戲材料中所反映的路線是多樣化且可選擇的。為方便幼兒游戲,可提供相應的記錄紙,供幼兒記錄自己的路線。以記錄的形式,你可以畫短線、點等等。鼓勵幼兒進行有效的觀察和比較,找出最方便的路線。最后,當幼兒與幼兒之間出現(xiàn)意見不同而發(fā)生糾紛時,教師需要及時進行干預與指導,避免強制性、命令式的制止。

      總結:

      伴隨著社會的不斷發(fā)展與進步,對幼兒的要求越來越高,越來越多的孩子在幼兒園階段便同時上好幾門課外課,進而導致越來越多的孩子的童年缺乏快樂。每個幼兒的天性都是愛玩,讓幼兒在玩耍中學習,不僅能夠起到邏輯思維能力的鍛煉,同時還能夠激發(fā)幼兒學習興趣,培養(yǎng)其發(fā)散性思維能力,提高幼兒園教學效率。

      參考文獻:

      [1] 周慧利. 大班數(shù)學游戲:趣味對對碰[J]. 早期教育(教師版),2015(12):26-27.

      [2] 韓鴻君. 幼兒園大班科學領域數(shù)學活動游戲導入的實踐探索[J]. 新課程,2020(17):189.

      [3] 孫成娥. 游戲化教學在幼兒園大班數(shù)學活動中的實踐研究[J]. 中外交流,2020,27(14):358.

      [4] 劉鳳華. 大班幼兒園數(shù)學教學游戲化的實現(xiàn)與價值探索[J]. 赤子,2019(14):234.

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