吳鑫
摘要:刻板意義上的游戲是放松娛樂的一種手段,但是在課堂上,運(yùn)用游戲策略的目的是讓學(xué)生的興趣能夠得到提高,是讓課堂的氛圍可以得到烘托,是讓教師與學(xué)生之間的距離可以拉近,所以教師需要良好的運(yùn)用游戲策略,能夠?qū)⒂螒蚺c課堂教學(xué)結(jié)合,而且這種結(jié)合不是簡(jiǎn)單的結(jié)合,是深層次的結(jié)合,讓游戲帶動(dòng)課堂的氛圍,提高課堂的效率,促進(jìn)學(xué)生能夠更有興趣的學(xué)習(xí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)現(xiàn)狀;游戲化教學(xué)
正文:小學(xué)階段中是學(xué)生培養(yǎng)興趣、發(fā)展興趣且逐步深刻的吸收知識(shí)的階段,這一階段的學(xué)生會(huì)逐漸的形成自己的思維模式,提高自身的學(xué)習(xí)能力,不斷地拓展自身的學(xué)習(xí)面和知識(shí)面。所以教師在這個(gè)過程中一定要去更好地培養(yǎng)學(xué)生,能夠不斷的尋找合適學(xué)生的學(xué)習(xí)策略,讓學(xué)生可以在學(xué)習(xí)的過程中有所收獲。學(xué)習(xí)的過程就是快樂的過程,所以教師要踐行快樂學(xué)習(xí)的要義,讓學(xué)生能夠快樂愉快的學(xué)習(xí)。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
1.1教師與學(xué)生缺乏互動(dòng)
在課堂上最重要的就是教師能夠?qū)⒅R(shí)教授給學(xué)生,并且學(xué)生也能夠全面清晰的聽清楚、聽明白,但是在教學(xué)的過程中,教師在有些時(shí)候很可能將自己的注意力完全放在講解知識(shí)方面,而忽略了學(xué)生的感受和他們是否能夠?qū)⒅R(shí)進(jìn)行清楚明白的聆聽。所以這個(gè)時(shí)候就會(huì)造成教師與學(xué)生之間的知識(shí)差,會(huì)讓教師覺得學(xué)生能夠了解這些知識(shí),但是學(xué)生實(shí)際上是不能夠?qū)⒅R(shí)完全清晰的學(xué)習(xí)到位的。所以這就是缺乏互動(dòng)的后果,會(huì)導(dǎo)致教師雖然會(huì)完成自己的講課任務(wù),將知識(shí)傳授出去,但是可能在其中不能全面的傳達(dá)給學(xué)生,只有能夠多方面的互動(dòng),才可以更好的,然后教師與學(xué)生之間將知識(shí)完整的進(jìn)行傳達(dá)。
1.2課堂缺乏樂趣
學(xué)生學(xué)習(xí)的過程雖然是一個(gè)刻板的過程,是學(xué)生需要將知識(shí)更多元化的吸收的過程,但這并不代表課堂是可以缺乏樂趣的,缺乏樂趣的課堂,實(shí)際上是不是一個(gè)不成功的課堂。因?yàn)樵谡n堂上,學(xué)生在整節(jié)課堂中的注意力是需要全部集中起來的。但是在其中,如果一節(jié)課上沒有能夠吸引學(xué)生注意的活動(dòng),那么學(xué)生就很難去做到集中注意力投入自身精力在課堂上,因?yàn)槊恳粋€(gè)人都是有自己的欲望的,學(xué)生想要去活動(dòng)和娛樂,如果學(xué)生在整堂課中接受到的都是需要吸收的知識(shí),那么,那么,學(xué)生很難時(shí)刻保持著有意注意。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲結(jié)合的具體措施
2.1互動(dòng)游戲設(shè)置
在一節(jié)課中教師要多與學(xué)生互動(dòng),那么,互動(dòng)的過程的教學(xué)方式可以多樣化的設(shè)置,利用良好的教學(xué)方輕松愉悅的來教授一些課堂的內(nèi)容,所以這個(gè)活動(dòng)的課程就可以設(shè)置成游戲,利用游戲活動(dòng)既能夠提高學(xué)生的興趣,又能夠加強(qiáng)教師與學(xué)生之間的聯(lián)系,能夠讓學(xué)生在課堂之上有一個(gè)更好的體驗(yàn)。將知識(shí)輕松愉悅的傳遞給學(xué)生,遠(yuǎn)比將知識(shí)課外無趣的傳遞給學(xué)生要好得多。
例如,在學(xué)習(xí)《觀察物體》的內(nèi)容時(shí),教師要做的就是能夠在教授給學(xué)生一些基礎(chǔ)的知識(shí)之后,讓學(xué)生有一個(gè)清晰的了解,那么,了解完成的時(shí)間就是教師設(shè)計(jì)游戲的最佳時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間既是學(xué)生能夠了解了一些知識(shí),又可以活躍他們?cè)谥耙呀?jīng)吸收知識(shí)之后出現(xiàn)的比較死氣的氛圍。讓學(xué)生在接下來的學(xué)習(xí)過程中,還可以保持有意注意,便于他們更歡樂的進(jìn)行學(xué)習(xí)。所以教師就可以設(shè)置一些問題,通過游戲讓學(xué)生來?yè)尨疬@些問題,就可以讓學(xué)生通過報(bào)數(shù)的游戲來?yè)尨饐栴},而且這些問題的設(shè)置要結(jié)合之前所講到的一些關(guān)于觀察物體的基礎(chǔ)知識(shí),這樣才會(huì)針對(duì)性的去設(shè)計(jì)問題,既能夠讓學(xué)生鞏固前半節(jié)課所講的知識(shí),能夠讓學(xué)生通過游戲來活躍自身,讓學(xué)生能夠更有興趣地進(jìn)行學(xué)習(xí)。在設(shè)置問題、完成游戲選出學(xué)生之后,教師通過多媒體滾動(dòng)這些問題,那么停到哪個(gè)問題就讓學(xué)生通過搶答的方式來回答,學(xué)生,回答正確的話,就可以給學(xué)生加一分,回答錯(cuò)誤當(dāng)然就不加分。這樣一個(gè)過程就既可以活躍整節(jié)課堂的氛圍,又可以讓教師與學(xué)生之間的距離拉近,這樣就會(huì)使學(xué)生更愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),讓他們能夠?qū)?shù)學(xué)知識(shí)有一個(gè)更深刻的記憶和回顧的過程。
2.2組合做游戲
一節(jié)課堂中,教師要想要多與學(xué)生互動(dòng),提高學(xué)生的興趣,就可以通過組合做游戲的方式來進(jìn)行組合。
教師可以選擇一個(gè)能夠讓大多數(shù)學(xué)生都參與的游戲,要可以去活躍整堂課的范圍。教師就可以在課堂中去讓一組為單位想出一節(jié)課的講解思路,上課時(shí)會(huì)有一段時(shí)間讓學(xué)生闡述自己組的思路,比如學(xué)習(xí)《小數(shù)的加法和減法》時(shí),教師就可以進(jìn)行小數(shù)加減法的接龍游戲,一個(gè)組會(huì)說出一個(gè)小數(shù),另一個(gè)組說出另一個(gè)小數(shù),那么到第三個(gè)組的時(shí)候,就需要將兩組的小數(shù)進(jìn)行加減法的運(yùn)算,以此類推,這個(gè)游戲就是在嚷學(xué)生更快速的進(jìn)行反應(yīng),也去活躍課堂的氛圍。
結(jié)束語(yǔ):無論是使用什么樣的教學(xué)方式,教師最終的目的就是讓學(xué)生更愉悅的進(jìn)行學(xué)習(xí),因?yàn)閿?shù)學(xué)課堂本身所涵蓋的知識(shí)是比較豐富的,而且知識(shí)的密度是比較大的。那么,教師在講解的時(shí)候一定要考慮到學(xué)生的興趣,從興趣入手,就會(huì)讓學(xué)生更愿意去學(xué)習(xí)。
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