尹俊玲
摘要:隨著教育改革的不斷推進(jìn),越來(lái)越多的老師注意到游戲化教學(xué)的重要性。由于小學(xué)生年齡的限制,他們的數(shù)學(xué)邏輯思維往往不是特別成熟,一些對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō)過(guò)于抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)不利于培養(yǎng)學(xué)生形成良好的數(shù)學(xué)思維模式,所以老師應(yīng)該提高學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)。根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn)來(lái)制定相應(yīng)的教學(xué)方式,利用游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生在游戲的過(guò)程當(dāng)中,升華對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,為學(xué)生提供一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,發(fā)散學(xué)生的思維能力。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用
引言:
小學(xué)階段是培養(yǎng)學(xué)生形成良好習(xí)慣的重要時(shí)期,小學(xué)數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)課程,學(xué)生應(yīng)該掌握良好的數(shù)學(xué)計(jì)算能力以及應(yīng)用能力,為其今后發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ),在小學(xué)階段學(xué)生應(yīng)該打好扎實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。游戲化教學(xué)可以活躍學(xué)生的思維,在課堂當(dāng)中,老師應(yīng)該盡可能將課堂的主體讓給學(xué)生。讓學(xué)生通過(guò)各種各樣的游戲提升對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。通過(guò)游戲,學(xué)生可以加深對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,將一些復(fù)雜,抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)轉(zhuǎn)變得更為簡(jiǎn)單。在提升技術(shù)能力的同時(shí),也可以提升學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。
1、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的重要性
1.1提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲化教學(xué)可以使得學(xué)生形成良好的思維方式,在游戲的過(guò)程當(dāng)中,發(fā)散自己的思維,形成正確的數(shù)學(xué)素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生形成科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度,許多數(shù)學(xué)題的解題方式并不是單一的。在游戲的過(guò)程當(dāng)中,老師可以培養(yǎng)學(xué)生利用多種思維方式來(lái)完成游戲,讓學(xué)生形成一個(gè)良好的多元化思維方式,在游戲的過(guò)程當(dāng)中學(xué)生的興趣也會(huì)提升。
1.2使得數(shù)學(xué)知識(shí)融入到生活實(shí)際當(dāng)中
在課堂當(dāng)中,傳統(tǒng)的教學(xué)模式可以提升學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī),但是久而久之,使得學(xué)生喪失了實(shí)際應(yīng)用的能力。學(xué)生不能將數(shù)學(xué)知識(shí)很好地應(yīng)用到生活實(shí)際里,解決生活當(dāng)中的難題。學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的真正目的是培養(yǎng)學(xué)生形成良好的應(yīng)用能力,數(shù)學(xué)來(lái)源于生活又可以應(yīng)用于生活。通過(guò)游戲化教學(xué),可以讓學(xué)生理解,數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系,提高學(xué)生對(duì)于實(shí)際應(yīng)用的能力。
2、在傳統(tǒng)教育模式下,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂所存在的問(wèn)題
在傳統(tǒng)的教學(xué)模式當(dāng)中,教師主要依靠灌輸知識(shí)為主,對(duì)于學(xué)生們來(lái)說(shuō),只能被動(dòng)地跟著老師的步伐。在課堂當(dāng)中,老師作為課堂的主宰中,學(xué)生只能被動(dòng)地接受所傳授的知識(shí),長(zhǎng)此以往,學(xué)生會(huì)降低對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,形成懶惰的思維模式,學(xué)生的思維受到了禁錮,不能很好地發(fā)揮自己的創(chuàng)新能力和主動(dòng)提出問(wèn)題,并且解決問(wèn)題的能力,久而久之,學(xué)生的創(chuàng)新思維受到了嚴(yán)重的阻礙。即使老師想改變自身的教育模式,但是由于教學(xué)內(nèi)容和時(shí)間限制,改變的過(guò)程當(dāng)中仍然不能避免一些缺點(diǎn)。在課堂當(dāng)中,由于留給學(xué)生進(jìn)行小組討論或者是自我吸收的時(shí)間較少,導(dǎo)致了學(xué)生對(duì)于知識(shí)不能全盤吸收,從而造成了嚴(yán)重的消化不良。從而導(dǎo)致學(xué)生對(duì)知識(shí)的吸收能力越來(lái)越低,這嚴(yán)重降低了學(xué)生的自信心和積極性。
3、游戲化教學(xué)的運(yùn)用現(xiàn)狀
隨著新課程改革的不斷推進(jìn),越來(lái)越多的教師意識(shí)到轉(zhuǎn)變教學(xué)方式的重要性,將游戲化教學(xué)運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂當(dāng)中,更適應(yīng)小學(xué)生的身心特點(diǎn),從而可以促進(jìn)新課程改革的不斷深入。在實(shí)踐的應(yīng)用過(guò)程當(dāng)中,仍然存在著一些問(wèn)題,一些教師本末倒置,他們將重點(diǎn)放置于游戲的趣味性當(dāng)中,而忽略了教學(xué)內(nèi)容的融合,這就導(dǎo)致了學(xué)生將過(guò)度的注意力放置在游戲過(guò)程,而忽略了對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。雖然極大地改變了教學(xué)的氛圍,但是也使得課堂變成了游戲場(chǎng)所,學(xué)生不能很好地把握教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的最終目的是讓學(xué)生掌握一定的數(shù)學(xué)知識(shí),將數(shù)學(xué)知識(shí)運(yùn)用到生活實(shí)際當(dāng)中,以解決生活難題。過(guò)多地將課堂游戲化不利于學(xué)生的知識(shí)積累和健康發(fā)展。對(duì)于一些教師來(lái)講,由于處于摸索階段,他們對(duì)于游戲教學(xué)的時(shí)間和類型把握不夠成熟,導(dǎo)致了在游戲的過(guò)程當(dāng)中,不能提高學(xué)生的運(yùn)用能力和學(xué)習(xí)能力,學(xué)生也不能從游戲當(dāng)中掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容。
4、如何使得小學(xué)課堂變得更加游戲化
4.1將各種各樣的游戲融入日常的教學(xué)過(guò)程當(dāng)中
許多老師在上課之前,為了讓學(xué)生鞏固之前所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí),會(huì)利用導(dǎo)入的方法進(jìn)行教學(xué),通過(guò)導(dǎo)入學(xué)生對(duì)于之前的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行思考。但是由于學(xué)生的年齡限制,這種教學(xué)方式不能吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生更好地進(jìn)入到學(xué)習(xí)的狀態(tài)。在課堂之前,老師可以利用一些小游戲系學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程當(dāng)中,加深對(duì)于數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,并且對(duì)于本節(jié)課的數(shù)學(xué)內(nèi)容有一個(gè)基本的了解,吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生更好地集中于數(shù)學(xué)課堂上。
4.2在教學(xué)的過(guò)程當(dāng)中,利用游戲提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)課堂的教學(xué)時(shí)間一般為40分鐘,但是小學(xué)生很難將注意力集中于整節(jié)課堂上,往往在課堂會(huì)出現(xiàn)一些分神的現(xiàn)象,老師應(yīng)該提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過(guò)程當(dāng)中,找到樂(lè)趣,利用一些游戲,提高學(xué)生的專注力,讓學(xué)生更好地融入到數(shù)學(xué)課堂上。傳統(tǒng)的教學(xué)模式十分的枯燥乏味,這就導(dǎo)致了學(xué)生在上課時(shí)不能很好地了解老師所要講授的重點(diǎn)和難點(diǎn),甚至?xí)?dǎo)致學(xué)生對(duì)于數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭煩的心理。
5、將游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中的意義
小學(xué)階段是學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和培養(yǎng)數(shù)學(xué)思維的一個(gè)重要階段,對(duì)其未來(lái)的學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),可以培養(yǎng)學(xué)生形成正確的是非觀和價(jià)值觀,鍛煉學(xué)生的思維能力。在游戲化教學(xué)的過(guò)程當(dāng)中,學(xué)生可以更加高效地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),將一些較難的數(shù)學(xué)知識(shí)變得更加直觀,讓學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè),從而調(diào)動(dòng)他們的積極性,幫助教師高質(zhì)量地完成教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容。
6、結(jié)束語(yǔ)
將游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)的數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中對(duì)學(xué)生的發(fā)展有著重要的作用,由于小學(xué)作為一個(gè)啟蒙階段,學(xué)生在小學(xué)所培養(yǎng)的數(shù)學(xué)興趣有利于其以后的學(xué)習(xí)。通過(guò)游戲教學(xué)可以極大地提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生樂(lè)于學(xué)習(xí)。教師在課堂當(dāng)中應(yīng)該為學(xué)生提供充足的交流時(shí)間和探索空間,運(yùn)用多元化的教學(xué)模式,讓學(xué)生在課堂當(dāng)中真正的能學(xué)習(xí)到知識(shí),提升學(xué)生的綜合能力。
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