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      小學(xué)數(shù)學(xué)低學(xué)段游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)及應(yīng)用

      2023-11-30 18:06:06姚鐵龍
      新教師 2023年10期
      關(guān)鍵詞:低學(xué)段游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)

      姚鐵龍

      【編者按】通過(guò)操作、游戲、制作等豐富多彩的活動(dòng),對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生一定的好奇心,形成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和初步的合作交流意識(shí)與獨(dú)立思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣。這是《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》在低學(xué)段提出的學(xué)業(yè)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。一線教師在低學(xué)段的教學(xué)實(shí)踐中,對(duì)游戲化教學(xué)應(yīng)給予足夠的關(guān)注,做好幼小銜接工作。事實(shí)上,小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)因其多樣化的形式、豐富的數(shù)學(xué)元素,以及與學(xué)生心智發(fā)展的高度適應(yīng)性,產(chǎn)生的教學(xué)效果令人刮目相看。本期話題圍繞“小學(xué)數(shù)學(xué)低學(xué)段游戲化教學(xué)”展開。

      【摘 要】游戲化教學(xué)是小學(xué)數(shù)學(xué)教育中激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)習(xí)效果的有效教學(xué)方式。本文首先分析了游戲化教學(xué)對(duì)低學(xué)段學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的重要意義和價(jià)值,接著闡述了小學(xué)數(shù)學(xué)低學(xué)段游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)的四大原則,最后通過(guò)桌面游戲、具身游戲、繪本游戲和視頻游戲的課堂案例分析,展示了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)低學(xué)段的應(yīng)用效果,為一線數(shù)學(xué)教師開展游戲化教學(xué)提供借鑒與參考。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 低學(xué)段 游戲化教學(xué)

      《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)》明確提出:“第一學(xué)段(1~2年級(jí))應(yīng)通過(guò)操作、游戲、制作等豐富多彩的活動(dòng),對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生一定的好奇心,形成學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣和初步的合作交流意識(shí)與獨(dú)立思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣[1]?!庇纱丝梢?jiàn),在小學(xué)低學(xué)段數(shù)學(xué)課堂上實(shí)施游戲化教學(xué)是非常必要的。低學(xué)段學(xué)生具有強(qiáng)烈的好奇心,但自律性較差,注意力容易分散,而游戲是一種能夠吸引低學(xué)段學(xué)生注意力的重要活動(dòng)。在數(shù)學(xué)游戲中,學(xué)生能主動(dòng)地觀察、猜測(cè)、驗(yàn)證、推理和交流,自主探索,尋找解決問(wèn)題的思路和方法。游戲化教學(xué)為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)提供了直觀的感性材料和愉悅的學(xué)習(xí)平臺(tái),為學(xué)生構(gòu)建了“具體形象思維”和“抽象數(shù)學(xué)知識(shí)”之間的橋梁,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),深化學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)涵的理解,進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的靈活性思維、發(fā)散性思維和創(chuàng)造性思維,為學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)發(fā)展提供有力的支撐。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)低學(xué)段游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)原則

      數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)是一種通過(guò)將游戲元素和游戲機(jī)制融入課堂教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生的個(gè)性特征和學(xué)習(xí)水平制定相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容和策略,以游戲?yàn)槊浇?,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)展數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的教學(xué)方式。教師在自主設(shè)計(jì)低學(xué)段游戲化教學(xué)內(nèi)容時(shí),需要遵循以下四個(gè)原則。

      (一)緊扣教學(xué)目標(biāo),促進(jìn)認(rèn)知理解

      緊扣教學(xué)目標(biāo),設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,才能“有的放矢”。教育游戲兼具教育性和娛樂(lè)性,教育性是教育游戲的核心特征,只有立足于學(xué)科體系和目標(biāo)知識(shí)體系進(jìn)行內(nèi)容設(shè)計(jì)的教育游戲才可能有良好的應(yīng)用效果,也就是說(shuō),教育游戲的娛樂(lè)性要服務(wù)于教育性。所以在設(shè)計(jì)教育游戲時(shí),必須以促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的認(rèn)知理解和意義建構(gòu)為核心,使得游戲的情境設(shè)計(jì)、交互方式和獎(jiǎng)懲機(jī)制等方面都緊扣教學(xué)目標(biāo)。

      (二)把握低學(xué)段學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點(diǎn)

      低學(xué)段學(xué)生以形象思維為主,對(duì)事物充滿好奇,求知欲旺盛;模仿能力強(qiáng);注意力容易分散,易受到外界干擾;學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)以興趣為主,意志為輔;以模仿和動(dòng)手操作為主要學(xué)習(xí)方式[2]。教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)基于低學(xué)段學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲。例如,增加趣味故事或動(dòng)畫場(chǎng)景,用可視化的圖示代替抽象的語(yǔ)言,由易到難,設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,等等。

      (三)巧妙使用游戲元素和游戲機(jī)制

      好的游戲設(shè)計(jì)自有其“道”,這就是我們常說(shuō)的游戲元素和游戲機(jī)制,通常包括目標(biāo)、規(guī)則、沖突、獎(jiǎng)勵(lì)、反饋、進(jìn)度條、計(jì)時(shí)和音效等。當(dāng)你真正進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì)時(shí),就必須了解和巧妙地使用游戲元素和游戲機(jī)制。(1)目標(biāo)。所謂目標(biāo),就是學(xué)生在游戲時(shí)的追求,是學(xué)生努力達(dá)成的具體結(jié)果。學(xué)生完成游戲的過(guò)程即是完成學(xué)習(xí)目標(biāo)的過(guò)程,這是游戲化設(shè)計(jì)最高的境界。(2)規(guī)則。規(guī)則是游戲的另一個(gè)決定性特征,規(guī)則的制定可以用來(lái)規(guī)范學(xué)生的行為,使游戲可控。(3)沖突。為了讓教學(xué)游戲有趣,必須在游戲中設(shè)置一些沖突。要贏得挑戰(zhàn),必須積極地打敗對(duì)手,看誰(shuí)是游戲的勝者。(4)獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)是游戲的另一項(xiàng)重要特征,包括積分、勛章等。獎(jiǎng)勵(lì)可以促使學(xué)生去做一些他們?cè)静幌矚g做的事情。獎(jiǎng)勵(lì)不應(yīng)該只有教師心血來(lái)潮的產(chǎn)物,而應(yīng)富有結(jié)構(gòu)和計(jì)劃性。(5)進(jìn)度條、倒計(jì)時(shí)和音效。教師根據(jù)游戲的難易程度,設(shè)置進(jìn)度條或倒計(jì)時(shí),當(dāng)時(shí)間即將耗盡,學(xué)生頓時(shí)就感受到了壓力,不由自主地加快解答速度。為了讓游戲氛圍更濃厚,還可以在倒計(jì)時(shí)過(guò)程中添加音效,增加緊迫感,促使學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)過(guò)程。

      (四)把握數(shù)學(xué)游戲與學(xué)生成長(zhǎng)的契合點(diǎn)

      結(jié)合數(shù)學(xué)的學(xué)科特質(zhì),我們?cè)谟螒蚺c教學(xué)的結(jié)合中找到了數(shù)學(xué)游戲促進(jìn)學(xué)生成長(zhǎng)的五大契合點(diǎn)。(1)游戲活動(dòng)自帶的目標(biāo)和規(guī)則,符合知識(shí)學(xué)習(xí)的有序性與嚴(yán)謹(jǐn)性。(2)游戲機(jī)制內(nèi)含的邏輯,有助于培養(yǎng)學(xué)生自我探究與解決問(wèn)題的能力。(3)游戲設(shè)置帶來(lái)的沖突、競(jìng)爭(zhēng)與合作,對(duì)學(xué)生提出了靈活性與適應(yīng)性的要求。(4)游戲元素對(duì)課本知識(shí)的再加工,為學(xué)生建立了學(xué)習(xí)興趣曲線。(5)游戲化學(xué)習(xí)允許的試錯(cuò)與反復(fù),指引學(xué)生逐步轉(zhuǎn)向探索式練習(xí)。面對(duì)游戲中遇到的數(shù)學(xué)問(wèn)題,學(xué)生可以從不同的觸點(diǎn)出發(fā),從不同的方向、維度進(jìn)行知識(shí)的發(fā)散、鏈接和轉(zhuǎn)化,從而創(chuàng)生出不同的思考路徑和解決方法。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)低學(xué)段游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)及應(yīng)用

      當(dāng)前,游戲化教學(xué)主要有兩種方式,第一種方式叫結(jié)構(gòu)游戲化,第二種叫內(nèi)容游戲化[3]。結(jié)構(gòu)游戲化,即利用游戲元素驅(qū)動(dòng)學(xué)生完成學(xué)習(xí)項(xiàng)目,同時(shí)不改變學(xué)習(xí)內(nèi)容。內(nèi)容游戲化是指,對(duì)教學(xué)內(nèi)容實(shí)施游戲化改造,加入游戲元素并融入游戲思維,使它具有游戲的特征。需要強(qiáng)調(diào)的是,這兩種游戲化教學(xué)的方式經(jīng)常出現(xiàn)在同一個(gè)課程里,它們珠聯(lián)璧合,相得益彰。下面分四種游戲類型談?wù)劦蛯W(xué)段游戲化教學(xué)的設(shè)計(jì)及應(yīng)用。

      (一)桌面游戲

      桌面游戲大多使用紙質(zhì)材料,不需要電子設(shè)備的輔助,但它卻有著網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)——強(qiáng)調(diào)交流,是一種人與人面對(duì)面的游戲方式。對(duì)于低學(xué)段的學(xué)生來(lái)說(shuō),他們更喜歡和同伴一起玩操作類的桌面游戲。好玩的桌面游戲至少要有一個(gè)好名稱、一個(gè)好情境和一套好道具。當(dāng)然,互動(dòng)性、倒計(jì)時(shí)和及時(shí)反饋等游戲元素也是桌面游戲不可或缺的調(diào)味料。

      例如,在北師大版一年級(jí)下冊(cè)復(fù)習(xí)“百數(shù)表”時(shí),我們一改傳統(tǒng)課堂的教法,設(shè)計(jì)了數(shù)學(xué)游戲《捕數(shù)警探》,將傳統(tǒng)的百數(shù)表復(fù)習(xí)融入游戲元素,設(shè)計(jì)了緊張的抓捕逃犯的情境。這個(gè)游戲的任務(wù)以小組為單位進(jìn)行挑戰(zhàn),抓捕逃犯最多的警探小組將成為獲勝小組。每個(gè)小組必須在用警探卡框住指定通緝犯的同時(shí),再盡可能多地抓捕逃犯。該游戲所體現(xiàn)的核心驅(qū)動(dòng)力就是抓捕逃犯的使命感。

      游戲中,教師扮演警長(zhǎng),學(xué)生扮演小警探。同時(shí)有警探卡、數(shù)字牢房等配套的游戲道具,還有不同星級(jí)的通緝令(游戲關(guān)卡)和獎(jiǎng)懲機(jī)制等,這些游戲元素和機(jī)制為學(xué)生帶來(lái)愉悅的學(xué)習(xí)體驗(yàn),同時(shí)也服務(wù)于認(rèn)知內(nèi)容的呈現(xiàn)。

      《捕數(shù)警探》這個(gè)游戲設(shè)定警探抓捕逃犯的情境,充分調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。通過(guò)不同的抓捕方法,提高學(xué)生的動(dòng)手操作能力,發(fā)展學(xué)生的數(shù)感、推理意識(shí)和空間觀念,培養(yǎng)學(xué)生遵守規(guī)則、團(tuán)結(jié)合作、勇于挑戰(zhàn)的游戲精神。

      (二)具身游戲

      具身認(rèn)知理論在教育學(xué)上的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,特別是與游戲化教學(xué)的聯(lián)系更加密切。具身教育強(qiáng)調(diào)在教育教學(xué)中,學(xué)生通過(guò)身體、大腦和環(huán)境的交互作用產(chǎn)生認(rèn)知,在體驗(yàn)中建構(gòu)新知,這與游戲化教學(xué)“玩中學(xué)”的理念是不謀而合的。具身認(rèn)知視域下的數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),為學(xué)生提供沉浸式學(xué)習(xí)情境,讓身體參與到游戲中,調(diào)用多感官增強(qiáng)學(xué)習(xí)的體驗(yàn)感,將抽象的數(shù)學(xué)符號(hào)轉(zhuǎn)化為具體形象的實(shí)際問(wèn)題,讓學(xué)生在真實(shí)情境中親身經(jīng)歷從發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、提出問(wèn)題、分析問(wèn)題到解決問(wèn)題的全過(guò)程。

      具身游戲簡(jiǎn)單地說(shuō)就是身體參與游戲過(guò)程,對(duì)于低學(xué)段學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)而言,不能單純依賴大腦的思考,還需要重視多重感官的體驗(yàn)。我們?cè)诮虒W(xué)北師大版一年級(jí)上冊(cè)“左右”這節(jié)課時(shí),就可以調(diào)用身體經(jīng)驗(yàn)的“具身性”,基于感知和動(dòng)作,采用多維肢體語(yǔ)言表征的游戲設(shè)計(jì),讓學(xué)生在身體參與的過(guò)程中實(shí)現(xiàn)知識(shí)的有效建構(gòu)。

      在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲《表演空間》時(shí),教師讓全體學(xué)生起立,根據(jù)課件中的動(dòng)作指引,開始進(jìn)行表演——現(xiàn)在請(qǐng)揮一揮左手,用左手摸左耳,左手摸右耳,左手摸右肩;揮一揮右手,右手摸右耳,右手摸左耳,右手摸左肩;只睜開左眼,睜開你的雙眼。

      《表演空間》的游戲設(shè)計(jì),正是通過(guò)語(yǔ)音播放、課件示范、教師巡視矯正的多方介入,讓學(xué)生在一次次肢體模仿的過(guò)程中再次熟悉左右標(biāo)準(zhǔn)。教師、同伴、課件營(yíng)造的大型示范場(chǎng),也有助于個(gè)別易產(chǎn)生左右混淆的學(xué)生厘清認(rèn)知,透過(guò)設(shè)置“鏡像”降低學(xué)生理解抽象概念的坡度。教師基于低學(xué)段學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,力求通過(guò)調(diào)用學(xué)生已有身體經(jīng)驗(yàn),結(jié)合肢體語(yǔ)言的引導(dǎo),設(shè)計(jì)模仿學(xué)習(xí)活動(dòng),幫助學(xué)生厘清“左右”的概念。

      (三)繪本游戲

      靜態(tài)的數(shù)學(xué)繪本可以變成動(dòng)態(tài)化的游戲載體,讓學(xué)生從一個(gè)閱讀者變成游戲者,在交流與探討中用自己獨(dú)特的動(dòng)作或是簡(jiǎn)短的語(yǔ)言以示回應(yīng)。學(xué)生會(huì)將動(dòng)作和語(yǔ)言結(jié)合起來(lái)表現(xiàn)對(duì)繪本內(nèi)容的理解,還會(huì)演繹數(shù)學(xué)繪本中的故事情節(jié)和人物對(duì)話,在你來(lái)我往的游戲互動(dòng)中探究數(shù)學(xué)繪本的內(nèi)涵。

      因此,我們可以根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)以及邏輯思維,選擇與教材知識(shí)相關(guān)的數(shù)學(xué)繪本進(jìn)行加工和重組,適當(dāng)?shù)貪B透游戲元素與機(jī)制,進(jìn)行情節(jié)處理,搭建繪本學(xué)習(xí)場(chǎng)景,營(yíng)造輕松愉快的游戲環(huán)境。例如,北師大版一年級(jí)下冊(cè)“認(rèn)識(shí)圖形”就可以用繪本游戲《誰(shuí)偷了西瓜》來(lái)貫穿全課。

      繪本呈現(xiàn):村子里住著一些特別的村民,他們是一些立體圖形。村子外面有一片遼闊的土地,在瓜地主人的悉心照料下,西瓜一天天地長(zhǎng)大了。一天早上,主人發(fā)現(xiàn)西瓜被偷了。警察來(lái)到了現(xiàn)場(chǎng),立即開始尋找線索。(圖1)

      (1)出示線索一、線索二,這些腳印就是小偷留下的,而且這些腳印來(lái)自立體圖形上那些平平的面。想一想,你們認(rèn)為小偷會(huì)是誰(shuí)呢?猜一猜,這個(gè)腳印會(huì)是誰(shuí)留下的?(圖2、圖3)

      (2)想一想,有沒(méi)有辦法幫助警察把立體圖形上這些平平的面移到紙上來(lái)?(圖4)

      (3)描一描、印一印,觀察紙上的圖形,再對(duì)比瓜地留下的腳印,你能找到嫌疑犯嗎?

      (4)我們?cè)倏吹谌齻€(gè)線索,現(xiàn)在能確定嫌疑犯了嗎?(圖5)

      課例中的繪本故事選自《誰(shuí)偷了西瓜》,為了與“認(rèn)識(shí)圖形”這節(jié)課結(jié)合起來(lái),我們?cè)谇度胗螒蛟氐倪^(guò)程中,對(duì)原故事進(jìn)行加工。游戲設(shè)計(jì)遵循了學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,符合布魯納的“表象模式理論”的認(rèn)知流程,即“動(dòng)作—表象—圖形、符號(hào)”。在利用繪本游戲促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí),我們可以讓學(xué)生經(jīng)歷“讀—辯—思—玩”完整的學(xué)習(xí)路徑,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)地建構(gòu)數(shù)學(xué)知識(shí)。在上述課例中,學(xué)生通過(guò)描一描、印一印的方式得到圖形特征后,可以此為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類。再借助線索三,最終確定嫌疑犯三棱柱。

      (四)視頻游戲

      隨著教育信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體教學(xué)已基本普及,也讓很多有益的視頻游戲走進(jìn)了教育領(lǐng)域。在這樣的背景下,希沃白板等互動(dòng)教學(xué)平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生,它們以生成式教學(xué)理念為核心,為教師提供各類學(xué)科工具或教學(xué)資源,也為教師提供了根據(jù)數(shù)學(xué)課程設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)視頻游戲的可能。例如,在希沃白板的“課堂活動(dòng)”功能中,便提供了多種活動(dòng)類型,我們可以根據(jù)它們與教學(xué)內(nèi)容的適合程度,將視頻游戲繼續(xù)細(xì)分為四個(gè)小類:分類游戲、配對(duì)游戲、競(jìng)爭(zhēng)游戲、拼圖游戲,具體如下。

      在視頻游戲的進(jìn)行過(guò)程中,除去學(xué)生對(duì)知識(shí)的思考,動(dòng)手操作部分并不復(fù)雜,大多是簡(jiǎn)單地拖拽、點(diǎn)擊,并不會(huì)對(duì)學(xué)生的思考過(guò)程產(chǎn)生過(guò)多的干擾。同時(shí),及時(shí)的信息反饋?zhàn)寣W(xué)生在游戲過(guò)后直接聚焦對(duì)游戲結(jié)果的思考。甚至教師可以根據(jù)學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握情況,決定再玩一局游戲還是直接出示答案,隨后讓學(xué)生分享自己的獲勝秘訣,讓“以生為本”的教學(xué)理念發(fā)揮最大的價(jià)值。

      視頻游戲界面帶來(lái)的視覺(jué)沖擊、聽覺(jué)沖擊等,在感官上牢牢地抓住了學(xué)生。有研究表明,視頻游戲能為數(shù)學(xué)和閱讀帶來(lái)“認(rèn)知啟動(dòng)”,強(qiáng)化學(xué)習(xí)者的注意力、自控力和記憶力。教學(xué)中,讓學(xué)生專注于知識(shí)地獲取與應(yīng)用,就相當(dāng)于緊緊守住了課堂的根。

      游戲化教學(xué)作為一種創(chuàng)新有效的教學(xué)方法,在低學(xué)段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中展現(xiàn)了巨大的潛力。數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)勢(shì)在必行又任重道遠(yuǎn),數(shù)學(xué)教師要具備更高的視角,把握數(shù)學(xué)本質(zhì),緊扣教學(xué)目標(biāo),促進(jìn)認(rèn)知理解,把握低學(xué)段學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙使用游戲元素和游戲機(jī)制,設(shè)計(jì)指向核心問(wèn)題的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在游戲中深度學(xué)習(xí)、交流與思考,促進(jìn)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)和關(guān)鍵能力的發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

      [1]中華人民共和國(guó)教育部.義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)(2022年版)[S].北京:北京師范大學(xué)出版社,2022.

      [2]林崇德.智力發(fā)展與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)(第二版)[M].北京:中國(guó)輕工業(yè)出社,2021.

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