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      淺談教育游戲在小學英語教學中的應(yīng)用

      2015-10-21 17:21:45陳儀斐
      速讀·下旬 2015年12期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用模式教育游戲小學英語

      陳儀斐

      摘 要:教育游戲使小學英語教學充滿活力感與新鮮感,為教學質(zhì)量的提高以及新課程改革教育理念的踐行提供了新的方法與手段。小學生熱衷于做游戲,這也符合這一年齡學生好玩好樂的心理特點,而教育游戲則是一種寓教于樂、勞逸結(jié)合的教學方法。

      關(guān)鍵詞:小學英語;教育游戲;應(yīng)用模式

      通過調(diào)查研究發(fā)現(xiàn),不少小學英語教育工作者都認可了教育游戲的作用,但實際使用情況卻不佳,實際應(yīng)用大多比較隨意,約五成的教師對教育游戲應(yīng)用的模式了解不足,使用起來比較隨意,而部分教師則對這一模式?jīng)]有明確的認識。

      一、應(yīng)用模式

      更好的實現(xiàn)教育游戲在教學中應(yīng)用的效果是教育游戲應(yīng)用模式設(shè)計的目的。教育游戲的應(yīng)用第一步需先做好前期的準備,對教學內(nèi)容以及教學對象進行分析,并明確教學目標,接著需對適當?shù)慕逃螒蜻M行選擇,展開傳統(tǒng)的課堂教學,在教學中添加教育游戲環(huán)節(jié),最后進行總結(jié)性的評價。知識具有不同的類型,相應(yīng)的教學也有不同的特點,而教學游戲的應(yīng)用也有不同的模式。

      1.單詞的診斷式教學

      對于單詞,學生常在學過之后忘記,而單詞的教學本就偏向乏味與枯燥,需要反復的進行記憶,根據(jù)單詞教學的這一特點,應(yīng)采取診斷式的教學方法。小學生難以長時間的將注意力集中于同一事物,容易被新鮮事物所吸引,重復記憶無法提起他們的興趣。教育游戲的應(yīng)用則以獨特的評價機制診斷學生的單詞學習,對其主動性進行激發(fā)。判斷功能存在于教育游戲原本所具有的評價機制之中,這一模式的目的在于通過游戲幫助學生練習單詞的記憶,與此同時,診斷過程可由學生與教師做補充與干預,診斷其學習結(jié)果,對其學習效果進行檢驗從而鞏固其知識。游戲結(jié)束代表游戲診斷結(jié)果是學生滿意的結(jié)果,若不滿意則需重新游戲,這就需要學生重新復習知識。如在進行顏色單詞的教學時,教師可利用教育游戲《顏色藝術(shù)》進行教學(游戲來源E代學堂),評價機制是固定的,教師的診斷干預是進行目標的界定,設(shè)定通過的條件是大于500的時間加權(quán),大于750分的答題得分,若達不到則需復習單詞再進行挑戰(zhàn)。

      2.語法的練習式教學

      語法的概念對于小學生來說難以理解,比較模糊,需要反復的練習才能熟練的掌握。但教育游戲生動且有趣,即使是難以理解的語法知識也不會讓學生產(chǎn)生厭倦與乏味感。語法的練習式教學中應(yīng)用的教育游戲主要是知識強化型的,通過這樣的單項練習幫助學生學習和鞏固知識。教師可通過游戲《兔老師家訪》展開語法教學(游戲來源E代學堂),這一游戲主要是練習句法。兔老師要做家訪,需在規(guī)定的時間內(nèi)完成,并且學校給兔老師提供了名單,兔老師需按名單進行家訪,蘿卜名冊中會提供一個句子,學生需通過自己的判斷選擇能夠與蘿卜名冊中組成對話的句子,即可找出應(yīng)做家訪的房子,再點擊即可。通過練習式模式,可促進學生反復練習與學習,有助于學生鞏固記憶知識并最終熟練掌握。

      3.聽力的競爭式教學

      注意力高度集中才能進行聽力練習,但小學生的特性容易使其注意力在單調(diào)的練習中分散,使聽力練習不能得到理想的效果。在游戲中小學生會有爭強好勝的心理,而競爭式模式則是對小學生這一心理特點進行利用,對其積極性進行激發(fā)。教育游戲能夠?qū)⒏偁幍钠脚_提供給學生,使競爭式教學順利展開。在游戲之前,教師可對學生進行分組,分組的前提是對學生的充分了解,分組原則為組內(nèi)同質(zhì),可采取組間競爭或是組內(nèi)競爭的形式,以游戲固定的評分系統(tǒng)評價小組或個人的成績。如可利用《番茄小丑》展開教學(游戲來源尚學大學堂),在單詞播放之后,學生需進行反義詞的判斷,并選擇對應(yīng)的番茄,通過番茄砸小丑的鼻子。在分組后進行游戲,游戲成績包含時間加權(quán)值以及游戲得分,得分高的小組或個人會得到獎勵。通過游戲競爭集中學生的注意力,并提高其聽力學習的興趣,在這一過程中學生的聽力能力會得到不斷的提升。

      4.語音的探究式教學

      結(jié)合大的問題或任務(wù)進行學生學習活動的開展,使學生能夠帶著任務(wù)在真實的教學情境中進行學習,以對問題進行探索的方式幫助學生進行學習興趣與學習動機的驅(qū)動與維持,這是建構(gòu)主義教學設(shè)計原理中提出的一個重要內(nèi)容。因此,可通過探究式模式進行教育游戲的輔助教學,這一模式中所使用的教育游戲為知識探究型,其目的在于對學生學習新知識、自主探究、鞏固新知識的學習行為進行引導,而教師則需及時向?qū)W生提供總結(jié)與指導。在這一應(yīng)用模式中,教育游戲的引入是在模擬一個學習情景,在明確問題與任務(wù)的情況下學生在這一學習情景中摸索探究,實現(xiàn)對感性知識的獲取,最終達到自我知識結(jié)構(gòu)的構(gòu)建。學生學習的動機通過探究能夠得到充分的激發(fā),對于學生創(chuàng)造能力、自學能力的培養(yǎng)與發(fā)展具有重要作用。教師可引入《A的夢想》這一游戲進行語音的教學(游戲來源游戲?qū)W堂),幫助學生學習發(fā)音A字母。通過游戲?qū)Σ煌瑔卧~中A字母的發(fā)音進行歸納,通過游戲探究提高學生的認識。在教育游戲教學中,教師需對學生的游戲行為進行觀察與指導,在游戲完成學生做總結(jié)時,教師需對其努力給予肯定與鼓勵,再做最后的總結(jié)。游戲中,學生學習任務(wù)的完成是通過自主探究實現(xiàn)的,在這一過程中學生積極性與熱情高漲,其自主學習的能力在探究中得到提高。

      二、結(jié)束語

      教育游戲的使用有其優(yōu)勢,但在小學英語教學中不可隨意使用,游戲的沉浸性、教學與游戲的關(guān)聯(lián)性等都會對教學效果產(chǎn)生一定的影響,因此,需注意適度適當?shù)氖褂茫苊獬霈F(xiàn)負面的效果。

      參考文獻:

      [1] 耿彬.教育游戲在小學英語單詞教學中的應(yīng)用設(shè)計[J]. 電腦知識與技術(shù). 2010(07)

      [2] 顏麗萍.小學英語教學中的游戲設(shè)置[J]. 教學與管理. 2010(32)

      [3] 魏婷.教育游戲激勵學習動機的因素分析與設(shè)計策略[J]. 現(xiàn)代教育技術(shù). 2009(01)

      [4] 馬婧雯.課堂游戲在小學英語教學中的必要性[J]. 教育科研論壇. 2010(01)

      [5] 張曉華,王世倫.兒童教育游戲現(xiàn)狀及對策研究[J]. 中國現(xiàn)代教育裝備. 2008(02)

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