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      小學語文課堂教學中的教育游戲的設計應用

      2017-05-12 13:00:19張平
      未來英才 2017年6期
      關鍵詞:教育游戲小學語文課堂教學

      張平

      摘要:小學生對于毫無新意的“填鴨式”課堂是非常抵觸的,同時他們對教育游戲是非常喜歡和感興趣的。因此,想要提升小學語文課堂的教學有效性,語文教師就要主動的在語文教學中設計并應用教育游戲。

      關鍵詞:小學語文;課堂教學;教育游戲

      近幾年,伴隨著我國教育新課改的不斷深入,各種新的教學方法、教學理念層出不窮,百花爭艷。而對于小學語文這門課來說,要想讓學生在課堂上學到真正的知識,提高他們的語文能力,游戲化教學模式無疑于是最恰當的一種。它根據孩子們的心理需要,將游戲的趣味性融入教學課堂上,充分激發(fā)小學生的學習興趣,讓他們對語文課產生濃厚的喜愛之情。應用游戲化教學模式,實現(xiàn)小學語文教學的意義。

      一、在小學語文教學中應用游戲化教學的意義

      游戲化教學,顧名思義,就是指在教學過程中,老師適當地引入游戲,創(chuàng)造出具有趣味性而且輕松愉悅的學習氛圍,潤物細無聲,無形之中幫助學生更好地學習。尤其是在小學語文教學中,這種游戲化教學模式更能順應學生的天性,畢竟小學生還是孩子,貪玩好動是他們的特征,他們喜歡做游戲。若是在教學中能夠利用他們的這種心理特點,寓教于樂,通過游戲教會學生知識,讓他們邊玩邊學,最終會發(fā)現(xiàn),孩子們更加熱愛學習,并且是帶有主動性地去學,他們不再覺得上課是為了完成任務,是被迫著去的。這樣一來,小學語文教學的意義就會被充分顯現(xiàn)出來,孩子們既能做游戲,又能學到知識,一舉兩得,何樂而不為?應用游戲化教學,實現(xiàn)小學語文教學的最大意義。

      二、小學語文教學游戲化教學的設計應用策略

      1、游戲導入,激發(fā)學生的學習興趣。課堂導入對于語文課的教學而言非常重要,因為良好的開端是成功的一半,只有一開始的導入工作做好了,能夠充分激發(fā)學生的學習興趣,學生才會帶有好奇心地去學,認真聽課。這種興趣是接下來整個學習過程賴以進行的基礎,而游戲導入無疑于是最好的激發(fā)興趣之法。老師通過帶領孩子們做一些小游戲,由游戲引入這節(jié)課將要學習的內容,深得孩子們的喜愛,會很好地激發(fā)出他們的興趣,能夠有效應用游戲教學法。

      例如,在教學《她是我朋友》一文時,在上這節(jié)課之前,老師可以先跟大家做個小游戲,找?guī)讉€同學,分別扮演阮恒和醫(yī)生,讓他們以課本為劇本,但是能夠加上自己的想法,進行發(fā)揮。孩子們喜歡表演,這種游戲是為他們所喜愛的,他們愿意全身心投入其中,這一過程也使得孩子們更加了解文章所講內容。這樣的導入方式,對于小孩子來說,新奇而有趣,明顯比傳統(tǒng)的授課方式有意思得多,一下子就能激發(fā)出學生的學習欲望。游戲導入可以激發(fā)學生的學習興趣,通過這種游戲開場白,一開始就吸引孩子們的興趣,讓他們對這節(jié)課抱有期待之感,如此在上課時認真聽講就不再是難題。

      2、課堂小游戲,增強學生的參與意識。教學課堂的主體應該是學生,只有他們的積極參與,才能保證教學工作的順利開展,否則,即便老師講得再好,學生若是不愿意聽講,身在課堂心在窗外,那么老師就相當于在做無用功。小孩子既然喜歡做游戲,那么老師完全可以多舉辦一些課堂小游戲,讓學生參與進來。只要孩子們愿意主動參與到課堂上,思維緊跟老師的教學,那么老師所講的內容自然就會進入他們的大腦,學習之事水到渠成[1]。這些課堂小游戲,可以是猜字謎、朗誦比賽、課堂即興表演等等,盡管形式不同,但是卻可以起到一樣的效果,在小學語文教學中實現(xiàn)游戲教學法的價值。

      例如,在教學《太陽》一文時,它講的是有關太陽的知識,對于這種科普類文章,有的孩子們對其興趣缺缺,在課堂上也不能一直注意力集中地聽課。老師為了讓孩子們可以將心思完全放在課堂上,就必須要采取應對措施,通過課堂小游戲,增強他們的參與意識。舉行即興朗誦比賽,將講臺交給學生,讓他們描繪出自己看到的或者想象到的早晨、中午和傍晚太陽的樣子,把那種美與同學們分享。一方面增強了學生的課堂參與,另一方面還鍛煉了他們的語言表達能力,一舉兩得,乃是教學過程中的一項成功典范。這種游戲化的方式能夠充分抓住孩子們的眼球,這樣一來,他們就不會再神游窗外,而是沉浸于課堂。課堂小游戲,增強學生的參與意識,在小學語文教學中實現(xiàn)游戲化教學模式的價值[2]。

      3、游戲總結會,讓學生客觀評價自己。學完一節(jié)課的知識內容后,以為學生聽明白了,弄懂了,就夠了嗎?其實不然,在老師講完理論知識后,不能直接將它拋棄,而是要引導學生進行總結,清楚自己的掌握情況。很多小學生不會總結,覺得它沒意思,不愿意做這項工作,老師就應該要通過游戲的方式讓孩子們學會總結,喜愛總結,從而客觀評價自己。開展游戲總結會,以游戲的方式進行知識點總結,讓學生對其不反感,反而還會覺得它是一件有趣的事,這種總結可以幫助孩子們更好地了解自己,鞏固課堂所學[3]??陀^評價自己,在小學語文教學中發(fā)揮游戲教學法的高效性。

      游戲總結會讓學生客觀評價自己,在小學語文教學中發(fā)揮游戲化教學的意義。例如,在教學《一個小村莊的故事》一文時,這是講述環(huán)境保護重要性的一篇文章,孩子們從中可以明白很多道理,知道平時保護環(huán)境是多么寶貴的一種品質。在講完這節(jié)課的知識內容后,老師不能就這樣完事了,而是要開展游戲總結會,以做游戲的方式讓學生總結這節(jié)課的內容,站在一種客觀的角度評價自己。因為老師要是直接讓孩子們說說自己在課堂上都學到了什么內容,他們肯定不會總結的全面,但若是以游戲的模式,效果就不一樣了,孩子們會放松,不覺得它是一種任務,這樣的狀態(tài)會使得他們的評價更為客觀、全面。

      三、結語

      在小學語文教學中應用游戲化教學,是立足于孩子們的實際心理需求,根據他們的特征所采取的一種教學方法。通過游戲導入,可以激發(fā)學生的學習興趣;通過課堂小游戲,可以增強學生的參與意識;通過游戲總結會,可以讓學生客觀評價自己。如此,以游戲化教學模式對孩子們進行教學,小學語文教學的有效性就能被充分顯現(xiàn)出來,全面提升我國小學生的語文基礎素養(yǎng)。

      參考文獻

      [1] 楊曉宏,李鴻科. 對我國教育游戲研究現(xiàn)狀的思考——基于“娛教”理念的信息化教學研究[J].中國電化教育,2010,(10):16-20.

      [2] 馬穎峰,孫彥青,鄭志高,隋志華. 教育游戲承載學習內容的獨特性及其設計探究[J]. 現(xiàn)代教育技術,2009,(03):62-65+18.

      [3] 王娟. 教育游戲在小學低段語文識字教學中的應用研究[D].延安大學,2016.

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