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      游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用研究

      2018-09-10 16:04:31曹珍
      大東方 2018年6期
      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)應(yīng)用

      曹珍

      摘 要:隨著新課改深化發(fā)展的趨勢下,整個教育界都較為注重采取全新的教學(xué)理念與教學(xué)方式來進行教學(xué),在當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,游戲化教學(xué)是一種行之有效的教學(xué)方式,可有效的提升教學(xué)效率與教學(xué)質(zhì)量,筆者依據(jù)自身多年的教學(xué)實踐經(jīng)驗,經(jīng)過深入的分析與研究,在本文當(dāng)中重點闡述了游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略。

      關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用

      引言

      小學(xué)生由于年齡較小,生性好動,對于外界的事物充滿了好奇心。正處于感性思維向理性思維發(fā)展的階段。因此,游戲化教學(xué)的方式,能夠?qū)⒃窘?jīng)驗較強抽象性的數(shù)學(xué)知識,生動有趣、直觀形象的展現(xiàn)出來,可有效的吸引學(xué)生的課堂注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而有效的體現(xiàn)出寓教于樂的學(xué)習(xí)方式,有效的降低了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度。 以往傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式,已不適用于數(shù)學(xué)課堂教學(xué),難以有效的滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)實際需求,因此,教師應(yīng)依據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)特點、學(xué)生的認(rèn)知理解能力,采用多樣化的教學(xué)方式充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。

      一、采用游戲化的教學(xué)導(dǎo)入,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      通常而言,良好的課程導(dǎo)入,即是構(gòu)建高效課堂的重要前提條件,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,即是必須把握好課程導(dǎo)入環(huán)節(jié),在課堂教學(xué)的初始階段,就必須有效的就激發(fā)學(xué)生的興趣點,讓學(xué)生能夠積極主動的參與到數(shù)學(xué)教學(xué)活動當(dāng)中。小學(xué)生由于生性活潑好動、難以較長時間的集中學(xué)習(xí)的注意力,因此,教師可借助于游戲化的教學(xué)有效的吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,讓學(xué)生具有活躍的學(xué)習(xí)思維,能夠讓學(xué)生較好的融入到學(xué)習(xí)狀態(tài)當(dāng)中。例如,在學(xué)習(xí)《平均數(shù)與條形統(tǒng)計圖》一課時,教師可在導(dǎo)入教學(xué)環(huán)節(jié)當(dāng)中,組織學(xué)生參與“乒乓球拍接乒乓球”的游戲。讓兩個學(xué)習(xí)小組的學(xué)生開展比賽,第一小組5個人參加比賽,第二小組3個人參加比賽,教師安排數(shù)學(xué)課代表詳細(xì)記錄下每位參賽者的接球數(shù)量。最終的比賽結(jié)果為,第一組的總成績高于第二組的總成績。此時,失利后的第二組的學(xué)生覺得這一比賽明顯是不公平的,因為第一組的參賽隊員多,因此第一組才會獲勝的。而其他學(xué)生也是這樣認(rèn)為的,教師可在此時適時的導(dǎo)入“平均數(shù)”的概念,教師充分利用多媒體列出算式:第一組(12+15+13+14+11)÷5=9,第二組(12+13+11)÷3=12,通過游戲化的教學(xué),能夠讓學(xué)生較好的通過游戲來認(rèn)識所學(xué)的知識點,讓學(xué)生具有了初步的平均數(shù)的意識。通過游戲過程,有效的提升了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,進一步深化了學(xué)生對于平均數(shù)的認(rèn)識與記憶,提升了數(shù)學(xué)教學(xué)效率與教學(xué)質(zhì)量。讓學(xué)生深入的理解平均數(shù)的意義和求平均數(shù)的方法。

      二、創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)過程,提升學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力

      在當(dāng)前的小學(xué)教學(xué)當(dāng)中,教師可有效的創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)過程,讓學(xué)生能夠通過游戲化的學(xué)習(xí),理解與掌握所學(xué)的數(shù)學(xué)知識。同時,科學(xué)合理的運用游戲教學(xué)法,可較好的引導(dǎo)學(xué)生進行深入的思考,讓學(xué)生能夠養(yǎng)成自主思考、自主學(xué)習(xí)的良好學(xué)習(xí)習(xí)慣,讓學(xué)生能夠早就知道的完成學(xué)習(xí)任務(wù)。例如,教師在教學(xué)《克與千克》一課時,教師可讓學(xué)生以學(xué)習(xí)小組的形式參與游戲化的學(xué)習(xí),讓所有的學(xué)生都能夠積極主動的參與到游戲化教學(xué)活動當(dāng)中,教師分發(fā)給每一個學(xué)習(xí)小組一袋大米、一桶油、一個文具盒、一個書包,讓每一個小組成員經(jīng)過交流與討論,對每個物體估算上述每一種物體的重量,并做好相關(guān)的記錄。教師再取出公平秤,讓各個小組實際稱量重量,再讓學(xué)生對比之前所記錄的相關(guān)估算數(shù)據(jù),再公布哪一個小組所做出的估算的數(shù)據(jù)最接近實際的稱重的數(shù)據(jù),對于獲勝小組,教師可給予一定的獎勵。此種教學(xué)方式可較好的促進學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,讓學(xué)生能夠積極主動的參與到教學(xué)活動當(dāng)中。借助于游戲化教學(xué)方式,可有效的培養(yǎng)學(xué)生的實際觀察年齡,在學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,能夠有效的培養(yǎng)學(xué)生合作交流的意識,有效的提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。

      三、構(gòu)建趣味性的游戲活動情景,讓學(xué)生學(xué)習(xí)生活化的數(shù)學(xué)知識

      相較于以往傳統(tǒng)的小學(xué)教學(xué)方式而言,游戲化教學(xué)能夠較好的體現(xiàn)出其較強的趣味性,可充分激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠全身心的投入到教學(xué)活動當(dāng)中,有效的提升學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。由于小學(xué)生的生性好動,因此,教師可充分利用學(xué)生的此一學(xué)習(xí)特點,充分體現(xiàn)出游戲活動的趣味性,有效的促進學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。例如,教師在教學(xué)《認(rèn)識人民幣》一課時,由于小學(xué)生在現(xiàn)實生活當(dāng)中,較少有購物活動,因此,缺乏對于人民幣的直觀認(rèn)識。教師可創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境,構(gòu)建趣味性的游戲活動情景,讓學(xué)生學(xué)習(xí)生活化的數(shù)學(xué)知識。在教室里構(gòu)建小超市的模擬購物的教學(xué)情境。讓一些學(xué)生扮演小顧客到“超市”購物,學(xué)生在用教具人民幣購物的過程當(dāng)中,能夠通過購物的付款與找零的過程。讓學(xué)生較好的理解與掌握了人民幣的相關(guān)的知識,懂得了如何進行不同幣值的人民幣的兌換。讓學(xué)生借助于此種方式,能夠有效的學(xué)習(xí)與理解人民幣的知識,進一步提升了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果。

      結(jié)語

      在當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,為有效的培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平,可借助于開展游戲化的教學(xué)方式,讓學(xué)生能夠快樂的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),有效的提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合素質(zhì),讓學(xué)生能夠獲得全面發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

      [1]句鳳立.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略初探[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018(05):150.

      [2]徐影.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018(05):162+227.

      [3]張業(yè)春.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用[J].江西教育,2018(12):61.

      [4]陳素梅.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略[J].福建基礎(chǔ)教育研究,2018(03):98-99.

      (作者單位:江西省上饒市古縣渡江家小學(xué))

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