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      小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的科學(xué)開展策略

      2018-09-24 05:49:34萬禮元
      成長·讀寫月刊 2018年9期
      關(guān)鍵詞:課堂游戲教學(xué)策略小學(xué)數(shù)學(xué)

      萬禮元

      【摘 要】小學(xué)時期正處于形象思維朝著抽象思維發(fā)展的關(guān)鍵時期,但依舊是以形象思維為主。著名教育學(xué)家加納德曾說,有趣的數(shù)學(xué)課堂游戲能夠很好的喚醒學(xué)生。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,必須要認(rèn)識到游戲活動對數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的重要促進作用。本文結(jié)合筆者實際教學(xué)經(jīng)驗,探討了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的科學(xué)開展策略。

      【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);課堂游戲;教學(xué)策略

      把游戲和課堂教學(xué)聯(lián)系起來,可以在很大程度上促進教學(xué)效率的提升,也能夠符合寓教于樂的現(xiàn)代教育觀念,滿足小學(xué)生的個性化學(xué)習(xí)需求。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的科學(xué)開展,能夠轉(zhuǎn)變過去課堂教學(xué)中單調(diào)枯燥的氛圍,讓小學(xué)生愛上數(shù)學(xué),樂于學(xué)習(xí)。

      一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的基本原則

      (一)游戲目標(biāo)與方式

      課堂游戲目標(biāo)必須要明確,確保課堂游戲目標(biāo)和教學(xué)目標(biāo)保持一致,可以借助于寓教于樂的方法,通過各種不同形式的游戲活動來調(diào)動小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進其學(xué)習(xí)主動性的提升,同時確保游戲目標(biāo)和教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)。同時,游戲的方式要多元化,不能一層不變的組織進行同一種游戲,這樣才可以營造更好的課堂學(xué)習(xí)氛圍,讓學(xué)生樂于參與其中。

      (二)游戲時的紀(jì)律性要強

      在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲教學(xué)過程中,教師應(yīng)當(dāng)注意游戲規(guī)則的制定和課堂紀(jì)律的管控。如此才可以有效確保游戲的規(guī)范有序開展,確保教學(xué)目標(biāo)最終得以實現(xiàn)。在組織游戲活動時,需要讓學(xué)生提前了解游戲規(guī)則,嚴(yán)格按照規(guī)則參與游戲活動,讓學(xué)生不但可以完成自己的學(xué)習(xí)目標(biāo),同時還可以在游戲中獲得快樂,更加輕松的學(xué)習(xí)知識。在游戲活動結(jié)束后教師需要進行合理的評價,保證游戲效果[1]。

      (三)游戲?qū)嵤r期要合理

      小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,并非是每一節(jié)課都要組織進行游戲,都必須應(yīng)用游戲教學(xué)模式。教師應(yīng)當(dāng)要在合理的時候開展游戲活動,掌握最好的時機,結(jié)合不同的知識內(nèi)容組織進行有針對性的游戲,如此才可以真正確保其效果的提升。如果盲目的組織游戲反而會干擾到正常的教學(xué)秩序。

      二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲的科學(xué)開展策略

      (一)利用多媒體設(shè)計游戲

      因為教室內(nèi)部空間的限制和出于對小學(xué)生安全的考量,我們不會每一堂課都組織孩子做游戲,所以能夠利用多媒體給學(xué)生播放一些和知識內(nèi)容相關(guān)的游戲畫面,要求學(xué)生在觀看的過程中思考。比如說借助于多媒體設(shè)備提前設(shè)計一些動畫游戲,配上相關(guān)的文字與音樂,在上課時為學(xué)生呈現(xiàn)知識內(nèi)容,如某天清晨,小兔子起床之后發(fā)現(xiàn)自己的桌子上有3個蘋果,一會兒小狐貍和小刺猬給小兔子又送來5個蘋果,下午小兔子吃了2個蘋果,請問小兔子還有幾個蘋果?利用播放動畫的方式來讓學(xué)生觀看并思考,不但能夠很好的吸引學(xué)生注意力,同時也讓課堂變得更加多樣化,文字動畫結(jié)合的呈現(xiàn)方式,還有效訓(xùn)練和提升了小學(xué)生的觀察與思考能力,為學(xué)生全面發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。

      (二)通過情景創(chuàng)設(shè)開展游戲

      小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教材中有認(rèn)識數(shù)字和學(xué)會購買商品等內(nèi)容,因此我們可以借助于情境創(chuàng)設(shè)來組織開展游戲活動,在課堂教學(xué)中模擬超市開業(yè)的情境,在教師內(nèi)布置生活區(qū)與食品區(qū),將數(shù)學(xué)計算結(jié)合到情境中,同時讓學(xué)生填寫會員卡,組織購物問卷調(diào)查。這種與學(xué)生實際生活貼近的情境能夠很好的吸引他們注意,起到了非常好的效果。在游戲過程中我們還用多媒體將相關(guān)公式和算法用各種顏色寫出來,讓其更加突出。如此在圖文配合下,動靜結(jié)合,整個課堂充滿了生氣。學(xué)生可以在超市購物游戲的過程中學(xué)會數(shù)學(xué)計算,同時配合多媒體呈現(xiàn)的內(nèi)容掌握相關(guān)定義和公式,也感受到了數(shù)學(xué)知識在實際生活中的應(yīng)用價值,能夠真正調(diào)動學(xué)生的思維和記憶,促進學(xué)習(xí)效果的提升。

      (三)依靠游戲激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

      即便喜愛游戲是小學(xué)生的天性,但我們在設(shè)計課堂游戲活動時也必須要充分結(jié)合學(xué)生的興趣點,盡可能選擇小學(xué)生更加感興趣的游戲,從而調(diào)動其學(xué)習(xí)興趣,促進學(xué)生參與度的提升。比如說當(dāng)前比較火的綜藝節(jié)目《奔跑吧!兄弟》,相信很多學(xué)生都看過,我們可以設(shè)計相關(guān)的游戲,《跑男》中最火的當(dāng)屬撕名牌游戲,所以在課堂教學(xué)過程中可引入這一游戲,如在教學(xué)10以內(nèi)的加減法時,將班內(nèi)的學(xué)生分為兩個小組,A組學(xué)生的名牌為得數(shù),B組學(xué)生的名牌為計算公式,在游戲開始后,學(xué)生要尋找和自己名牌所對應(yīng)的公式或得數(shù),隨后把對方名牌撕下即可得分。這樣的游戲活動學(xué)生都喜歡參與,不但能夠讓課堂氛圍變得更加活躍,同時還能夠訓(xùn)練學(xué)生的計算能力,讓他們更快的掌握知識。

      (四)引導(dǎo)學(xué)生動手自制教具

      因為很多時候我們的條件有限,無法確保所有游戲都能夠?qū)崿F(xiàn),所以可以引導(dǎo)學(xué)生自己動手制作教具。如在教學(xué)時分秒時,提前給學(xué)生準(zhǔn)備各種常見鐘表,要求學(xué)生從直觀上了解鐘表,看到各種不同形狀和顏色的鐘表,孩子們都非常感興趣。在學(xué)生進行觀察之后,可以要求學(xué)生在利用自己的課余時間在父母的幫助下自己動手制作小鐘表,從而幫助孩子加深對鐘表的概念認(rèn)識,借助于動手動腦把所學(xué)知識應(yīng)用起來,在實踐中鞏固和加深知識[2]。

      三、結(jié)語

      綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中組織開展游戲活動可以給學(xué)生創(chuàng)造更多實踐操作、動腦思考的機會,可以營造出良好愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,盡可能的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓他們更加積極主動的參與到游戲中來,在游戲的過程中輕松的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,完成學(xué)習(xí)目標(biāo)。借助于游戲教學(xué)模式,不但能夠讓學(xué)生更好的掌握知識內(nèi)容,還能夠促進小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提升,推動學(xué)生智力和非智力因素的協(xié)調(diào)發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015(06):101-102.

      [2]李道博.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2014,11(36):118-119.

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